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"आउटर वर्ल्ड्स 2: आरपीजी कैरेक्टर क्रिएटिविटी - इग्ना फर्स्ट"

लेखक : Skylar अद्यतन:Apr 16,2025

[नोट: सभी फुटेज एक वर्क-इन-प्रोग्रेस अल्फा बिल्ड से हैं।]

अंत में अपने लिए बाहरी दुनिया 2 को देखने के बाद, यह स्पष्ट है कि डेवलपर ओब्सीडियन ने आरपीजी तत्वों को गहरा करना प्राथमिकता दी है। जबकि पहले गेम ने चरित्र की प्रगति के लिए अधिक सुव्यवस्थित दृष्टिकोण की पेशकश की, अगली कड़ी खिलाड़ियों को विविधता को गले लगाने और अपरंपरागत प्लेस्टाइल के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करती है। बाहरी दुनिया 2 केवल अपने स्वयं के लिए जटिलता के बारे में नहीं है; यह रचनात्मकता, विशेषज्ञता को बढ़ावा देने और विचित्र विकल्पों को गले लगाने के बारे में है जो खिलाड़ियों को बना सकते हैं।

डिजाइन के निदेशक मैट सिंह ने सुधार किए गए आरपीजी यांत्रिकी पर चर्चा के दौरान साझा किए गए हैं, "हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं।" उन्होंने तालमेल पर टीम के ध्यान पर जोर दिया, यह बताते हुए कि कैसे खिलाड़ी कौशल, लक्षण और भत्तों को अन्य गेम सिस्टम के साथ बातचीत करने वाले अद्वितीय बिल्ड बनाने के लिए गठबंधन कर सकते हैं। यह दृष्टिकोण हमारे अनन्य 11 मिनट के गेमप्ले फुटेज में स्पष्ट था, जिसने नए गनप्ले, स्टील्थ, गैजेट्स और डायलॉग का प्रदर्शन किया। आउटर वर्ल्ड्स 2 के इस IGN फर्स्ट एक्सक्लूसिव कवरेज में, हम इन संशोधित प्रणालियों की पेचीदगियों में तल्लीन करते हैं और खिलाड़ी क्या उम्मीद कर सकते हैं।

खेल कौशल प्रणाली पर पुनर्विचार ---------------------------

"हम अक्सर हर चीज में पात्रों को अच्छे से देखते हैं, जो खेल के अंत तक, अपने चरित्र के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभव को कम कर देता है," लीड सिस्टम्स के डिजाइनर काइल कोएनिग ने पहले गेम पर परिलक्षित किया, सीक्वल के लिए परिवर्तनों को समझाते हुए। ओब्सीडियन उन कौशल श्रेणियों से दूर जा रहा है जो मूल खेल में एक साथ आंकड़े को समूहीकृत करते हैं, इसके बजाय अधिक महत्वपूर्ण अंतर के साथ व्यक्तिगत कौशल के लिए चुनते हैं। "हम प्रत्येक व्यक्तिगत स्तर-अप और निवेश को वास्तव में महत्वपूर्ण बनाने पर ध्यान केंद्रित करना चाहते थे। एक कौशल या किसी अन्य में निवेश करने के लिए कम भ्रम है। यदि आप बंदूक और चिकित्सा उपकरणों में विशेषज्ञता करना चाहते हैं, तो आपको पता चल जाएगा कि कौन से कौशल प्राथमिकता है। उन्हें अलग करने से, वर्ण अधिक विशिष्ट हो सकते हैं," कोएनिग ने समझाया।

सिंह ने कहा, "केवल पारंपरिक चुपके, मुकाबला, या भाषण-केंद्रित बिल्ड से अधिक है। अवधारणाओं का बहुत सारे सम्मिश्रण है, अन्य प्रणालियों के साथ खेलना, और उन लोगों को शामिल करना है, जो खिलाड़ी प्रोफाइल की एक व्यापक, अभी तक अनूठी रेंज में शामिल हैं।" उन्होंने इस बात पर प्रकाश डाला कि कैसे कुछ कौशल निवेश, जैसे अवलोकन, पर्यावरण में छिपे हुए तत्वों को प्रकट कर सकते हैं, जैसे कि गुप्त दरवाजे या इंटरैक्टिव ऑब्जेक्ट जो वैकल्पिक रास्तों की ओर ले जाते हैं।

बाहरी दुनिया 2 चरित्र निर्माण - स्क्रीनशॉट

4 चित्र जबकि यह दृष्टिकोण आरपीजी के लिए मानक लग सकता है, बाहरी दुनिया अपने कौशल समूहन में अद्वितीय थी। सीक्वल, हालांकि, संशोधित कौशल प्रणाली का उपयोग अधिक से अधिक अंतर पैदा करने और चरित्र निर्माण में अधिक संभावनाएं खोलने के लिए करता है, विशेष रूप से पुनर्जीवित भत्तों की प्रणाली के संबंध में।

प्रायोगिक होने के भत्तों

ओब्सीडियन विशिष्टता पर ध्यान केंद्रित कर रहा है और अद्वितीय खेल के रास्ते पेश कर रहा है। "हमने 90 से अधिक के भत्तों की संख्या में काफी वृद्धि की है, प्रत्येक को अनलॉक करने के लिए विभिन्न कौशल की आवश्यकता होती है। जैसा कि आप कौशल में निवेश करते हैं, यह बदलता है कि आप कैसे भत्तों में निवेश कर सकते हैं और आपको कई अलग -अलग रास्तों से नीचे ले जाते हैं," कोएनिग ने समझाया। उन्होंने रन और गन पर्क के साथ एक उदाहरण प्रदान किया, जो शॉटगन, एसएमजी और राइफलों का उपयोग करने वालों के लिए आदर्श है, जिससे स्प्रिंटिंग या फिसलने के दौरान फायरिंग की अनुमति मिलती है। सामरिक समय फैलाव (टीटीडी) के साथ संयुक्त, बुलेट-टाइम एक्शन बाहरी दुनिया में आपके गेमप्ले का एक महत्वपूर्ण हिस्सा बन जाता है। कोएनिग ने स्पेस रेंजर पर्क को भी छेड़ा, जो आपके भाषण स्टेट के आधार पर संवाद इंटरैक्शन और अनुदान क्षति को बढ़ाता है। उन्होंने कहा, "हमने गेमप्ले के सभी अलग -अलग तरीकों को देखा और एक्शन खिलाड़ी ले सकते हैं, और हम उन्हें कैसे संशोधित कर सकते हैं," उन्होंने कहा।

बाहरी दुनिया 2 खिलाड़ियों को रचनात्मक होने, अधिक विशिष्ट होने और अपरंपरागत विकल्पों को गले लगाने के लिए प्रोत्साहित करती है। सिंह ने कहा, "हमारे पास बहुत सारे भत्ते हैं जो गैर-पारंपरिक प्लेस्टाइल को पूरा करते हैं," साइकोपैथ और सीरियल किलर जैसे भत्तों द्वारा समर्थित हर एनपीसी को मारने वाले खिलाड़ियों के लिए एक निर्माण का हवाला देते हुए, जो स्थायी स्वास्थ्य को बढ़ावा देने वाले बोनस की पेशकश करते हैं। "विशेष रूप से एक ओब्सीडियन गेम में जहां आप किसी को मार सकते हैं, खेल जवाब देगा और अनुकूलित करेगा, जिससे आप इसे पूरा कर सकते हैं। यह देखने के लिए बाद के प्लेथ्रू में खेलने का एक मजेदार तरीका है कि आप इसे कितनी दूर तक धकेल सकते हैं।"

अधिक पारंपरिक प्लेस्टाइल के लिए, कोएनिग ने चर्चा की कि मौलिक लड़ाकू पहलुओं का लाभ उठाता है, जैसे कि उपचार करते समय दुश्मनों को जलाने के लिए प्लाज्मा का उपयोग करना, ऑटोमेक को नियंत्रित करने के लिए झटका क्षति और दुश्मनों को पंगु बनाना, या स्ट्रिप कवच को संक्षारक क्षति और महत्वपूर्ण हिट को अधिकतम करना।

सिंह ने अन्य प्रायोगिक मार्गों पर प्रकाश डाला, जैसे कि अन्य चरित्र पहलुओं को बढ़ाने वाले हानिकारक प्रभावों का चयन करना। उन्होंने यांत्रिकी का उल्लेख किया, जो खिलाड़ियों को नुकसान उठाने के लिए इनाम देते हैं, पूछते हैं, "मैं एक बिल्ड का निर्माण कैसे करूं, जहां मैं अन्य चीजों को प्रभावी ढंग से करने के लिए नुकसान उठाने के लिए प्रोत्साहित कर रहा हूं? मैं वास्तव में उन रचनात्मक बिल्डों को पसंद करता हूं जो कुछ नकारात्मक को आपके निर्माण के एक सकारात्मक पहलू में परिवर्तित करते हैं।" यह डिजाइन दर्शन, मूल में मौजूद है, अब बाहरी दुनिया 2 में एक प्रेरक शक्ति है, विशेष रूप से लक्षणों और दोषों के साथ।

सकारात्मक और नकारात्मक लक्षण

"बाहरी दुनिया में उन चीजों में से एक जो फॉलआउट से प्रेरित थी, वह नकारात्मक विशेषताओं की क्षमता थी जो हानिकारक थीं, लेकिन कहीं और खर्च करने के लिए अतिरिक्त अंक प्रदान करती थीं," कोएनिग ने उल्लेख किया। मूल गेम की खामियों की प्रणाली ने खिलाड़ियों को एक अतिरिक्त पर्क बिंदु के बदले में इन-गेम व्यवहार के आधार पर स्थायी प्रभाव लेने की अनुमति दी। बाहरी दुनिया 2 में, यह अवधारणा काफी विस्तार कर रही है।

सकारात्मक लक्षणों और नकारात्मक लक्षणों की प्रणाली इस गिव-एंड-टेक डायनामिक के लिए केंद्रीय है, जहां एक नकारात्मक विशेषता का चयन करने से आप एक अतिरिक्त सकारात्मक का चयन कर सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप चरित्र निर्माण के दौरान अतिरिक्त कौशल बिंदुओं के लिए शानदार चुन सकते हैं, या उनमें स्प्रिंट करके टारगेट को दस्तक देने के लिए ब्रेनी। अधिक सकारात्मकता प्राप्त करने के लिए, आप गूंगा की तरह एक नकारात्मक विशेषता का चयन कर सकते हैं, जो आपको पांच कौशल, या बीमार रूप से निवेश करने से बाहर निकालता है, जो स्थायी रूप से आपके आधार स्वास्थ्य और विषाक्तता के लिए सहिष्णुता को कम करता है। ये शुरुआती चरणों में उपलब्ध विकल्पों में से कुछ हैं।

आउटर वर्ल्ड्स 2 गेमप्ले - स्क्रीनशॉट

25 चित्र जबकि मैं एक अन्य लेख में अधिक विस्तार से संशोधित खामियों का पता लगाऊंगा, यह स्पष्ट है कि बाहरी दुनिया 2 नासमझ और चतुर कार्यान्वयन दोनों के साथ अधिक रचनात्मक हो रही है। मूल खेल में, मैंने अक्सर खामियों को अस्वीकार कर दिया क्योंकि अतिरिक्त पर्क अंक समझौते के लायक नहीं थे। अगली कड़ी में, खेल आपके व्यवहार और आदतों की निगरानी करता है, लेकिन दोष अब विशिष्ट परिस्थितियों के साथ आते हैं जो सकारात्मक और नकारात्मक दोनों हैं, लक्षण प्रणाली में एक और परत जोड़ते हैं। ये खामियां अप्रत्याशित रूप से आपके प्लेस्टाइल पर आधारित दिखाई देती हैं, और जब आप उन्हें चुनना चाहिए, तो वे आपके चरित्र का एक स्थायी हिस्सा बन जाते हैं।

गाइडिंग प्लेयर्स और डिचिंग रेस्पेक

आउटर वर्ल्ड्स 2 में कई और तत्वों के साथ, ओब्सीडियन ने इन पहलुओं को इन-गेम स्पष्टीकरण और यूआई तत्वों के माध्यम से स्पष्ट और सुपाच्य बनाने पर ध्यान केंद्रित किया। "शुरू से ही, चरित्र निर्माण के दौरान, हम इन कौशल के मतभेदों और प्रभावों को उजागर करना चाहते थे," कोएनिग ने कहा। यह स्पष्टता केवल सहायता पाठ में नहीं है, बल्कि मेनू के भीतर छोटे वीडियो में भी है जो गेमप्ले प्रभावों को प्रदर्शित करता है। एक स्टैंडआउट फीचर उन्हें अनलॉक करने से पहले भत्तों को पसंदीदा के रूप में चिह्नित करने, अपनी प्रगति पथ या निर्माण की योजना बनाने और व्यवस्थित करने की क्षमता है। आवश्यकताओं को अपफ्रंट दिखाया गया है, और मेनू में आइकन एक पर्क के सामान्य प्लेस्टाइल और उस पर लागू कौशल को दर्शाता है।

"हम खिलाड़ी को अलग-अलग बिल्ड, या तो पारंपरिक या गैर-पारंपरिक के साथ प्रयोग करने के लिए प्रोत्साहित करने के तरीकों की तलाश कर रहे हैं," ओब्सीडियन चाहते हैं कि खिलाड़ी ध्यान से अपनी पसंद पर विचार करें, खासकर जब से परिचयात्मक अनुक्रम के बाद कोई रिस्पांस विकल्प नहीं है। एक बार जब आप किसी कौशल, पर्क, या विशेषता में निवेश कर लेते हैं, तो आपके चरित्र को अपने प्लेथ्रू में उस विकल्प के साथ रहना चाहिए। कोएनिग ने जोर देकर कहा, "रेस्पेक्ट को हटाकर, हम वास्तव में इसे अपने अनुभव के लिए प्रोत्साहित करते हैं। यह आपके अनुभव का एक हिस्सा है जो किसी और के पास नहीं था, और मुझे लगता है कि यह वास्तव में आरपीजी के बारे में विशेष है और कुछ ऐसा है जो रेस्पेक कम होता है।"

सिंह ने निष्कर्ष निकाला, "दर्शन-वार, हम वास्तव में महसूस करते हैं कि आपकी सभी पसंद मायने रखती हैं। उन्हें आपके गेमप्ले के अनुभव में सार्थक परिवर्तन होना चाहिए। यह सिर्फ उन तरीकों में से एक है जहां हम आपको एक विकल्प बनाने के लिए कह रहे हैं, इससे चिपके रहें, और देखें कि कैसे दिलचस्प और मजेदार तरीके से खेलता है।"

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