[Remarque: toutes les images proviennent d'une construction alpha en cours.]
Ayant enfin vu les mondes extérieurs 2 pour moi-même, il est clair que le développeur Obsidian a priorisé l'approfondissement des éléments RPG. Alors que le premier jeu a offert une approche plus rationalisée de la progression des personnages, la suite encourage les joueurs à adopter la diversité et à expérimenter avec le style de jeu non conventionnel. Les mondes extérieurs 2 ne sont pas seulement une question de complexité pour lui-même; Il s'agit de favoriser la créativité, la spécialisation et d'adopter les choix originaux que les joueurs pourraient faire.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes constructions, traditionnelles ou non traditionnelles", a expliqué le directeur du design Matt Singh lors d'une discussion sur la mécanique RPG remaniée. Il a souligné l'accent mis par l'équipe sur les synergies, expliquant comment les compétences, les traits et les avantages des joueurs peuvent se combiner pour créer des versions uniques qui interagissent avec d'autres systèmes de jeu. Cette approche était évidente dans nos 11 minutes exclusives de séquences de gameplay, qui présentaient le nouveau jeu de canons, la furtivité, les gadgets et le dialogue. Dans cette première couverture exclusive IGN de The Exter Worlds 2, nous nous plongeons dans les subtilités de ces systèmes remaniés et ce que les joueurs peuvent s'attendre.
Repenser le système de compétences ---------------------------"Nous voyions souvent des personnages bons dans tout, qui, à la fin du jeu, ont minimisé votre expérience personnelle avec votre personnage", a déclaré Kyle Koenig, concepteur de systèmes, expliquant les changements pour la suite. Obsidian s'éloigne des catégories de compétences qui ont regroupé les statistiques dans le jeu original, optant plutôt pour des compétences individuelles avec des différences plus importantes. "Nous voulions nous concentrer sur la création d'un niveau et de l'investissement individuels vraiment importants. Il y a moins de confusion sur le moment d'investir dans une compétence ou une autre. Si vous voulez vous spécialiser dans les armes à feu et les dispositifs médicaux, vous saurez exactement quelles compétences priorisent. En les séparant, les personnages peuvent devenir plus spécialisés", a expliqué Koenig.
Singh a ajouté: "Il y a plus que des constructions furtives, de combat ou de parole traditionnelles. Il a souligné comment certains investissements de compétences, comme l'observation, peuvent révéler des éléments cachés dans l'environnement, tels que des portes secrètes ou des objets interactifs qui conduisent à des chemins alternatifs.
La création de personnages des mondes extérieurs - des captures d'écran
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Bien que cette approche puisse sembler standard pour les RPG, les mondes extérieurs étaient uniques dans son regroupement de compétences. La suite, cependant, utilise le système de compétences révisé pour créer de plus grandes distinctions et ouvrir plus de possibilités dans les constructions de caractères, en particulier en relation avec le système de pertes remanié.
Les avantages de l'obtention d'expérimental
Obsidian se concentre sur la spécificité et propose des avenues de jeu uniques. "Nous avons considérablement augmenté le nombre d'avantages à plus de 90, chacun nécessitant diverses compétences pour se déverrouiller. Lorsque vous investissez dans des compétences, cela change la façon dont vous pouvez investir dans des avantages et vous entraîne de nombreuses voies différentes", a expliqué Koenig. Il a fourni un exemple avec la course et l'avantage du pistolet, idéal pour ceux qui utilisent des fusils de chasse, des SMG et des fusils, permettant de tirer tout en sprintant ou en glissant. Combinée à la dilatation du temps tactique (TTD), l'action du temps de balle devient un élément clé de votre gameplay dans les mondes extérieurs 2. Koenig a également taquiné le Space Ranger Perk, qui améliore les interactions de dialogue et accorde des augmentations de dégâts en fonction de votre statistique de la parole. "Nous avons examiné tous les différents modes de gameplay et des actions que les joueurs peuvent prendre, et comment nous pouvons les modifier", a-t-il déclaré.
The Exter Worlds 2 encourage les joueurs à faire preuve de créativité, à devenir plus spécialisés et à adopter des choix non conventionnels. "Nous avons beaucoup d'avantages qui s'adressent à des styles de jeu non traditionnels", a noté Singh, citant une construction pour les joueurs qui tuent chaque PNJ, soutenu par des avantages comme le psychopathe et le tueur en série, qui offrent des bonus comme des boosts de santé permanents. "Surtout dans un jeu d'obsidien où vous pouvez tuer n'importe qui, le jeu répondra et s'adaptera, vous permettant de le terminer. C'est une façon amusante de jouer dans les jeux ultérieurs pour voir jusqu'où vous pouvez le pousser."
Pour des styles de jeu plus traditionnels, Koenig a discuté des constructions qui exploitent les aspects de combat élémentaire, tels que l'utilisation du plasma pour brûler les ennemis tout en guérissant, les dommages causés par les chocs pour contrôler les automobes et paralyser les ennemis, ou des dommages corrosifs pour déshabiller l'armure et maximiser les coups critiques.
Singh a mis en évidence d'autres avenues expérimentales, telles que l'option d'effets néfastes qui améliorent les autres aspects du caractère. Il a mentionné la mécanique qui récompense les joueurs pour avoir subi des dégâts, en demandant: "Comment puis-je construire une construction où je suis incité à subir des dommages pour faire d'autres choses efficacement? J'aime vraiment ces versions créatives qui convertissent quelque chose de négatif en un aspect positif de votre construction." Cette philosophie de conception, présente dans l'original, est désormais une force motrice dans les mondes extérieurs 2, en particulier avec les traits et les défauts.Les traits positifs et négatifs
"L'une des choses dans les mondes extérieures qui a été inspirée par les retombées était la capacité d'avoir des attributs négatifs qui étaient préjudiciables mais qui ont fourni des points supplémentaires à dépenser ailleurs", a mentionné Koenig. Le système des défauts du jeu d'origine a permis aux joueurs de prendre des effets permanents en fonction du comportement en jeu en échange d'un point supplémentaire. Dans les mondes extérieurs 2, ce concept se développe considérablement.
Le système de traits positifs et de traits négatifs est au cœur de cette dynamique de conduite et de prise, où le choix d'un trait négatif vous permet de sélectionner un positif supplémentaire. Par exemple, vous pouvez choisir Brilliant pour des points de compétence supplémentaires pendant la création de personnages, ou musclé pour éliminer les cibles en sprintant. Pour gagner plus de points positifs, vous pouvez sélectionner un trait négatif comme Dumb, qui vous empêche d'investir dans cinq compétences, ou maladif, qui abaisse en permanence votre santé et la tolérance de la toxicité. Ce ne sont que quelques-unes des options disponibles dans les premiers stades.
Gameplay des mondes extérieurs - Captures d'écran
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Bien que je vais explorer les défauts remaniés plus en détail dans un autre article, il est clair que les mondes extérieurs 2 deviennent plus créatifs avec les implémentations loufoques et intelligentes. Dans le jeu original, j'ai souvent refusé les défauts car les points avantageux supplémentaires ne valaient pas le compromis. Dans la suite, le jeu surveille votre comportement et vos habitudes, mais les défauts sont désormais livrés avec des conditions spécifiques qui sont à la fois positives et négatives, ajoutant une autre couche au système de traits. Ces défauts apparaissent de manière inattendue en fonction de votre style de jeu, et même si vous devez y opter, ils deviennent une partie permanente de votre personnage.
Guider les joueurs et abandonner le respect
Avec beaucoup plus d'éléments dans les mondes extérieurs 2, l'obsidienne s'est concentrée sur la création de ces aspects clairs et digestibles à travers des explications en jeu et des éléments d'interface utilisateur. "Dès le début, pendant la création de personnages, nous voulions mettre en évidence les différences et les impacts de ces compétences", a déclaré Koenig. Cette clarté n'est pas seulement dans le texte d'aide, mais aussi dans de courtes vidéos dans les menus qui démontrent des impacts de gameplay. Une fonctionnalité remarquable est la possibilité de marquer les avantages en tant que favoris avant de les déverrouiller, en aidant à planifier et à organiser votre chemin de progression ou à construire. Les exigences sont présentées à l'avance, et les icônes du menu signifient le style de jeu général d'un avantage et les compétences auxquelles il s'applique.
"Nous recherchons des moyens d'inciter le joueur à expérimenter différentes versions, traditionnelles ou non traditionnelles", Obsidian veut que les joueurs considèrent soigneusement leurs choix, d'autant plus qu'il n'y a pas d'option de respect après la séquence d'introduction. Une fois que vous avez investi dans une compétence, un avantage ou un trait, votre personnage doit vivre avec ce choix tout au long de votre jeu. Koenig a souligné: "En supprimant le respect, nous l'incitons vraiment à être votre expérience. Cela fait partie de votre expérience que personne d'autre n'avait, et je pense que c'est vraiment spécial dans les RPG et quelque chose que le respect a tendance à diminuer."
Singh a conclu: "En ce qui concerne la philosophie, nous pensons vraiment que tous vos choix devraient être importants. Ils devraient être des changements significatifs dans votre expérience de jeu. Ce n'est qu'une de ces façons où nous vous demandons de faire un choix, de vous y tenir et de voir comment cela se déroule de manière intéressante et amusante."