[Nota: tutti i filmati provengono da una build alfa in corso.]
Avendo finalmente visto i mondi esterni 2 per me stesso, è chiaro che lo sviluppatore Obsidian ha dato la priorità ad approfondire gli elementi del gioco di ruolo. Mentre il primo gioco ha offerto un approccio più snello alla progressione del personaggio, il sequel incoraggia i giocatori ad abbracciare la diversità e sperimentare i playstyles non convenzionali. The Outer Worlds 2 non riguarda solo la complessità per se stesso; Si tratta di favorire la creatività, la specializzazione e l'abbraccio delle eccellenti scelte che i giocatori potrebbero fare.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", ha condiviso il direttore del design Matt Singh durante una discussione sui meccanici di gioco di ruolo rinnovati. Ha sottolineato l'attenzione della squadra sulle sinergie, spiegando come le abilità, i tratti e i vantaggi dei giocatori possono combinarsi per creare build uniche che interagiscono con altri sistemi di gioco. Questo approccio è stato evidente nei nostri 11 minuti esclusivi di filmati di gioco, che hanno mostrato nuovi pistole, stealth, gadget e dialoghi. In questa prima copertura esclusiva di IGN di Outer Worlds 2, approfondiamo le complessità di questi sistemi rinnovati e ciò che i giocatori possono aspettarsi.
Ripensare il sistema di abilità ---------------------------"Vedremmo spesso i personaggi buoni in tutto, che alla fine del gioco hanno ridotto al minimo la tua esperienza personale con il tuo personaggio", ha riflettuto il designer dei sistemi leader Kyle Koenig sul primo gioco, spiegando le modifiche per il sequel. Obsidian si sta allontanando dalle categorie di abilità che raggruppano le statistiche nel gioco originale, optando invece per abilità individuali con differenze più significative. "Volevamo concentrarci sul rendere ogni singolo livello e investimenti davvero importanti. C'è meno confusione su quando investire in una abilità o nell'altra. Se vuoi specializzarti in pistole e dispositivi medici, saprai esattamente quali competenze danno la priorità. Separandoli, i personaggi possono diventare più specializzati", ha spiegato Koenig.
Singh ha aggiunto: "C'è molto di più che solo tradizionali costruzioni invisibili, combattimenti o focalizzate sul parlato. Ci sono molte fusioni di concetti, giocando con altri sistemi e incorporandoli in una vasta, ma unica una gamma di profili dei giocatori." Ha sottolineato come alcuni investimenti di abilità, come l'osservazione, possano rivelare elementi nascosti nell'ambiente, come porte segrete o oggetti interattivi che portano a percorsi alternativi.
Creazione di personaggi di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre questo approccio potrebbe sembrare standard per i giochi di ruolo, i mondi esterni erano unici nel suo raggruppamento delle abilità. Il sequel, tuttavia, utilizza il sistema di abilità rivisto per creare maggiori distinzioni e aprire più possibilità nelle build di personaggi, in particolare in relazione al sistema rinnovato Perks.
I vantaggi di diventare sperimentali
Obsidian si sta concentrando sulla specificità e offre strade di gioco uniche. "Abbiamo aumentato in modo significativo il numero di vantaggi a oltre 90, ciascuno che richiede varie competenze per sbloccare. Mentre investi nelle competenze, cambia il modo in cui puoi investire in vantaggi e ti conduce su molti percorsi diversi", ha spiegato Koenig. Ha fornito un esempio con la corsa e la pistola, ideale per coloro che usano fucili, SMG e fucili, permettendo di sparare durante lo sprint o lo scivola. In combinazione con la dilatazione del tempo tattico (TTD), l'azione del tempo proiettile diventa una parte fondamentale del tuo gameplay nei mondi esterni 2. Koenig ha anche preso in giro il Perk Space Ranger, che migliora le interazioni del dialogo e concede danni a potenziamento in base alle statistiche del linguaggio. "Abbiamo esaminato tutte le diverse modalità di gameplay e azioni che i giocatori possono intraprendere e come possiamo modificarli", ha affermato.
The Outer Worlds 2 incoraggia i giocatori a diventare creativi, diventare più specializzati e abbracciare le scelte non convenzionali. "Abbiamo un sacco di vantaggi che soddisfano i playstyles non tradizionali", ha osservato Singh, citando una build per i giocatori che uccidono ogni NPC, supportati da vantaggi come psicopatico e serial killer, che offrono bonus come la salute permanente aumenta. "Soprattutto in un gioco ossidiano in cui puoi uccidere chiunque, il gioco risponderà e si adatta, permettendoti di completarlo. È un modo divertente di giocare nei successivi playthrough per vedere fino a che punto puoi spingerlo."
Per gli stili di gioco più tradizionali, Koenig ha discusso di build che sfruttano aspetti di combattimento elementare, come l'uso del plasma per bruciare nemici durante la guarigione, danni da shock per controllare gli automobili e paralizzare i nemici o danni corrosivi per spogliare l'armatura e massimizzare i colpi critici.
Singh ha messo in evidenza altre strade sperimentali, come optare in effetti dannosi che migliorano altri aspetti del personaggio. Ha menzionato i meccanici che premiano i giocatori per aver subito danni, chiedendo: "Come faccio a costruire una build in cui sono incentivato a subire danni per fare altre cose in modo efficace? Mi piacciono molto quelle build creative che convertono qualcosa di negativo in un aspetto positivo della tua build". Questa filosofia del design, presente nell'originale, è ora una forza trainante nei Worlds 2, in particolare con tratti e difetti.I tratti positivi e negativi
"Una delle cose nei mondi esterni che è stato ispirato da Fallout è stata la capacità di avere attributi negativi che erano dannosi ma hanno fornito punti extra da spendere altrove", ha detto Koenig. Il sistema di difetti del gioco originale ha permesso ai giocatori di assumere effetti permanenti in base al comportamento di gioco in cambio di un punto di Perk aggiuntivo. Nei mondi esterni 2, questo concetto si sta espandendo in modo significativo.
Il sistema di tratti positivi e tratti negativi è fondamentale per questa dinamica di dare e ottenere, in cui la scelta di un tratto negativo consente di selezionarne uno positivo aggiuntivo. Ad esempio, puoi scegliere Brilliant per punti di abilità extra durante la creazione del personaggio o muscoloso per abbattere gli obiettivi correndo in loro. Per guadagnare più aspetti positivi, potresti selezionare un tratto negativo come stupido, che ti blocca investendo in cinque competenze o malati, che riducono permanentemente la salute di base e la tolleranza per la tossicità. Queste sono solo alcune delle opzioni disponibili nelle prime fasi.
Gameplay di The Outer Worlds 2 - Screenshot
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Mentre esplorerò i difetti rinnovati in modo più dettagliato in un altro articolo, è chiaro che i Worlds 2 esterni stanno diventando più creativi con implementazioni sia sciocche che intelligenti. Nel gioco originale, ho spesso rifiutato i difetti poiché i punti extra di Perk non valevano il compromesso. Nel sequel, il gioco monitora il tuo comportamento e le tue abitudini, ma i difetti ora hanno condizioni specifiche che sono sia positive che negative, aggiungendo un altro livello al sistema di tratti. Questi difetti appaiono inaspettatamente in base al tuo stile di gioco e, sebbene devi optare in loro, diventano una parte permanente del tuo personaggio.
Guidando i giocatori e che abbandonano il respec
Con molti altri elementi nei mondi esterni 2, Obsidian si è concentrato sul rendere questi aspetti chiari e digeribili attraverso spiegazioni di gioco e elementi dell'interfaccia utente. "Fin dall'inizio, durante la creazione del personaggio, volevamo evidenziare le differenze e gli impatti di queste abilità", ha detto Koenig. Questa chiarezza non è solo nel testo di aiuto, ma anche nei brevi video all'interno dei menu che dimostrano impatti di gioco. Una caratteristica straordinaria è la capacità di contrassegnare i vantaggi come favoriti prima di sbloccarli, aiutando a pianificare e organizzare il percorso di progressione o la build. I requisiti sono mostrati in anticipo e le icone nel menu indicano uno stile di gioco generale di un Perk e l'abilità a cui si applica.
"Stiamo cercando modi per incentivare il giocatore a sperimentare build diverse, tradizionali o non tradizionali", gli Obsidian vuole che i giocatori considerino attentamente le loro scelte, soprattutto perché non esiste un'opzione Respec dopo la sequenza introduttiva. Una volta che hai investito in un'abilità, un vantaggio o un tratto, il tuo personaggio deve vivere con quella scelta durante il tuo playthrough. Koenig ha sottolineato: "Rimuovendo Respec, lo incentiviamo davvero per essere la tua esperienza. Fa parte della tua esperienza che nessun altro ha avuto, e penso che sia davvero speciale per i giochi di ruolo e qualcosa che Respec tende a ridurre".
Singh ha concluso: "Per quanto riguarda la filosofia, riteniamo davvero che tutte le tue scelte dovrebbero importare. Dovrebbero essere cambiamenti significativi alla tua esperienza di gioco. Questo è solo uno di quei modi in cui ti chiediamo di fare una scelta, attenersi e vedere come si svolge in modi interessanti e divertenti."