r0751.comEv NavigasyonNavigasyon
Ev >  Haberler >  "Dış Dünyalar 2: RPG Karakter Yaratıcılığını Serbest Bırakın - Önce IGN"

"Dış Dünyalar 2: RPG Karakter Yaratıcılığını Serbest Bırakın - Önce IGN"

Yazar : Skylar Güncelleme:Apr 16,2025

[Not: Tüm görüntüler devam eden bir Alfa yapısından.]

Sonunda Dış Dünyalar 2'yi kendim için gördükten sonra, geliştirici Obsidian'ın RPG öğelerini derinleştirmeye öncelik verdiği açıktır. İlk oyun karakter ilerlemesine daha akıcı bir yaklaşım sunarken, devam filmi oyuncuları çeşitliliği benimsemeye ve alışılmadık oyun tarzlarıyla denemeye teşvik ediyor. Dış Dünyalar 2 sadece kendi iyiliği için karmaşıklıkla ilgili değildir; Yaratıcılığı, uzmanlaşmayı ve oyuncuların yapabileceği ilginç seçimleri kucaklamakla ilgilidir.

Tasarım direktörü Matt Singh, yenilenen RPG mekaniği hakkında bir tartışma sırasında paylaştı. Takımın sinerjilere odaklanmasını vurgulayarak, oyuncu becerilerinin, özelliklerinin ve avantajların diğer oyun sistemleriyle etkileşime giren benzersiz yapılar oluşturmak için nasıl birleşebileceğini açıkladı. Bu yaklaşım, yeni silah oyunu, gizli, aletler ve diyalog sergileyen 11 dakikalık özel oyun görüntülerimizde belirgindi. Dış Dünyalar 2'nin bu ING'nin ilk özel kapsamında, bu yenilenen sistemlerin karmaşıklıklarını ve oyuncuların neler bekleyebileceğini araştırıyoruz.

Oynamak Beceri Sistemini Yeniden Düşünmek -------------------------

Kurşun sistemleri tasarımcısı Kyle Koenig, devam filmi için değişiklikleri açıklayan, "Oyunun sonunda karakterinizle kişisel deneyiminizi en aza indiren her şeyde iyi karakterler görürüz." Obsidian, orijinal oyunda istatistikleri gruplandıran beceri kategorilerinden uzaklaşıyor, bunun yerine daha önemli farklılıklara sahip bireysel becerileri seçiyor. Koenig, "Her bir bireysel seviyeyi ve yatırımı gerçekten önemli hale getirmeye odaklanmak istedik. Bir beceriye ne zaman yatırım yapacağınız konusunda daha az karışıklık var. Silahlarda ve tıbbi cihazlarda uzmanlaşmak istiyorsanız, tam olarak hangi becerileri önceliklendireceğinizi bileceksiniz. Onları ayırarak karakterler daha uzmanlaşabilir."

Singh, "Geleneksel gizlilik, savaş veya konuşma odaklı yapılardan daha fazlası var. Kavramların çok fazla harmanlanması, diğer sistemlerle oynamak ve bunları geniş ama benzersiz bir oyuncu profiline dahil etmek var." Gözlem gibi bazı beceri yatırımlarının, alternatif yollara yol açan gizli kapılar veya etkileşimli nesneler gibi çevredeki gizli unsurları nasıl ortaya çıkarabileceğini vurguladı.

Dış Dünyalar 2 Karakter Yaratılış - Ekran Görüntüleri

4 resim Bu yaklaşım RPG'ler için standart gibi görünse de, dış dünyalar beceri gruplamasında benzersizdi. Bununla birlikte, devam filmi, özellikle yenilenmiş avantajlar sistemine göre, karakter yapılarında daha fazla ayrım oluşturmak ve daha fazla olasılık açmak için gözden geçirilmiş beceri sistemini kullanır.

Deney yapmanın avantajları

Obsidian özgüllüğe odaklanıyor ve benzersiz oyun yolları sunuyor. Koenig, "Her biri kilidini açmak için çeşitli beceriler gerektiren, avantaj sayısını 90'ın üzerine çıkardık. Becerilere yatırım yaparken, avantajlara nasıl yatırım yapabileceğinizi ve sizi birçok farklı yoldan geçirebileceğinizi değiştiriyor." Av tüfeği, SMG ve tüfek kullananlar için ideal olan koşu ve silah perk ile bir örnek verdi, sprint veya kayarken ateşlemeye izin verdi. Taktik Zaman Dilatasyonu (TTD) ile birleştiğinde, kurşun zamanı eylemi Dış Dünyalar 2'deki oyunun önemli bir parçası haline gelir. Koenig ayrıca, konuşma statınıza göre diyalog etkileşimlerini geliştiren ve hasar artışlarını sağlayan uzay Ranger Perk'i alay etti. "Oyuncuların yapabileceği tüm farklı oyun modlarına ve onları nasıl değiştirebileceğimize baktık."

Dış Dünyalar 2, oyuncuları yaratıcı olmaya, daha uzmanlaşmaya ve alışılmadık seçimleri benimsemeye teşvik eder. "Geleneksel olmayan oyun tarzlarına hitap eden birçok avantajımız var," dedi Singh, her NPC'yi öldüren oyuncular için, psikopat ve seri katil gibi avantajlar tarafından desteklenen ve kalıcı sağlık artışları gibi bonuslar sunan bir yapıdan bahsediyor. "Özellikle kimseyi öldürebileceğiniz bir obsidiyen oyunda, oyun cevap verecek ve uyarlayacak, bunu tamamlamanıza izin verecek. Ne kadar zorlayabileceğinizi görmek için sonraki oyunlarda oynamanın eğlenceli bir yolu."

Daha geleneksel oyun tarzları için Koenig, iyileşme sırasında düşmanları yakmak için plazma kullanmak, otomatikleri kontrol etmek ve düşmanları felç etmek için şok hasarı veya zırhı soymak ve kritik vuruşları en üst düzeye çıkarmak gibi temel savaş yönlerini kullanan yapıları tartıştı.

Singh, diğer karakter yönlerini geliştiren zararlı etkileri seçmek gibi diğer deneysel yolları vurguladı. Oyuncuları hasar aldıkları için ödüllendiren mekaniklerden bahsetti ve "Başka şeyleri etkili bir şekilde yapmak için hasar almaya teşvik ettiğim bir yapı nasıl inşa ederim? Olumsuz bir şeyi yapınızın olumlu bir yönüne dönüştüren yaratıcı yapıları gerçekten seviyorum." Orijinalde bulunan bu tasarım felsefesi, şimdi dış dünyalar 2'de, özellikle özellikler ve kusurlarla itici bir güçtür.

Olumlu ve olumsuz özellikler

Koenig, "Fallout'tan ilham alan dış dünyalarda, zararlı olan ancak başka bir yerde harcamak için ekstra puanlar sağlayan olumsuz niteliklere sahip olma yeteneğiydi." Orijinal oyunun kusur sistemi, oyuncuların ekstra bir perk noktası karşılığında oyun içi davranışa dayanarak kalıcı efektler almalarına izin verdi. Dış Dünyalar 2'de bu kavram önemli ölçüde genişliyor.

Olumlu özellikler ve olumsuz özellikler sistemi, olumsuz bir özellik seçmenin ek bir pozitif olanı seçmenize izin verdiği bu ver ve al dinamiğinin merkezinde yer alır. Örneğin, karakter yaratma sırasında ekstra beceri noktaları için parlak veya onlara sprint yaparak hedefleri devirmek için kaslı bir şekilde seçebilirsiniz. Daha fazla pozitif kazanmak için, sizi beş beceriye yatırım yapmaktan veya hasta bir şekilde, temel sağlığınızı ve toksisiteye toleransınızı kalıcı olarak düşüren olumsuz bir özellik seçebilirsiniz. Bunlar erken aşamalarda mevcut olan seçeneklerden sadece birkaçı.

Dış Dünyalar 2 Oyun - Ekran Görüntüleri

25 resim Yenilenen kusurları başka bir makalede daha ayrıntılı olarak keşfedecek olsa da, Dış Dünyalar 2'nin hem aptal hem de akıllı uygulamalarla daha yaratıcı hale geldiği açıktır. Orijinal oyunda, ekstra perk puanların uzlaşmaya değmediği için sık sık kusurları reddettim. Devam filminde, oyun davranışınızı ve alışkanlıklarınızı izler, ancak kusurlar artık hem pozitif hem de negatif olan belirli koşullarla birlikte gelir ve özellikler sistemine başka bir katman ekler. Bu kusurlar beklenmedik bir şekilde oyun stilinize dayanarak görünür ve onları tercih etmeniz gerekirken, karakterinizin kalıcı bir parçası haline gelirler.

Oyunculara rehberlik etmek ve RESPEC

Dış Dünyalar 2'deki daha birçok unsurla Obsidian, oyun içi açıklamalar ve UI öğeleri aracılığıyla bu yönleri açık ve sindirilebilir hale getirmeye odaklandı. Koenig, "En başından beri, karakter yaratma sırasında, bu becerilerin farklılıklarını ve etkilerini vurgulamak istedik." Dedi. Bu netlik sadece yardım metninde değil, aynı zamanda menülerin içinde oyun etkilerini gösteren kısa videolarda. Göze çarpan bir özellik, avansları kilidini açmadan önce favoriler olarak işaretleme, ilerleme yolunuzu veya yapımınızı planlamaya ve düzenlemeye yardımcı olma yeteneğidir. Gereksinimler önceden gösterilir ve menüdeki simgeler bir Perk'in genel oyun tarzını ve uygulandığı beceriyi gösterir.

Obsidian, "Oyuncuyu geleneksel veya geleneksel olmayan farklı yapılarla denemeye teşvik etmenin yollarını arıyoruz." Bir beceri, dikme veya özelliğe yatırım yaptıktan sonra, karakteriniz bu seçimle oyununuz boyunca yaşamalıdır. Koenig, "Repsec'i kaldırarak, bunu gerçekten deneyiminiz olarak teşvik ediyoruz. Başka kimsenin sahip olmadığı deneyiminizin bir parçası ve bence bu RPG'ler ve Respec'in azaltma eğiliminde olan bir şey hakkında gerçekten özel."

Singh, "Felsefe açısından, tüm seçimlerinizin önemli olduğunu düşünüyoruz. Oyun deneyiminizde anlamlı değişiklikler olmalı. Bu, sizden bir seçim yapmanızı, buna bağlı kalmanızı ve bunun ilginç ve eğlenceli yollarla nasıl oynandığını görmenizi istediğimiz yollardan sadece biri."

En son makaleler
Konular
Öğrenmeyi artıran eğitim oyunları
Öğrenmeyi artıran eğitim oyunlarıTOP

İlgi çekici eğitim oyunları koleksiyonumuzla çocuğunuzun öğrenme potansiyelinin kilidini açın! Kod arazisi ile kodlamanın büyüleyici dünyasını keşfedin, 1 2 3 sınıf matematik öğrenme oyunu ile Master Math'ı keşfedin ve insan vücudunu insan vücudu parçalarıyla keşfedin. Çocuklar ve Küçük Panda için Oyunlar Çizim Oyunları ile Yaratıcılık Geliştirin: Bebek giydirme veya Baby Panda'nın süpermarketi ve Baby Panda'nın araba dünyasında eğlenceli maceraların tadını çıkarın. Güneşli okul hikayeleri ve öğrenme numaraları çocuk oyunları da dahil olmak üzere bu uygulamalar, öğrenmeye eğlenceli bir yaklaşım sunarak eğitimi her yaştan çocuklar için eğlenceli hale getirir. En genç öğrenciler bile bebek prenses telefonunun tadını çıkaracak! Bu en iyi eğitim uygulamalarını bugün indirin ve çocuğunuzun gelişmesini izleyin.