[မှတ်ချက်။ ။ ဗီဒီယိုဖိုင်အားလုံးဟာတိုးတက်မှုအတွက် alpha building တစ်ခုကနေဖြစ်ပါတယ်။ ]
နောက်ဆုံးတွင်ပြင်ပကမ္ဘာကြီးကိုတွေ့မြင်ခဲ့ပြီးနောက် developer obsidians သည် RPG element များကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းစေကြောင်း ဦး စားပေးဆောင်ရွက်နေကြောင်းထင်ရှားသည်။ ပထမတန်းဂိမ်းသည်ဇာတ်ကောင်တိုးတက်မှုအတွက်ပိုမိုလွယ်ကူစွာချဉ်းကပ်နည်းကိုကမ်းလှမ်းခဲ့စဉ်တွင်နောက်ဆက်တွဲသည်ကစားသမားများကိုမတူကွဲပြားမှုများကိုလက်ခံရန်နှင့်သမားရိုးကျမဟုတ်သောပြဇာတ်များနှင့်စမ်းသပ်ရန်အားပေးသည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည်ရှုပ်ထွေးမှုအတွက်ရှုပ်ထွေးမှုမရှိပါ။ ၎င်းသည်တီထွင်ဖန်တီးမှု, အထူးပြုခြင်းနှင့် Quirky ရွေးချယ်မှုများကိုလက်ခံခြင်းပြုလုပ်နိုင်သည်။
"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, ရိုးရာမဟုတ်, သူသည်အသင်း၏စွမ်းဆောင်ရည်, စရိုက်များနှင့်အခွင့်အလမ်းများကိုရှင်းပြရန်အသင်း၏အာရုံစူးစိုက်မှုများကိုအာရုံစိုက်ကြောင်းသူကအလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ ဤချဉ်းကပ်နည်းသည်ကျွန်ုပ်တို့၏အထူးသဖြင့် 11 မိနစ် Gameplay Footage အသစ်တွင်ထင်ရှားသည်။ ၎င်းသည်ပြင်ပကမ္ဘာ 2 ၏ပထမဆုံးအကြိမ်အကျော်ကြားဆုံးပါ 0 င်သောပထမ ဦး ဆုံးအကျုံး 0 င်သောစနစ်များကိုပေါင်းစပ်ထားပြီး,
Rethinking the Skill System ---------------------------"ဂိမ်းရဲ့အဆုံးမှာတော့မင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကမင်းရဲ့ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုခံစားခဲ့ရတယ်။ Obsidian သည်မူရင်းဂိမ်းတွင် stats များကိုအတူတကွစုစည်းထားသည့်ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးအစားများမှရွေ့လျားနေသည်, "တစ် ဦး ချင်းစီအဆင့်-up နှင့်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံမှုကိုတကယ်အရေးကြီးအောင်လုပ်ဖို့ကျွန်တော်တို့အာရုံစိုက်ချင်တယ်။ ဘယ်အချိန်မှာကျွမ်းကျင်မှုတစ်ခု (သို့) အခြားမည်သည့်အချိန်တွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံရန်အတွက်ရှုပ်ထွေးမှုများနည်းသည်။ သူတို့ကသေနတ်များနှင့်ဆေးဘက်ဆိုင်ရာပစ္စည်းများကိုအထူးပြုလိုပါကမည်သည့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုမဆိုဆန်းစစ်ခြင်းအားဖြင့်သင်ပိုမိုအထူးပြုလုပ်နိုင်သည်။
Singh က "ရိုးရာကိုယ်ပျောက်, တိုက်ခိုက်ရေး, လေ့လာမှုကဲ့သို့သောကျွမ်းကျင်မှုရင်းနှီးမြုပ်နှံမှုအချို့သည်ပတ်ဝန်းကျင်ရှိလျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသောအရာဝတ်ထုများကဲ့သို့သောလျှို့ဝှက်တံခါးများသို့မဟုတ်အပြန်အလှန်အကျိုးသက်ရောက်မှုများကိုဖော်ပြနိုင်ကြောင်းသူကမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။
ပြင်ပကမ္ဘာကြီး 2 ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှု - screenshots
4 ပုံများ
ဤချဉ်းကပ်မှုသည် RPG များအတွက်စံသတ်မှတ်ချက်ဖြစ်သော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာများသည်ကျွမ်းကျင်မှုအုပ်စုတွင်ထူးခြားသည်။ သို့သော်နောက်ဆက်တွဲနောက်ဆက်တွဲသည်ပြန်လည်ပြင်ဆင်ထားသောကျွမ်းကျင်မှုစနစ်ကို အသုံးပြု. ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဂုဏ်သိက္ခာကိုဖန်တီးရန်နှင့်အက္ခရာများတည်ဆောက်ခြင်းတွင်အထူးသဖြင့်ပြင်ဆင်ထားသောအခွင့်အရေးများနှင့်သက်ဆိုင်သည်။
စမ်းသပ်ရတဲ့၏အခွင့်အရေး
Obsidian သည်တိကျစွာအာရုံစိုက်ပြီးထူးခြားသောကစားနည်းများကိုကမ်းလှမ်းခြင်း။ "ကျနော်တို့က" အခွင့်အရေးအရေအတွက်ကို 90 ကျော်အထိတိုးမြှင့်ပေးတယ်, တစ်ခုချင်းစီကိုသော့ဖွင့်ဖို့ကျွမ်းကျင်မှုအမျိုးမျိုးလိုအပ်ပါတယ်။ သင်ကျွမ်းကျင်မှုများတွင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်အမျှသင်ခန်းစာများတွင်သင်မည်သို့ရင်းနှီးမြှုပ်နှံနိုင်ကြောင်းနှင့်ကွဲပြားခြားနားသောလမ်းကြောင်းများအပေါ် ဦး ဆောင်လမ်းပြနိုင်ပုံကိုပြောင်းလဲစေခြင်းငှါ၎င်း, Run နှင့် Gun Perk တို့တွင်ဥပမာအားဖြင့်သေနတ်များ, SMGs နှင့်ရိုင်ဖယ်များကို အသုံးပြု. ရိုက်နှက်ခြင်းသို့မဟုတ်လျှောစီးနေစဉ်ပစ်ခတ်မှုကိုခွင့်ပြုသည်။ နည်းဗျူဟာအချိန် Dilation (TTD), ကြေးချိန်အရေးယူမှုသည်သင်၏ဂိမ်း၏အဓိကအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Koenig သည် Dialogue interaction များကို အခြေခံ. အာကာသ Ranger Perk ကိုလည်းလှောင်ပြောင်သဖြင့်, သူက "ကျွန်တော်တို့ဟာဂိမ်းကစားနိုင်တဲ့ဂိမ်းအမျိုးမျိုးကိုကြည့်ပြီးလုပ်ရပ်တွေလုပ်တဲ့လုပ်ရပ်တွေလုပ်သမျှနဲ့သူတို့ဘယ်လိုပြုပြင်ပြောင်းလဲနိုင်မလဲဆိုတာကိုကျွန်တော်တို့ကြည့်ခဲ့တယ်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ကစားသမားများကိုဖန်တီးမှုရရန်အားပေးအားမြှောက်ပြုသည်, PsypoPath နှင့် Serial Killer ကဲ့သို့သောအခွင့်အရေးများနှင့်အပိုဆုကြေးများဖြင့်အပိုဆုကြေးများဖြင့်အပိုဆုကြေးများပေးသောကစားသမားများကထောက်ခံသည့်ကစားသမားများထံမှပံ့ပိုးပေးသည့်ကစားသမားများထံမှပံ့ပိုးပေးသည့်အစဉ်မရိုးရာမဟုတ်သော playstyles များကိုဖြည့်ဆည်းပေးနိုင်သည့်အခွင့်အလမ်းများစွာရှိသည်ဟုမှတ်ချက်ချသည်။ အထူးသဖြင့်သင်မည်သူမဆိုကိုသင်သတ်နိုင်သည့် Obsidian ဂိမ်းတွင်ဂိမ်းသည်သင့်အား၎င်းကိုဖြည့်စွက်ရန်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုပါလိမ့်မည်။
ပိုမိုရိုးရာ playslles များအတွက် Koenig သည် Etrectal Cances နှင့် Foes များကိုမီးရှို့ဖျက်ဆီးခြင်းများကိုလောင်ကျွမ်းစေပြီးလက်များကိုထိန်းချုပ်ရန်နှင့်ကျောက်တုံးများကိုထိ မိ. foes များကိုလောင်ကျွမ်းစေခြင်း,
Singh Singh သည်အခြားဇာတ်ကောင်များ၏ရှုထောင့်များကိုမြှင့်တင်ပေးသည့်ဆိုးကျိုးသက်ရောက်မှုများသို့ရွေးချယ်ခြင်းကဲ့သို့သောအခြားစမ်းသပ်နည်းများကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ သူက "ကစားသမားတွေကိုထိခိုက်နစ်နာစေတဲ့အတွက်ဆုကိုပေးတဲ့စက်ဆုပ်စူတွေက" ငါဟာအခြားအရာတွေကိုထိထိရောက်ရောက်လုပ်ဖို့ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုတွေကိုထိခိုက်စေဖို့ငါမတတ်နိုင်တဲ့နေရာကိုဘယ်လိုတည်ဆောက်နိုင်မလဲ။ ဤဒီဇိုင်းအတွေးအခေါ်သည်မူရင်းတွင်လက်ရှိအခြေအနေတွင်ယခုအခါအပြင်ဘက်တွင်ကား 2 ခု, အထူးသဖြင့်စရိုက်များနှင့်အားနည်းချက်များရှိနေသည်။အပြုသဘောနှင့်အနုတ်လက်ခဏာစရိုက်များ
ပြိုလဲခြင်းဖြင့်မှုတ်သွင်းထားသောအပြင်ဘက်ရှိအရာဝတ်ထုတစ်ခုမှာထိခိုက်နစ်နာမှုရှိသည့်အရာတစ်ခုမှာထိခိုက်နစ်နာမှုကင်းမဲ့သောအနုတ်လက်ခဏာဆောင်သော attribute များရှိနိုင်သော်လည်းအခြားနေရာများတွင်နေရာချထားရန်အပိုအချက်များထောက်ပံ့ပေးနိုင်ခြင်းဖြစ်သည်။ မူရင်းဂိမ်း၏အားနည်းချက်များစနစ်သည်ကစားသမားများကိုအပို Perk Point အတွက်လဲလှယ်ရေးအတွက်ဂိမ်းများကို အခြေခံ. အမြဲတမ်းသက်ရောက်မှုများပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ပြင်ပကမ္ဘာ 2 တွင်ဤအယူအဆသည်သိသိသာသာတိုးချဲ့နေသည်။
အပြုသဘောဆောင်သောစရိုက်များနှင့်အပျက်သဘောဆောင်စရိုက်များစနစ်သည်ဤအရှုံးပေးသောအရာအတွက်အဓိကကျသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, သင်ကဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုစဉ်အတွင်းအပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များအတွက်အပိုကျွမ်းကျင်မှုအချက်များအတွက်တောက်ပမှုကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ပိုမိုကောင်းမွန်သောအပြုသဘောဆောင်သောအရ, သင်သည်မပြောနိုင်သောလက္ခဏာများကိုသင်ရွေးချယ်သောအနှုတ်လက်ခဏာကိုရွေးချယ်နိုင်သည်။ ဤရွေ့ကားအစောပိုင်းအဆင့်များတွင်ရရှိနိုင်သောရွေးချယ်စရာအနည်းငယ်သာရှိသည်။
ပြင်ပကမ္ဘာ 2 Gameplay - Screenshots
25 ပုံရိပ်တွေ
အခြားဆောင်းပါးတစ်ခုတွင်ပြုပြင်မွမ်းမံထားသောအားနည်းချက်များကိုပိုမိုအသေးစိတ်လေ့လာသော်လည်းပြင်ပကမ္ဘာ 2 သည် goofy နှင့်လိမ္မာပါးနပ်သောအကောင်အထည်ဖော်မှုနှစ်ခုလုံးနှင့်ပိုမိုဖန်တီးမှုရှိကြောင်းထင်ရှားသည်။ မူလဂိမ်းတွင်အပို Perk Places သည်အပေးအယူအပေးအယူမထိုက်တန်သည့်ကြောင့်ကျွန်ုပ်သည်အားနည်းချက်များကိုမကြာခဏငြင်းဆန်ခဲ့သည်။ နောက်ဆက်တွဲတွင်ဂိမ်းသည်သင်၏အပြုအမူနှင့်အလေ့အထများကိုစောင့်ကြည့်သည်။ သို့သော်ယခုအချိန်တွင်အားနည်းချက်များသည်အပြုသဘောဆောင်သည့်အခြေအနေများနှင့်အခြားအလွှာတစ်ခုပေါင်းစည်းခြင်း, ဤအားနည်းချက်များသည်သင်၏ Playstyle အပေါ်မမျှော်လင့်ဘဲမမျှော်လင့်ဘဲပေါ်လာပြီးသင်၎င်းတို့ကိုရွေးချယ်ရမည်, သူတို့သည်သင်၏ဇာတ်ကောင်၏အမြဲတမ်းအစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
ဖွင့်လှစ်ခြင်းနှင့် ditching ditching ကစားသမားများနှင့်မြောင်း
ပြင်ပကမ္ဘာတွင်ပိုမိုသောအရာများကိုပိုမိုသောအရာများဖြင့် Obsidian သည်ဤရှုထောင့်များကိုဂိမ်းတွင်ရှင်းလင်းပြတ်သားစွာရှင်းလင်းချက်များနှင့် UI Elements များမှရှင်းလင်းသော, "အစကနေအစကနေ, ဇာတ်ကောင်ဖန်တီးမှုအတွင်းမှာဒီကျွမ်းကျင်မှုရဲ့ကွဲပြားခြားနားမှုတွေနဲ့သက်ရောက်မှုတွေကိုမီးမောင်းထိုးပြချင်တယ်" ဟု Koenig ကပြောကြားခဲ့သည်။ ဤရှင်းလင်းပြတ်သားခြင်းသည်အကူအညီစာသားတွင်သာမကဂိမ်းများကိုဂိမ်းတိုများပြသသည့်ဗီဒီယိုတိုများ၌လည်းဖြစ်သည်။ standout feature တစ်ခုသည်သင့်အားသော့ဖွင့်ခြင်းမပြုမီအခွင့်အရေးများကိုအကြိုက်ဆုံးများအဖြစ်မှတ်ယူနိုင်စွမ်း, လိုအပ်ချက်များကိုကြိုတင်ပြင်ဆင်ထားပြီးမီနူးမှ icon များသည် Perk ၏အထွေထွေ Playstyle နှင့်၎င်းနှင့်သက်ဆိုင်သည့်ကျွမ်းကျင်မှုကိုဆိုလိုသည်။
"ရိုးရာ (သို့) ရိုးရာမဟုတ်, ရိုးရာမဟုတ်, သင်ကျွမ်းကျင်မှု, Perk (သို့) စရိုက်ကိုသင်ရင်းနှီးမြှုပ်နှံသည်နှင့်တပြိုင်နက်သင်၏ Playrough တွင်သင်၏ဇာတ်ကောင်သည်ထိုရွေးချယ်မှုနှင့်အတူနေထိုင်ရမည်။ Koenig က "Respec ဖယ်ရှားခြင်းအားဖြင့်သင့်ရဲ့အတွေ့အကြုံဖြစ်ဖို့ကျွန်တော်တို့တကယ်ကိုကွပါတယ်။ ၎င်းသည်သင်၏အတွေ့အကြုံ၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးအခြားမည်သူမျှမရှိတော့ပါ။
Singh က "အတွေးအခေါ်ပညာရှိ, ငါတို့ရွေးချယ်မှုအားလုံးဟာအရေးပါသင့်တယ်လို့ကျွန်တော်တို့တကယ်ခံစားရတယ်။ သူတို့ကသင့်ရဲ့ဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်အဓိပ္ပာယ်ပြည့်စုံသောပြောင်းလဲမှုများဖြစ်သင့်သည်။ ဤအရာသည်သင့်အားရွေးချယ်မှုတစ်ခုပြုလုပ်ရန်လိုသည်။