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スターウォーズの経験が、ディズニーの想像力とライブエンターテイメントで生き返ります

著者 : Jonathan アップデート:Apr 24,2025

スターウォーズのお祝いは、ディズニーパークスエクスペリエンスの未来を刺激的に垣間見ることができ、イグニはウォルトディズニーイマジーリングのアサカラマとディズニーライブエンターテイメントのマイケルセルナと一緒に座る機会がありました。彼らは、Millennium Falcon:Smuggler's Runの今後のThe Mandalorian&Groguをテーマにしたアップデートと、世界中のディズニーパークスエクスペリエンスを強化するための魅力的なBDX Droidsについての洞察を共有しました。これらのアップデートは、最愛の物語やキャラクターにゲストを没頭させるためのディズニーの継続的な取り組みの一部であり、忘れられない瞬間を作り出しています。

ミレニアムファルコンのマンダロリアンとグログをテーマにしたアップデート:Smugglers Runは、エンジニアがGroguの世話をすることができます

スターウォーズのお祝いからの主要なハイライトは、エンジニアがミレニアムファルコン:密輸業者の走りにグローグを世話する機会があるという発表でした。テーマにしたアップデートは、2026年5月22日に新しい映画と一緒に立ち上げる予定です。エンジニアの役割は特にエキサイティングであり、Groguとの相互作用と、銀河全体のミッションの目的地を選択する機会を可能にします。

ミレニアムファルコンのマンダロリアンアンドグログミッションコンセプトアート:密輸業者の走り

マンダロリアンアンドグログミッションコンセプトアート1マンダロリアンアンドグログミッションコンセプトアート2 16の画像を表示しますマンダロリアンアンドグログミッションコンセプトアート3マンダロリアンアンドグログミッションコンセプトアート4マンダロリアンアンドグログミッションコンセプトアート5マンダロリアンアンドグログミッションコンセプトアート6

「ミッションを通して、私たちはエンジニアにグログと実際にコミュニケーションをとる機会を与えます」とカラマは説明しました。 「マンドがかみそりの紋章を離れ、グログをコントロールで遊ばせなければならない瞬間があるかもしれないので、これはとても楽しいでしょう。私たちはあなたがグログと一緒にコムにいるこれらの楽しいビネットを持っているというアイデアが大好きです。」

アドベンチャーはまた、自分で選んだ要素を備えており、ゲストは重要な瞬間に直面し、どの賞金を追求するかをすばやく決定する必要があります。この決定は旅に影響を与え、プレイヤーをベスピン、エンダーの上のデススターの残骸、コルサントなどの象徴的な場所に連れて行きます。新しい物語は、ホンド・オナカが元帝国の将校と海賊の間のタトゥーインとの契約の発見を中心に展開し、マンドとグログと並んで銀河を横切るスリリングな追跡でゲストを導きます。

BDXドロイドは、世界中のディズニーパークからあなたの心に移動します

すでにスターウォーズのファンに愛されている愛らしいBDXドロイドは、ウォルトディズニーワールド、ディズニーランド、ディズニーランドパリ、東京ディズニーに向かう予定です。マンダロリアン&グログで紹介されているこれらのドロイドは、彼らが愛する物語とのつながりを深めることにより、ゲストの経験を豊かにするために開発されました。

ディズニーパークスのBDXドロイド

画像クレジット:ディズニー

「BDXドロイドの目標は、私たちの公園でキャラクターを生き生きとさせる新しい方法を探ることでした」とカラマは述べました。 「これには、テクノロジーをエンターテイメントと統合し、公園のユニークなバックストーリーを作成します。彼らはゲームや他のメディアに登場しましたが、私たちは公園のために特別にオリジナルの物語を作成しました。

セルナは、「これらのドロイドは子供のような性質を持ち、人々と同じように遊び心のある行動に従事しています。私たちはそれぞれを明確な個性を与え、より親しみやすくし、世界を拡大できるようにしました。

BDX Droidsの導入は、ディズニーがどのように公園体験を強化しているかの例にすぎません。カラマとセルナは、テクノロジーを活用して、ゲストのためにより魅力的で記憶に残る相互作用を作成するためのアプローチについて議論しました。

「アニマトロニクスの背後にある技術は、ロボット工学とキャラクターの経験にどのようにアプローチするかを形作っています」とセルナは指摘しました。 「たとえば、凍った魅力でアニマトロニクスを見ると、アトラクションの外で同様の体験を公園通りに向けてもたらすようになります。公園の体験を向上させるために、予期しない方法でテクノロジーを使用することに興奮しています。」

カラマは、魔法と没入感を維持するために技術を微妙に使用することの重要性を強調しました。 「私たちは、不信感を生み出し、ロボット工学を通してキャラクターを生き生きとさせることを目指しています。しかし、私たちの課題は、これらのロボットに感情と個性を吹き込むことです。

ピーターパンとスターツアーから未来の創造まで

カラマとセルナは、ディズニーパークスでの子供時代の経験が、将来の世代のために新しいアトラクションを作成する際の現在の役割にどのように影響を与えたかを共有しました。彼らの個人的な物語は、老いも若きもディズニーの魔法の永続的な影響を強調しています。

「子供の頃、ピーター・パンに乗ることは私のために爽快でした」とセルナは回想しました。 「飛行の感覚は驚くべきものでした。その後、スターウォーズのファンとして、スターツアーはテーマパークが達成できることについての私の見解を変えました。それは過去からの物語ではなく、スターウォーズの宇宙での新しい冒険でした。

カラマは、「私の公園への最初の訪問は8歳で、サイエンスフィクションに夢中になりました。キャストメンバーになるまで明日を離れることを拒否しました。スターツアーは私のお気に入りでした。

彼らの仕事はこの情熱を反映しています。 Sernaは、Shadows of Memory:A Skywalker Saga at Disneylandの開発について議論しました。これは、Star Warsの物語で毎晩の花火を強化するGalaxy's Edgeでの投影ショーです。

記憶の影:スカイウォーカーのサガ

画像クレジット:ディズニー

「毎日の花火をスターウォーズをテーマにしたショーに変えるのに約2年かかりました」とセルナは説明しました。 「私たちは、花火のない夜でさえ、体験を豊かにするためにキャラクターとドロイドを作成しました。記憶の影:スカイウォーカーサガは投影に尖塔を使用し、アナキンスカイウォーカーの物語にゲストを浸す新しい方法を提供します。」

カラマは、ディズニーの細部への注意を強調しました。これは、ゲストにはしばしば見えないものの、公園体験の信itiveと没頭に大きく貢献しています。 「使用されるネジヘッドの種類やプリンターからの領収書など、すべての要素がスターウォーズのタイムラインと一致し、全体的なエクスペリエンスを向上させるなど、細かい詳細について深刻な議論があります。」

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