Celebration Star Wars stanowiło ekscytujące spojrzenie na przyszłość doświadczeń Disney Parks, a IGN miał okazję usiąść z Asa Kalamą Walta Disneya Imageyeringa i Michaelem Serna Disney Live Entertainment. Podzielili się wgląd w nadchodzącą aktualizację Mandalorian & Grogu dla Millennium Falcon: Run, a także uroczych droidów BDX, aby ulepszyć doświadczenie Disney Parks na całym świecie. Te aktualizacje są częścią ciągłych wysiłków Disneya o zanurzenie gości w ich ukochanych opowieściach i postaciach, tworząc niezapomniane chwile.
Aktualizacja Mandalorian i Grogu w Millennium Falcon: Run przemytu pozwoli inżynierom zająć się grogu
Główną atrakcją świętowania Star Wars było ogłoszenie, że inżynierowie będą mieli okazję opiekować się Grogu na pokładzie Millennium Falcon: Run Schuggler, z zestawem aktualizacji tematycznej, która zostanie uruchomiona wraz z nowym filmem 22 maja 2026 r. Podczas gdy fabuła atrakcji będzie się odbiegać z filmu, zintegruje gości w zespole z Mando i Grogu. Rola inżyniera jest szczególnie ekscytująca, umożliwiając interakcję z Grogu i możliwość wyboru miejsca docelowego misji w całej galaktyce.
Mandalorian i Grogu Mission Concept Art dla Millennium Falcon: Run Schuggler's Run
Wyświetl 16 obrazów
„Podczas misji zapewniamy inżynierom możliwość komunikowania się z Grogu” - wyjaśniła Kalama. „Będzie to świetna zabawa, ponieważ mogą być momenty, w których Mando musi opuścić grzbiet, pozostawiając Grogu do zabawy z kontrolą. Uwielbiamy mieć te zabawne winiety, w których jesteś w Grogu”.
Przygoda zawiera również element wyboru własnej ścieżki, w którym goście stoją w obliczu krytycznego momentu i muszą szybko zdecydować, którą nagrodę kontynuować. Ta decyzja wpływa na podróż, zabierając graczy do kultowych lokalizacji, takich jak Bespin, wraku gwiazdy śmierci nad Endor i Coruscant. Nowa historia kręci się wokół odkrycia przez Hondo Ohnakę umowy na temat Tatooine między byłymi oficerami imperialnymi i piratami, wiodącymi gościami w ekscytującym pościgu przez galaktykę wraz z Mando i Grogu.
Droidy BDX będą podróżować z parków Disneya na całym świecie do twojego serca
Urocze droidy BDX, już ukochane przez fanów Gwiezdnych Wojen, mają dotrzeć do Walt Disney World, Disneyland, Disneyland Paris i Tokyo Disney. Te droidy, przedstawione w Mandalorian i Grogu, zostały opracowane w celu wzbogacania doświadczeń gości poprzez pogłębienie ich związku z historiami, które kochają.
„Celem BDX Droids było zbadanie nowych sposobów ożywienia postaci w naszych parkach” - stwierdził Kalama. „Obejmuje to połączenie technologii z rozrywką i tworzeniem unikalnej historii parków. Wystąpili w grach i innych mediach, ale stworzyliśmy oryginalną narrację specjalnie dla naszych parków, którą ewoluowaliśmy, wprowadzając je na całym świecie”.
Serna dodała: „Te droidy mają dziecięce cechy i angażują się w zabawne zachowania, podobnie jak ludzie. Daliśmy każdemu odrębną osobowość, czyniąc je bardziej powiązanymi i pozwalając nam rozszerzyć swój świat. Gdy fani łączą się z R2-D2, wierzymy, że utworzą przywiązania do różnych kolorowych droidów BDX, każda reprezentująca wyjątkową osobowość”.
Wprowadzenie droidów BDX jest tylko jednym z przykładów tego, w jaki sposób Disney ulepsza swoje doświadczenia w parku. Kalama i Serna omówili swoje podejście do wykorzystania technologii, aby stworzyć bardziej angażujące i niezapomniane interakcje dla gości.
„Technologia naszej animatroniki jest kształtowanie sposobu, w jaki podchodzimy do robotyki i doświadczeń postaci” - zauważyła Serna. „Na przykład widok animatroniki w zamrożonej atrakcji inspiruje nas do ożywienia podobnych doświadczeń poza atrakcjami, bezpośrednio na ulice w parku. Cieszymy się, że możemy korzystać z technologii w nieoczekiwany sposób na poprawę wrażeń parku”.
Kalama podkreślił znaczenie subtelnego wykorzystania technologii w celu utrzymania magii i zanurzenia. „Naszym celem jest stworzenie poczucia niedowierzania i ożywianie postaci poprzez robotykę. Ale naszym wyzwaniem jest nasycenie tych robotów emocjami i osobowością, co jest o wiele bardziej złożone niż tylko ich funkcjonowanie”.
Od Peter Pan i Star Tours po tworzenie przyszłości
Zarówno Kalama, jak i Serna podzielili się, w jaki sposób ich doświadczenia w dzieciństwie w Disney Parks zainspirowały ich obecne role do tworzenia nowych atrakcji dla przyszłych pokoleń. Ich osobiste historie podkreślają trwały wpływ magii Disneya na młode i starsze.
„Jako dziecko jazda Peter Pan była dla mnie radosna” - wspomina Serna. „Sensacja latania była oszałamiająca. Później, jako fan Star Wars, Star Tours przekształciło mój pogląd na to, co mogą osiągnąć parki rozrywki. To nie była tylko historia z przeszłości, ale nowa przygoda we wszechświecie Gwiezdnych Wojen. Naszym celem jest przeniesienie gości w każdym wieku do świata fantasy, w którym mogą się całkowicie stracić”.
Kalama dodał: „Moja pierwsza wizyta w parku miała osiem lat i miałem obsesję na punkcie science fiction. Odmówiłem opuszczenia jutra, dopóki nie zostałem członkiem obsady. Star Tours był moim ulubionym; całkowicie zawiesił moje niedowierzanie i sprawiło, że poczułem się, jakbym był częścią galaktyki Gwiezdnych Wojny. Ta magia jest kluczowa dla zarówno dzieci, jak i dorosłych”.
Ich praca odzwierciedla tę pasję. Serna omówiła rozwój Shadows of Memory: A Skywalker Saga w Disneylandu, pokaz projekcji w Galaxy's Edge, który poprawia nocne fajerwerki dzięki narracji Gwiezdnych wojen.
„Minęło około dwóch lat, aby przekształcić codzienne fajerwerki w program o tematyce Gwiezdne Wojny”-wyjaśniła Serna. „Stworzyliśmy postać i droida, aby wzbogacić to doświadczenie, nawet w noce bez fajerwerków. Shadows of Memory: Skywalker Saga używa spiers do projekcji, oferując nowy sposób zanurzenia gości w historii Anakina Skywalkera”.
Kalama podkreślił dbałość Disneya o szczegóły, co, choć często niewidoczne dla gości, znacząco przyczynia się do autentyczności i zanurzenia w parku. „Prowadzimy poważne dyskusje na temat drobnych szczegółów, takich jak rodzaj używanej głowicy śrubowej lub papier paragonowy od drukarek, zapewniając, że każdy element jest zgodny z harmonogramem Gwiezdnych Wojen i zwiększa ogólne wrażenia”.