La serie Doom e la musica metal condividono un legame inseparabile che è evidente dalle prime note di qualsiasi colonna sonora Doom. Un rapido ascolto o uno sguardo alle iconiche immagini demoniache del gioco evoca immediatamente pensieri di metallo. Il tocco visivo di fiamme, teschi e esseri diabolici rispecchia ciò che potresti vedere su un palcoscenico da fanciulla, passato o presente. Questa connessione con gli elementi più pesanti di Metal si è evoluta insieme al gameplay di Doom, entrambi sottoposti a reinvenzioni multiple sulla storia di 30 anni della serie. Dalle sue radici in metallo thrash, Doom ha approfondito vari sottogeneri in metallo, culminando nell'ultima puntata, Doom: The Dark Age, che offre potenti influenze in metallo.
Il Doom originale, pubblicato nel 1993, ha attirato la sua colonna sonora di guida dalle principali band metal della fine degli anni '80 e dei primi anni '90. Il co-creatore John Romero ha spesso citato Pantera e Alice in catene come influenze chiave, che è evidente in tracce come "Untitled" per E3M1: Hell Keep Livel, con un riff che ricorda la "bocca di guerra" di Pantera. La colonna sonora più ampia cattura l'essenza di thrash, emulando band come Metallica e Anthrax, che spingono i giocatori attraverso i corridoi di Mars con urgenza, proprio come l'iconico fucile e BFG del gioco. Le composizioni senza tempo di Bobby Prince completano perfettamente l'incessante pistola incessante del gioco.
Doom: The Dark Ages - Screenshot gameplay
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Per oltre un decennio, Doom ha continuato con il suo suono ispirato al thrash, perfettamente sincronizzato con il suo gameplay. Tuttavia, Doom 3 del 2004 ha segnato un cambiamento significativo, abbracciando uno stile horror di sopravvivenza che ha reso necessario un nuovo suono. Il ritmo più lento e deliberato del gioco ha spinto il software ID a esplorare nuove ispirazioni musicali. Il tema principale di Doom 3 ha fatto eco al progressivo metal dello strumento, in particolare il loro album del 2001, Lateralu. Sebbene Trent Reznor sia stato inizialmente preso in considerazione per la colonna sonora, sono stati Chris Vrenna e Clint Walsh che alla fine hanno composto il punteggio, offrendo un paesaggio sonoro che corrispondeva perfettamente all'atmosfera inquietante del gioco.
Nonostante il successo commerciale di Doom 3, la sua partenza dal tradizionale gameplay Doom è vista oggi come un'anomalia, riflettendo la più ampia evoluzione dei giochi FPS nei primi anni 2000. Questo periodo ha anche visto la musica metal che navigava su cambi, con bande come Slipknot e Deftones che prosperavano tra i resti di Nu-Metal. L'approccio sperimentale di Doom 3, sebbene non così iconico come la laterale dello strumento, è stata un'esplorazione adatta che si è allineata bene con il suo tono inquietante.
Dopo Doom 3, la serie ha affrontato una pausa di sviluppo, riemergendo infine con un approccio rivitalizzato nel Doom del 2016. I registi Marty Stratton e Hugo Martin hanno restituito lo Slayer su Marte con una colonna sonora di Mick Gordon che ha abbracciato il momento originale della serie. L'uso innovativo di Gordon di sotto-basso e rumore bianco ha creato un'esperienza viscerale e straziante, allineandosi con il metallo frenetico e influenzato da Djent del gioco. Il punteggio di Doom 2016 è diventato uno dei più acclamati nei giochi, stabilendo una barra alta per le voci future.
Doom Eternal nel 2020 ha continuato a spingere i confini, con i contributi di Gordon che hanno dovuto affrontare alcune controversie sui mix finali. Nonostante ciò, la colonna sonora si è evoluta in un suono metalcore più moderno, riflettendo la popolarità del genere alla fine del 2010 e all'inizio del 2020. Il lavoro di Gordon con band come Bring Me the Horizon e gli architetti hanno influenzato la colonna sonora di Doom Eternal, incorporando guasti schiaccianti ed elementi elettronici, bilanciando il pesante con momenti di gameplay più leggero e sperimentale.
Personalmente, Doom 2016 rimane il mio preferito della serie, risuonando con l'energia grezza della sua colonna sonora e del gameplay. Mentre Doom Eternal è eccezionale, manca dell'impatto grezzo del suo predecessore, proprio come l'evoluzione vista nelle bande di metalcore nel corso degli anni. Il mio album metal preferito, "All Our Gods ci ha abbandonato" del 2016, rispecchia questo sentimento, catturando un momento potente sia nella musica che nel gioco.
Ora, Doom: The Dark Age presenta un'evoluzione eccitante. In mostra a Xbox Developer Direct, il suo sistema di combattimento introduce cambiamenti significativi, suggerendo la necessità di una colonna sonora altrettanto dinamica. Nuovi compositori che finiscono mossa, noto per il loro lavoro su Borderlands 3 e il protocollo Callisto, attingono da un ampio spettro di influenze metalliche, passato e presente. Il secolo oscuro presenta un ritmo più lento del Doom Eternal, ma mantiene un'azione intensa con uno scudo ispirato a Captain America e enormi mech, che riflettono il combattimento del corridoio del Doom originale ma su scala più grande.
Questa nuova puntata richiede una colonna sonora versatile in grado di abbinare il suo pesante movimento di combattimento e fluido. L'influenza di moderne bande pesanti come Knocked, con i loro guasti sismici, è evidente, combinata con elementi di thrash tradizionali che ricordano il Doom del 1993. Il secolo bui attinge anche da temi metallici precedenti, integrando elementi fantastici e medievali nel suo suono.
Mentre resta da vedere l'intera estensione del gameplay dei secoli bui, le aggiunte di creature mitologiche e mech giganti segnalano una direzione audace per la serie. Questa evoluzione rispecchia la più ampia sperimentazione nel metallo moderno, abbracciando diverse influenze dall'elettronico all'hip-hop. Mentre la musica pesante continua a evolversi, anche Doom, promettendo un'esperienza esaltante che fonde l'iconico gioco di pistola con una colonna sonora innovativa. Con Doom: The Dark Ages Darks uscirà a maggio, i fan possono guardare con impazienza un nuovo capitolo che potrebbe diventare un nuovo favorito sia nel gioco che in metallo.