r0751.comДом НавигацияНавигация
Дом >  Новости >  «Внешние миры 2: развязать творчество персонажа RPG - первое IGN»

«Внешние миры 2: развязать творчество персонажа RPG - первое IGN»

Автор : Skylar Обновлять:Apr 16,2025

[ПРИМЕЧАНИЕ: Все кадры взяты из альфа-сборки в работе.]

Наконец, увидев для себя внешние миры 2, ясно, что разработчик Обсидиан приоритет углубился в элементы RPG. В то время как первая игра предлагала более оптимизированный подход к прогрессированию персонажей, продолжение побуждает игроков принять разнообразие и экспериментировать с нетрадиционными стилями игры. Внешние миры 2 - это не только сложность ради себя; Речь идет о способности творчества, специализации и принятия причудливых выборов, которые могут сделать игроки.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, традиционными или нетрадиционными»,-поделился директор дизайна Мэтт Сингх во время обсуждения обновленной механики RPG. Он подчеркнул внимание команде на синергии, объясняя, как навыки игроков, черты и льготы могут объединиться для создания уникальных сборков, которые взаимодействуют с другими игровыми системами. Этот подход был очевиден в наших эксклюзивных 11 -минутных кадрах игрового процесса, в которых демонстрировалась новая стрельба, стелс, гаджеты и диалог. В этом первом эксклюзивном освещении Внешних миров 2 мы углубимся в тонкости этих обновленных систем и того, что игроки могут ожидать.

Играть Переосмысление системы навыков -------------------------------

«Мы часто видели, как персонажи хороши во всем, что к концу игры минимизировало ваш личный опыт работы с вашим персонажем», - размышлял дизайнер ведущих систем Кайла Кенига о первой игре, объясняя изменения для продолжения. Обсидиан уходит от категорий навыков, которые сгруппировали статистику вместе в оригинальной игре, вместо этого выбирая индивидуальные навыки с более значительными различиями. «Мы хотели сосредоточиться на том, чтобы сделать каждый отдельный уровень и инвестиции очень важными. В том, когда инвестировать в тот или иной умение инвестировать в тот или иной навык. Если вы хотите специализироваться на оружии и медицинских устройствах, вы точно знаете, какие навыки определить их. Разделив их, персонажи могут стать более специализированными»,-объяснил Коениг.

Сингх добавил: «Есть больше, чем просто традиционные стелс, боя или сфокусированные на речи. Он подчеркнул, как определенные инвестиции в навыки, такие как наблюдение, могут выявить скрытые элементы в окружающей среде, такие как секретные двери или интерактивные объекты, которые приводят к альтернативным путям.

Внешние миры 2 создание персонажа - скриншоты

4 изображения Хотя этот подход может показаться стандартным для RPGS, внешние миры были уникальными в группировке навыков. Продолжение, однако, использует пересмотренную систему навыков для создания больших различий и открыть больше возможностей в сборке характера, особенно в связи с обновленной системой льгот.

Льготы для получения эксперимента

Обсидиан фокусируется на специфике и предлагает уникальные игровые пути. «Мы значительно увеличили количество льгот до более чем 90, каждый из которых требует различных навыков для разблокировки. Поскольку вы инвестируете в навыки, это меняет то, как вы можете инвестировать в льготы и привести к вам по многим различным путям», - объяснил Кениг. Он дал пример с пробежкой и пистолетом, идеально подходящим для тех, кто использует дробовики, SMG и винтовки, позволяя стрелять во время бега или скольжения. В сочетании с тактическим дилатацией времени (TTD) действие по времени пули становится ключевой частью вашего игрового процесса во внешних мирах. Коениг также дразнил Perk Ranger Perk, который усиливает взаимодействие диалога и дает повышение урона на основе вашей речевой статистики. «Мы рассмотрели все различные способы игрового процесса и действий, которые могут предпринять игроки, и как мы можем их изменить», - заявил он.

Внешние миры 2 поощряют игроков проявлять творческий подход, стать более специализированными и принимать нетрадиционный выбор. «У нас есть много льгот, которые обслуживают нетрадиционные игровые стили»,-отметил Сингх, ссылаясь на сборку для игроков, которые убивают каждый NPC, поддерживаемые такими льготами, как психопат и серийный убийца, которые предлагают бонусы, такие как постоянное повышение здоровья. «Особенно в игре об обсидиане, где вы можете убить кого -либо, игра ответит и адаптируется, что позволит вам завершить ее. Это интересный способ играть в последующих прохождениях, чтобы увидеть, как далеко вы можете подтолкнуть».

Для более традиционных игровых стилей Кениг обсуждал сборки, которые используют элементарные боевые аспекты, такие как использование плазмы для сжигания врагов во время заживления, удара по борьбе с управлением автоматами и парализующими врагами или коррозийным повреждениям для разрыва брони и максимизации критических ударов.

Сингх выделил другие экспериментальные возможности, такие как выбор вредных эффектов, которые усиливают другие аспекты характера. Он упомянул механику, которая вознаграждает игроков за нанесение урона, спрашивая: «Как мне построить сборку, в которой я захотите получить урон, чтобы эффективно делать другие вещи? Мне очень нравятся те креативные сборки, которые превращают что -то негативное в положительный аспект вашей сборки». Эта философия дизайна, присутствующая в оригинале, теперь является движущей силой во внешних мирах 2, особенно с признаками и недостатками.

Положительные и отрицательные черты

«Одной из вещей во внешних мирах, которая была вдохновлена ​​Fallout, была способность иметь негативные атрибуты, которые были вредными, но предоставили дополнительные очки, которые можно провести в других местах», - упомянул Кениг. Недостатки оригинальной игры позволила игрокам иметь постоянные эффекты на основе внутриигрового поведения в обмен на дополнительную перктическую точку. Во внешнем мире 2 эта концепция значительно расширяется.

Система положительных черт и отрицательных черт является центральной для этой динамики отдачи, где выбор отрицательной черты позволяет выбрать дополнительную положительную. Например, вы можете выбрать блестящие для дополнительных точек навыков во время создания персонажа или мускулирования, чтобы сбить цели, спринтируя в них. Чтобы получить больше положительных результатов, вы можете выбрать негативную черту, такую ​​как глупость, которая заблокирует вас из инвестиций в пять навыков, или болезненно, которая навсегда снижает ваше базовое здоровье и терпимость к токсичности. Это лишь некоторые из вариантов, доступных на ранних стадиях.

Геймплей Внешнего мира 2 - скриншоты

25 изображений В то время как я буду изучать обновленные недостатки более подробно в другой статье, ясно, что Внешние миры 2 становятся более креативными как с глупыми, так и с умными реализациями. В оригинальной игре я часто отклонял недостатки, так как дополнительные точки перкажания не стоили компромисса. В продолжении игра контролирует ваше поведение и привычки, но недостатки теперь поставляются с определенными условиями, которые являются как положительными, так и отрицательными, добавляя другой слой в систему признаков. Эти недостатки появляются неожиданно на основе вашего стиля игры, и, хотя вы должны выбрать их, они становятся постоянной частью вашего персонажа.

Направляющий игроков и отказаться

С еще большим количеством элементов во внешних мирах 2, Обсидиан сосредоточился на том, чтобы сделать эти аспекты ясными и усваиваемыми посредством внутриигровых объяснений и элементов пользовательского интерфейса. «С самого начала, во время создания персонажа, мы хотели подчеркнуть различия и последствия этих навыков», - сказал Кениг. Эта ясность связана не только с помощью текста справки, но и в коротких видео в меню, которые демонстрируют воздействие игрового процесса. Выдающейся особенностью является возможность отмечать льготы как фавориты, прежде чем разблокировать их, помогая в планировании и организации пути или строительстве вашего прогресса. Требования показаны заранее, а значки в меню означают общий стиль игры Perk и навык, к которому он применяется.

«Мы ищем способы стимулировать игрока экспериментировать с различными сборками, либо традиционными, либо нетрадиционными»,-«Обсидиан» хочет, чтобы игроки тщательно рассмотрели свой выбор, тем более что нет никакого варианта после вступительной последовательности. После того, как вы инвестировали в навык, перк или черту, ваш персонаж должен жить с этим выбором на протяжении всего вашего прохождения. Кениг подчеркнул: «Удаляя ответ, мы действительно стимулируем это вашим опытом. Это часть вашего опыта, которого ни у кого не было, и я думаю, что это действительно особенное в RPG и то, что, как правило, уменьшается».

Сингх пришел к выводу: «По философии, мы действительно чувствуем, что все ваши выборы должны иметь значение. Они должны быть значимыми изменениями в вашем опыте игрового процесса. Это только один из тех способов, где мы просим вас сделать выбор, придерживаться его и посмотреть, как это играет интересными и забавными способами».

Последние статьи
  • «Boomerang RPG объединяет усилия со« звуком вашего сердца ».

    ​ Boomerang RPG: Beary Out Dude собирается запустить захватывающее сотрудничество с известной корейской серией веб -блуг, The Sound of Your Heart. Это партнерство обещает принести новую волну контента в игру, включая эксклюзивных персонажей и новых миссий и подземелий для игроков, чтобы углубиться в.

    Автор : Madison Посмотреть все

  • Опыт Звездных войн оживает с развлечениями Диснея и живым развлечениям на праздновании

    ​ Празднование «Звездных войн» дало захватывающий взгляд на будущее опыта Диснея Паркс, и IGN имела возможность сесть с Уолтом Диснеем Imagineering Asa Kalama и Michael Serna из Disney Live Entertainment. Они разделили представление о предстоящей обходе на мандалорском и гравированном тематике

    Автор : Jonathan Посмотреть все

  • ​ Будьте готовы, поклонники Echocalypse: Scarlet Covenant! По состоянию на 20 марта 2025 года захватывающее мероприятие по сотрудничеству под названием «Общее путешествие» началось с известных троп в Azure. Это событие с ограниченным временем приносит эксклюзивных персонажей и множество улучшений, которые обещают повысить ваш игровой эксплу

    Автор : Thomas Посмотреть все

Темы
Образовательные игры, которые повышают обучение
Образовательные игры, которые повышают обучениеTOP

Разблокируйте потенциал обучения вашего ребенка с помощью нашей коллекции привлекательных образовательных игр! Исследуйте увлекательный мир кодирования с кодовой землей, Master Math с 1 2 3 классовой математической игрой и обнаружите человеческое тело с частями человеческого тела. Развивайте креативность с малышами рисовать игры для детей и маленькую панду: кукольную одежду или наслаждаться веселыми приключениями в супермаркете Baby Panda и автомобильном мире Baby Panda. Эти приложения, в том числе солнечные школьные истории и учебные номера детских игр, предлагают игривый подход к обучению, делая образование веселым для детей всех возрастов. Даже самые молодые ученики будут наслаждаться телефонами «Принцесса»! Загрузите эти приложения для обучения с самым высоким рейтингом сегодня и наблюдайте, как ваш ребенок процветает.