[দ্রষ্টব্য: সমস্ত ফুটেজ একটি ওয়ার্ক-ইন-প্রগ্রেস আলফা বিল্ড থেকে।]
অবশেষে আমার জন্য আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 দেখে, এটি স্পষ্ট যে বিকাশকারী ওবিসিডিয়ান আরপিজি উপাদানগুলিকে আরও গভীরতর করার অগ্রাধিকার দিয়েছেন। প্রথম গেমটি চরিত্রের অগ্রগতির জন্য আরও প্রবাহিত পদ্ধতির প্রস্তাব দেওয়ার সময়, সিক্যুয়েল খেলোয়াড়দের বৈচিত্র্য গ্রহণ করতে এবং অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহ দেয়। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 কেবল নিজের স্বার্থের জন্য জটিলতা সম্পর্কে নয়; এটি সৃজনশীলতা উত্সাহিত, বিশেষীকরণ এবং খেলোয়াড়দের যে উদ্বেগজনক পছন্দগুলি করতে পারে তা আলিঙ্গন করার বিষয়ে।
"আমরা প্লেয়ারকে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ডিজাইন ডিরেক্টর ম্যাট সিং পুনর্নির্মাণ আরপিজি মেকানিক্সের বিষয়ে আলোচনার সময় ভাগ করে নিয়েছিলেন। তিনি কীভাবে খেলোয়াড়ের দক্ষতা, বৈশিষ্ট্য এবং পার্কসগুলি অন্যান্য গেম সিস্টেমের সাথে যোগাযোগ করে এমন অনন্য বিল্ডগুলি তৈরি করতে একত্রিত করতে পারে তা ব্যাখ্যা করে তিনি সমন্বয়ে দলের দৃষ্টি নিবদ্ধ করার উপর জোর দিয়েছিলেন। এই পদ্ধতিটি আমাদের একচেটিয়া 11 মিনিটের গেমপ্লে ফুটেজে স্পষ্ট ছিল, যা নতুন গানপ্লে, স্টিলথ, গ্যাজেটস এবং কথোপকথন প্রদর্শন করেছিল। বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 এর এই আইজিএন প্রথম একচেটিয়া কভারেজে, আমরা এই পুনর্নির্মাণ সিস্টেমগুলির জটিলতাগুলি এবং খেলোয়াড়রা কী আশা করতে পারে তা আবিষ্কার করি।
দক্ষতা সিস্টেমটি পুনর্বিবেচনা ------------------------------------------------------------------------------------------"আমরা প্রায়শই সমস্ত কিছুতে চরিত্রগুলি দেখতে পেতাম, যা গেমের শেষে আপনার চরিত্রের সাথে আপনার ব্যক্তিগত অভিজ্ঞতাটি হ্রাস করে," লিড সিস্টেম ডিজাইনার কাইল কোয়েনিগ প্রথম গেমটিতে প্রতিফলিত হয়েছিল, সিক্যুয়ালের জন্য পরিবর্তনগুলি ব্যাখ্যা করে। ওবিসিডিয়ান দক্ষতা বিভাগগুলি থেকে দূরে সরে যাচ্ছে যা মূল গেমটিতে পরিসংখ্যানগুলিকে একত্রিত করে, পরিবর্তে আরও উল্লেখযোগ্য পার্থক্য সহ স্বতন্ত্র দক্ষতার জন্য বেছে নিচ্ছে। "আমরা প্রতিটি স্বতন্ত্র স্তর-আপ এবং বিনিয়োগকে সত্যই গুরুত্বপূর্ণ করে তোলার দিকে মনোনিবেশ করতে চেয়েছিলাম। কখন একটি দক্ষতায় বা অন্য কোনও ক্ষেত্রে বিনিয়োগ করতে হবে সে সম্পর্কে কম বিভ্রান্তি রয়েছে you আপনি যদি বন্দুক এবং চিকিত্সা ডিভাইসগুলিতে বিশেষজ্ঞ হতে চান তবে আপনি ঠিক কোন দক্ষতাটিকে অগ্রাধিকার দিতে হবে তা জানতে পারবেন। তাদের আলাদা করে, চরিত্রগুলি আরও বিশেষায়িত হতে পারে," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন।
সিং যোগ করেছেন, "এখানে কেবল traditional তিহ্যবাহী স্টিলথ, যুদ্ধ, বা স্পিচ-ফোকাসড বিল্ডগুলির চেয়ে আরও অনেক কিছুই রয়েছে। ধারণাগুলির মিশ্রণ প্রচুর পরিমাণে রয়েছে, অন্যান্য সিস্টেমের সাথে খেলছি এবং সেগুলি প্লেয়ার প্রোফাইলগুলির একটি বিস্তৃত, তবুও অনন্য পরিসরে অন্তর্ভুক্ত করা" " তিনি হাইলাইট করেছিলেন যে কীভাবে পর্যবেক্ষণের মতো নির্দিষ্ট দক্ষ বিনিয়োগগুলি পরিবেশে লুকানো উপাদানগুলি যেমন গোপন দরজা বা ইন্টারেক্টিভ বস্তু যা বিকল্প পথের দিকে পরিচালিত করে তা প্রকাশ করতে পারে।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 চরিত্র তৈরি - স্ক্রিনশট
4 চিত্র
যদিও এই পদ্ধতিটি আরপিজিগুলির জন্য মানক বলে মনে হতে পারে, তবে বাইরের জগতগুলি তার দক্ষতা গোষ্ঠীতে অনন্য ছিল। সিক্যুয়ালটি অবশ্য সংশোধিত দক্ষতা সিস্টেমটি বৃহত্তর পার্থক্য তৈরি করতে এবং চরিত্রের বিল্ডগুলিতে আরও সম্ভাবনাগুলি খোলার জন্য বিশেষত পুনর্নির্মাণ পার্কস সিস্টেমের সাথে সম্পর্কিত ব্যবহার করে।
পরীক্ষামূলক হওয়ার সুবিধাগুলি
ওবিসিডিয়ান নির্দিষ্টতার দিকে মনোনিবেশ করছে এবং অনন্য খেলার সুযোগগুলি সরবরাহ করছে। "আমরা পার্সের সংখ্যা 90 এরও বেশি করে উল্লেখযোগ্যভাবে বৃদ্ধি করেছি, যার প্রত্যেকটি আনলক করার জন্য বিভিন্ন দক্ষতার প্রয়োজন হয় you আপনি দক্ষতায় বিনিয়োগ করার সাথে সাথে এটি পরিবর্তন করে যে আপনি কীভাবে পার্কগুলিতে বিনিয়োগ করতে পারেন এবং আপনাকে বিভিন্ন বিভিন্ন পথে নামিয়ে আনতে পারেন," কোয়েনিগ ব্যাখ্যা করেছিলেন। তিনি রান এবং বন্দুক পার্কের সাথে একটি উদাহরণ সরবরাহ করেছিলেন, যারা শটগান, এসএমজি এবং রাইফেল ব্যবহার করছেন তাদের জন্য আদর্শ, স্প্রিন্ট বা স্লাইডিংয়ের সময় গুলি চালানোর অনুমতি দেয়। ট্যাকটিক্যাল টাইম ডিলেশন (টিটিডি) এর সাথে মিলিত, বুলেট-টাইম অ্যাকশনটি বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2-এ আপনার গেমপ্লেটির মূল অংশে পরিণত হয়। কোয়েনিগ স্পেস রেঞ্জার পার্ককেও জ্বালাতন করে, যা আপনার স্পিচ স্ট্যাটের উপর ভিত্তি করে সংলাপের মিথস্ক্রিয়া এবং অনুদানের ক্ষতি বুস্টকে বাড়িয়ে তোলে। "আমরা গেমপ্লে এবং খেলোয়াড়দের যে ক্রিয়াকলাপগুলি নিতে পারে তার বিভিন্ন পদ্ধতি এবং আমরা কীভাবে সেগুলি সংশোধন করতে পারি তার দিকে আমরা নজর রেখেছি," তিনি বলেছিলেন।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 খেলোয়াড়দের সৃজনশীল হতে, আরও বিশেষায়িত হতে এবং অপ্রচলিত পছন্দগুলি আলিঙ্গন করতে উত্সাহিত করে। সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কস দ্বারা সমর্থিত প্রতিটি এনপিসিকে হত্যা করা খেলোয়াড়দের জন্য একটি বিল্ডকে উদ্ধৃত করে সিং উল্লেখ করেছিলেন, "আমাদের প্রচুর পার্কস রয়েছে যা অপ্রচলিত প্লে স্টাইলগুলি পূরণ করে," সাইকোপ্যাথ এবং সিরিয়াল কিলারের মতো পার্কস দ্বারা সমর্থিত প্রতিটি এনপিসি-কে হত্যা করে, যা স্থায়ী স্বাস্থ্য বৃদ্ধির মতো বোনাস সরবরাহ করে। "বিশেষত একটি ওবসিডিয়ান খেলায় যেখানে আপনি যে কাউকে হত্যা করতে পারেন, গেমটি প্রতিক্রিয়া জানাবে এবং মানিয়ে নেবে, আপনাকে এটি সম্পূর্ণ করতে দেয়। আপনি এটি কতদূর এগিয়ে যেতে পারেন তা দেখার জন্য পরবর্তী প্লেথ্রুগুলিতে খেলার এটি একটি মজাদার উপায়" "
আরও traditional তিহ্যবাহী প্লে স্টাইলগুলির জন্য, কোয়েনিগ এমন বিল্ডগুলি নিয়ে আলোচনা করেছেন যা প্রাথমিক যুদ্ধের দিকগুলি লাভ করে, যেমন নিরাময়ের সময় শত্রুদের পোড়ানোর জন্য প্লাজমা ব্যবহার করা, অটোমেকগুলি নিয়ন্ত্রণে শক ক্ষতি এবং শত্রুদের পক্ষাঘাতগ্রস্থ ক্ষতি বা স্ট্রিপ আর্মারকে ক্ষয়কারী ক্ষতি এবং সমালোচনামূলক হিটগুলি সর্বাধিক করে তোলা।
সিং অন্যান্য পরীক্ষামূলক উপায়গুলি হাইলাইট করেছিলেন, যেমন ক্ষতিকারক প্রভাবগুলিতে বেছে নেওয়া যা অন্যান্য চরিত্রের দিকগুলি বাড়ায়। তিনি মেকানিক্সের কথা উল্লেখ করেছিলেন যা খেলোয়াড়দের ক্ষতি গ্রহণের জন্য পুরস্কৃত করে জিজ্ঞাসা করে, "আমি কীভাবে এমন একটি বিল্ড তৈরি করব যেখানে আমি অন্য কিছু কার্যকরভাবে কার্যকরভাবে ক্ষতি করতে উত্সাহিত করেছি? আমি সত্যিই সেই সৃজনশীল বিল্ডগুলি পছন্দ করি যা আপনার বিল্ডের একটি ইতিবাচক দিকটিতে নেতিবাচক কিছু রূপান্তরিত করে।" মূলটিতে উপস্থিত এই নকশা দর্শনটি এখন বাইরের ওয়ার্ল্ডস 2 -তে একটি চালিকা শক্তি, বিশেষত বৈশিষ্ট্য এবং ত্রুটিগুলি সহ।ইতিবাচক এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য
কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন, "বাইরের জগতের একটি জিনিস যা ফলআউট দ্বারা অনুপ্রাণিত হয়েছিল তা হ'ল নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যগুলি যা ক্ষতিকারক ছিল তবে অন্য কোথাও ব্যয় করার জন্য অতিরিক্ত পয়েন্ট সরবরাহ করেছিল," কোয়েনিগ উল্লেখ করেছিলেন। আসল গেমের ত্রুটিগুলি সিস্টেমগুলি অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টের বিনিময়ে খেলোয়াড়দের ইন-গেম আচরণের ভিত্তিতে স্থায়ী প্রভাব ফেলতে দেয়। আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 এ, এই ধারণাটি উল্লেখযোগ্যভাবে প্রসারিত হচ্ছে।
ইতিবাচক বৈশিষ্ট্য এবং নেতিবাচক বৈশিষ্ট্যের সিস্টেমটি এই দেওয়া এবং গ্রহণের গতিশীলের কেন্দ্রবিন্দু, যেখানে নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য বেছে নেওয়া আপনাকে অতিরিক্ত ইতিবাচক নির্বাচন করতে দেয়। উদাহরণস্বরূপ, আপনি চরিত্র তৈরির সময় অতিরিক্ত দক্ষতা পয়েন্টগুলির জন্য উজ্জ্বল চয়ন করতে পারেন, বা ব্র্যানি তাদের মধ্যে ছিটানো দিয়ে লক্ষ্যগুলি ছুঁড়ে ফেলতে পারেন। আরও ইতিবাচকতা অর্জনের জন্য, আপনি ডাম্বের মতো একটি নেতিবাচক বৈশিষ্ট্য নির্বাচন করতে পারেন, যা আপনাকে পাঁচটি দক্ষতায় বিনিয়োগের বাইরে লক করে বা অসুস্থভাবে, যা আপনার বেস স্বাস্থ্য এবং বিষাক্ততার জন্য সহনশীলতা স্থায়ীভাবে হ্রাস করে। এগুলি প্রাথমিক পর্যায়ে উপলব্ধ কয়েকটি বিকল্প।
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 গেমপ্লে - স্ক্রিনশট
25 চিত্র
যদিও আমি অন্য নিবন্ধে আরও বিশদে পুনর্নির্মাণ ত্রুটিগুলি অনুসন্ধান করব, এটি স্পষ্ট যে আউটার ওয়ার্ল্ডস 2 বোকা এবং চতুর উভয়ই বাস্তবায়ন উভয়ই আরও সৃজনশীল হয়ে উঠছে। মূল খেলায়, আমি প্রায়শই ত্রুটিগুলি প্রত্যাখ্যান করেছিলাম কারণ অতিরিক্ত পার্ক পয়েন্টগুলি আপস করার পক্ষে উপযুক্ত ছিল না। সিক্যুয়ালে, গেমটি আপনার আচরণ এবং অভ্যাসগুলি পর্যবেক্ষণ করে, তবে ত্রুটিগুলি এখন নির্দিষ্ট শর্তাদি নিয়ে আসে যা ইতিবাচক এবং নেতিবাচক উভয়ই, বৈশিষ্ট্য সিস্টেমে আরও একটি স্তর যুক্ত করে। এই ত্রুটিগুলি আপনার প্লে স্টাইলের উপর ভিত্তি করে অপ্রত্যাশিতভাবে প্রদর্শিত হয় এবং আপনাকে অবশ্যই সেগুলি বেছে নিতে হবে, সেগুলি আপনার চরিত্রের স্থায়ী অংশে পরিণত হয়।
খেলোয়াড়দের গাইডিং এবং রেসেকিং রেসেক
আউটার ওয়ার্ল্ডস 2-তে আরও অনেক উপাদান সহ, ওবিসিডিয়ান ইন-গেমের ব্যাখ্যা এবং ইউআই উপাদানগুলির মাধ্যমে এই দিকগুলি পরিষ্কার এবং হজম করার দিকে মনোনিবেশ করেছিলেন। "শুরু থেকেই, চরিত্র তৈরির সময়, আমরা এই দক্ষতার পার্থক্য এবং প্রভাবগুলি তুলে ধরতে চেয়েছিলাম," কোয়েনিগ বলেছিলেন। এই স্পষ্টতা কেবল সহায়তা পাঠ্যে নয়, মেনুগুলির মধ্যে সংক্ষিপ্ত ভিডিওগুলিতেও রয়েছে যা গেমপ্লে প্রভাবগুলি প্রদর্শন করে। একটি স্ট্যান্ডআউট বৈশিষ্ট্য হ'ল আপনার অগ্রগতির পথ বা নির্মাণের পরিকল্পনা এবং সংগঠিত করার ক্ষেত্রে সহায়তা করে, আনলক করার আগে পছন্দসই হিসাবে চিহ্নিত করার ক্ষমতা। প্রয়োজনীয়তাগুলি সামনে প্রদর্শিত হয় এবং মেনুতে আইকনগুলি একটি পার্কের সাধারণ প্লে স্টাইল এবং এটি প্রয়োগ করে এমন দক্ষতার ইঙ্গিত দেয়।
"আমরা খেলোয়াড়কে বিভিন্ন বিল্ডগুলির সাথে পরীক্ষা করার জন্য উত্সাহিত করার উপায়গুলি সন্ধান করছি, উভয়ই traditional তিহ্যবাহী বা অপ্রচলিত হয়," ওবিসিডিয়ান খেলোয়াড়দের তাদের পছন্দগুলি সাবধানতার সাথে বিবেচনা করতে চায়, বিশেষত যেহেতু সূচনা ক্রমের পরে কোনও শ্রদ্ধেয় বিকল্প নেই। একবার আপনি কোনও দক্ষতা, পার্ক বা বৈশিষ্ট্যে বিনিয়োগ করার পরে, আপনার চরিত্রটি অবশ্যই আপনার প্লেথ্রু জুড়ে সেই পছন্দটি নিয়ে বেঁচে থাকতে হবে। কোয়েনিগ জোর দিয়েছিলেন, "রেসেককে সরিয়ে দিয়ে আমরা সত্যই এটিকে আপনার অভিজ্ঞতা হিসাবে উত্সাহিত করি It এটি আপনার অভিজ্ঞতার একটি অংশ যা অন্য কারও ছিল না, এবং আমি মনে করি এটি আরপিজি সম্পর্কে সত্যই বিশেষ এবং এমন কিছু যা রেসেক কমিয়ে দেয়।"
সিং উপসংহারে বলেছিলেন, "দর্শন-ভিত্তিক, আমরা আপনার সমস্ত পছন্দগুলি গুরুত্বপূর্ণ হওয়া উচিত বলে মনে করি They এগুলি আপনার গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় অর্থপূর্ণ পরিবর্তন হওয়া উচিত This এটি কেবলমাত্র সেই উপায়গুলির মধ্যে একটি যেখানে আমরা আপনাকে একটি পছন্দ করতে বলছি, এটির সাথে লেগে থাকতে বলছি এবং দেখুন যে কীভাবে আকর্ষণীয় এবং মজাদার উপায়ে কার্যকর হয়।"