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"Äußere Welten 2: RPG -Charakterkreativität entfesseln - IGN First"

Autor : Skylar Aktualisieren:Apr 16,2025

[Hinweis: Alle Filmmaterialien stammen aus einem Alpha-Build in der Arbeit.]

Nachdem ich die äußeren Welten 2 für mich selbst gesehen habe, ist klar, dass der Entwickler Obsidian die RPG -Elemente vertieft hat. Während das erste Spiel einen optimierten Ansatz für die Fortschreitung des Charakters bot, ermutigt die Fortsetzung die Spieler, Vielfalt zu nutzen und mit unkonventionellen Spielstilen zu experimentieren. Bei den äußeren Welten 2 geht es nicht nur um Komplexität um ihrer selbst willen. Es geht darum, Kreativität zu fördern, Spezialisierung und die skurrilen Auswahl zu fördern, die Spieler treffen könnten.

"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit unterschiedlichen Builds zu experimentieren, entweder traditionelle oder nicht-traditionelle", teilte Designdirektor Matt Singh während einer Diskussion über die überarbeiteten RPG-Mechanik mit. Er betonte den Fokus des Teams auf Synergien und erklärte, wie Spielerfähigkeiten, Merkmale und Vergünstigungen sich kombinieren können, um einzigartige Builds zu schaffen, die mit anderen Spielsystemen interagieren. Dieser Ansatz zeigte sich in unseren exklusiven 11 Minuten Gameplay -Filmmaterial, die neue Gunplay, Stealth, Gadgets und Dialog zeigten. In dieser ersten exklusiven Berichterstattung über die äußeren Welten 2 befassen wir uns mit den Feinheiten dieser überarbeiteten Systeme und den erwarteten Spielern.

Spielen Überdenken des Skill-Systems -----------------------

"Wir haben oft die Charaktere in allem gut gesehen, was am Ende des Spiels Ihre persönliche Erfahrung mit Ihrem Charakter minimierte", spiegelte sich der Lead -Systemdesigner Kyle Koenig im ersten Spiel wider und erklärte die Änderungen für die Fortsetzung. Obsidian entzieht sich von den Fähigkeiten, die Statistiken im ursprünglichen Spiel zusammengefasst haben, und entscheidet sich stattdessen für individuelle Fähigkeiten mit signifikanteren Unterschieden. "Wir wollten uns darauf konzentrieren, jeden einzelnen Level-up und Investitionen wirklich wichtig zu machen. Es besteht weniger Verwirrung darüber, wann Sie in die eine oder andere Fähigkeit in die Fertigkeit investieren sind. Wenn Sie sich auf Waffen und medizinische Geräte spezialisieren möchten, wissen Sie genau, welche Fähigkeiten sie priorisieren sollen. Durch die Trennung können Charaktere spezifischer werden", erklärte Koenig.

Singh fügte hinzu: "Es gibt mehr als nur traditionelle Stealth-, Kampf- oder Sprachbaus. Er betonte, wie bestimmte Fähigkeiten, wie Beobachtung, versteckte Elemente in der Umgebung aufzeigen können, z. B. geheime Türen oder interaktive Objekte, die zu alternativen Wegen führen.

Die äußeren Welten 2 Charaktererstellung - Screenshots

4 Bilder Während dieser Ansatz für RPGs Standard erscheinen mag, war die äußere Welten in ihrer Fähigkeitsgruppe einzigartig. Die Fortsetzung nutzt jedoch das überarbeitete Skill -System, um mehr Unterscheidungen zu erzeugen und mehr Möglichkeiten für Charakterbuilds zu eröffnen, insbesondere in Bezug auf das überarbeitete Vergünstigungssystem.

Die Vorteile, experimentell zu werden

Obsidian konzentriert sich auf Spezifität und bietet einzigartige Spielwege. "Wir haben die Anzahl der Vergünstigungen erheblich auf über 90 erhöht, wobei jeweils verschiedene Fähigkeiten zur Erschließung erforderlich sind. Wenn Sie in Fähigkeiten investieren, ändert sich dies, wie Sie in Vergünstigungen investieren und Sie viele verschiedene Wege herunterführen können", erklärte Koenig. Er lieferte ein Beispiel mit dem Lauf und der Waffenleistung, ideal für diejenigen, die Schrotflinten, SMGs und Gewehre verwenden, und ermöglichte das Sprinten oder Schieben ab. In Kombination mit Tactical Time Dilatation (TTD) wird die Kugelzeitaktion zu einem wichtigen Bestandteil Ihres Gameplays in den äußeren Welten. "Wir haben uns all die verschiedenen Modi von Gameplay und Action angesehen, die Spieler ergreifen können und wie wir sie ändern können", erklärte er.

Die äußeren Welten 2 ermutigen die Spieler, kreativ zu werden, spezialisierter zu werden und unkonventionelle Entscheidungen zu treffen. "Wir haben viele Vorteile, die nicht-traditionelle Playstyles gerecht werden", bemerkte Singh und zitierte einen Build für Spieler, die jeden NPC töten, der von Vergünstigungen wie Psychopath und Serienmörder unterstützt wird und Boni wie permanente Gesundheitsschubs anbietet. "Besonders in einem Obsidian -Spiel, in dem Sie jeden töten können, wird das Spiel reagieren und sich anpassen, sodass Sie es vervollständigen können. Es ist eine unterhaltsame Möglichkeit, in nachfolgenden Durchgängen zu spielen, um zu sehen, wie weit Sie es schieben können."

Für traditionellere Spielstile diskutierte Koenig Builds, die elementare Kampfaspekte nutzen, z.

Singh hob andere experimentelle Wege hervor, wie z. Er erwähnte Mechaniker, die die Spieler für den Schaden belohnen, und fragte: "Wie erbaue ich einen Build, in dem ich Anreiz bin, Schaden zu nehmen, um andere Dinge effektiv zu verursachen? Ich mag diese kreativen Builds, die etwas Negatives in einen positiven Aspekt Ihres Builds umwandeln." Diese im Original vorhandene Designphilosophie ist heute eine treibende Kraft in den Außenwelten 2, insbesondere mit Merkmalen und Mängel.

Die positiven und negativen Merkmale

"Eines der Dinge in den äußeren Welten, die von Fallout inspiriert wurden, war die Fähigkeit, negative Attribute zu haben, die nachteilig waren, aber zusätzliche Punkte für anderswo ausgeben", sagte Koenig. Das Fehlersystem des ursprünglichen Spiels ermöglichte es den Spielern, dauerhafte Effekte auf der Grundlage des Verhaltens im Spiel im Austausch für einen zusätzlichen Vorteil zu ergreifen. In den äußeren Welten 2 wächst dieses Konzept erheblich.

Das System positiver Merkmale und negativen Merkmale spielt für diese Dynamik von Geben und Nehmen von zentraler Bedeutung. Wenn Sie ein negatives Merkmal auswählen, können Sie eine zusätzliche positive auswählen. Sie können beispielsweise bei der Erstellung von Charakteren für zusätzliche Fähigkeiten für zusätzliche Fähigkeiten auswählen, um die Ziele niederzuschlagen, indem Sie in sie sprintet. Um mehr positive zu gewinnen, können Sie ein negatives Merkmal wie Dumb auswählen, das Sie aus der Investition in fünf Fähigkeiten oder kranker, was Ihre Grundgesundheit und -toleranz gegenüber Toxizität dauerhaft verringert. Dies sind nur einige der in den frühen Stadien verfügbaren Optionen.

Das Gameplay - Screenshots der äußeren Welten 2

25 Bilder Während ich in einem anderen Artikel die überarbeiteten Fehler ausführlicher untersuchen werde, wird klar, dass die Außenwelt 2 mit albern und cleveren Implementierungen kreativer werden. Im ursprünglichen Spiel lehnte ich oft Fehler ab, da die zusätzlichen Perk -Punkte den Kompromiss nicht wert waren. In der Fortsetzung überwacht das Spiel Ihr Verhalten und Ihre Gewohnheiten, aber die Fehler sind jetzt mit spezifischen Bedingungen ausgestattet, die sowohl positiv als auch negativ sind und dem Merkmal System eine weitere Schicht hinzufügen. Diese Mängel erscheinen unerwartet, basierend auf Ihrem Spielstil, und während Sie sich für sie entscheiden müssen, werden sie zu einem dauerhaften Teil Ihres Charakters.

Spieler und Graben respec leiten

Mit vielen weiteren Elementen in der Außenwelt 2 konzentrierte sich Obsidian darauf, diese Aspekte durch Erklärungen und UI-Elemente im Spiel klar und verdaulich zu machen. "Von Anfang an, während der Charaktererstellung, wollten wir die Unterschiede und Auswirkungen dieser Fähigkeiten hervorheben", sagte Koenig. Diese Klarheit ist nicht nur im Hilfstext, sondern auch in kurzen Videos innerhalb der Menüs, die die Auswirkungen auf das Gameplay demonstrieren. Eine herausragende Funktion ist die Fähigkeit, Vergünstigungen als Favoriten zu markieren, bevor Sie sie entsperren und Ihren Fortschrittspfad oder -aufbau unterstützen und organisieren. Die Anforderungen werden im Voraus gezeigt, und Symbole im Menü bedeuten den allgemeinen Playstyle eines Vorteils und die Fähigkeiten, für die sie gilt.

"Wir suchen nach Möglichkeiten, den Spieler dazu zu bringen, mit verschiedenen herkömmlichen oder nicht traditionellen Bauen zu experimentieren", möchte, dass Obsidian ihre Entscheidungen sorgfältig berücksichtigt, zumal es nach der Einführungssequenz keine Respec-Option gibt. Sobald Sie in eine Fähigkeit, einen Vorteil oder eine Eigenschaft investiert haben, muss Ihr Charakter während Ihres gesamten Durchspiels mit dieser Wahl leben. Koenig betonte: "Indem wir Respec entfernen, machen wir es wirklich dazu an, Ihre Erfahrung zu sein. Es ist ein Teil Ihrer Erfahrung, das niemand anderes gemacht hat, und ich denke, das ist wirklich etwas Besonderes an RPGs und etwas, das Respec tendiert."

Singh schloss: "In Bezug auf die Philosophie sind wir wirklich der Meinung, dass alle Ihre Entscheidungen von Bedeutung sind. Sie sollten sinnvolle Änderungen an Ihrem Spielerlebnis sein. Dies ist nur eine dieser Möglichkeiten, wie wir Sie bitten, eine Wahl zu treffen, sich daran zu halten und zu sehen, wie sich das auf interessante und unterhaltsame Arten auswirkt."

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