ডুম সিরিজ এবং ধাতব সংগীত একটি অবিচ্ছেদ্য বন্ধন ভাগ করে যা কোনও ডুম সাউন্ডট্র্যাকের প্রথম নোট থেকে স্পষ্ট। গেমের আইকনিক রাক্ষসী চিত্রগুলিতে তাত্ক্ষণিকভাবে ধাতব সম্পর্কে চিন্তাভাবনাগুলি জাগ্রত করে একটি দ্রুত শ্রবণ বা এক নজরে। শিখা, মাথার খুলি এবং শয়তান প্রাণীদের ভিজ্যুয়াল ফ্লেয়ারটি আপনি অতীত বা বর্তমানের আয়রন মঞ্চে যা দেখতে পাবেন তা আয়না দেয়। ধাতব ভারী উপাদানগুলির সাথে এই সংযোগটি ডুমের গেমপ্লে পাশাপাশি বিকশিত হয়েছে, উভয়ই সিরিজের 30 বছরের ইতিহাসে একাধিক পুনর্নবীকরণ চলছে। এর থ্র্যাশ ধাতব শিকড় থেকে, ডুম বিভিন্ন ধাতব উপ-জেনারগুলিতে প্রবেশ করেছে, সর্বশেষতম কিস্তিতে সমাপ্তি, ডুম: দ্য ডার্ক এজেস, যা শক্তিশালী ধাতবকোর প্রভাবগুলি সরবরাহ করে।
1993 সালে প্রকাশিত মূল ডুম, '80 এর দশকের শেষের দিকে এবং 90 এর দশকের গোড়ার দিকে প্রধান ধাতব ব্যান্ডগুলি থেকে তার ড্রাইভিং সাউন্ডট্র্যাকটি আঁকেন। সহ-নির্মাতা জন রোমেরো প্রায়শই প্যান্টেরা এবং অ্যালিসকে চেইনগুলিতে মূল প্রভাব হিসাবে উল্লেখ করেছেন, যা E3M1 এর জন্য "শিরোনামহীন": হেল কিপ লেভেল এর মতো ট্র্যাকগুলিতে স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, পান্তেরার "যুদ্ধের মুখের" স্মরণ করিয়ে দেওয়ার মতো বৈশিষ্ট্যযুক্ত। বৃহত্তর ডুম স্কোরটি মেটালিকা এবং অ্যানথ্রাক্সের মতো ব্যান্ডগুলি অনুকরণ করে, তাত্ক্ষণিকতার সাথে মঙ্গলের করিডোরের মাধ্যমে খেলোয়াড়দের প্রোপেলিং করে, অনেকটা গেমের আইকনিক শটগান এবং বিএফজির মতো। ববি প্রিন্সের কালজয়ী রচনাগুলি পুরোপুরি গেমের নিরলস গানপ্লে পরিপূরক করে।
ডুম: দ্য ডার্ক এজ - গেমপ্লে স্ক্রিনশট
6 চিত্র
এক দশকেরও বেশি সময় ধরে, ডুম তার থ্র্যাশ-অনুপ্রাণিত শব্দটি দিয়ে চলতে থাকে, এর গেমপ্লেটির সাথে পুরোপুরি সিঙ্ক্রোনাইজ করা হয়। যাইহোক, 2004 এর ডুম 3 একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তন চিহ্নিত করেছে, একটি বেঁচে থাকার হরর স্টাইলকে আলিঙ্গন করে যা একটি নতুন শব্দের প্রয়োজন ছিল। গেমের ধীর, আরও ইচ্ছাকৃত গতি আইডি সফ্টওয়্যারটিকে নতুন বাদ্যযন্ত্রের অনুপ্রেরণাগুলি অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করেছিল। ডুম 3 এর মূল থিমটি সরঞ্জামের প্রগতিশীল ধাতু প্রতিধ্বনিত করেছে, বিশেষত তাদের 2001 অ্যালবাম ল্যাটারালাস। যদিও ট্রেন্ট রেজনারকে প্রথমে সাউন্ডট্র্যাকের জন্য বিবেচনা করা হয়েছিল, তবে এটি ক্রিস ভেনা এবং ক্লিন্ট ওয়ালশ যিনি শেষ পর্যন্ত স্কোরটি রচনা করেছিলেন, এমন একটি সাউন্ডস্কেপ সরবরাহ করেছিলেন যা গেমের উদ্বেগজনক পরিবেশের সাথে পুরোপুরি মিলেছিল।
ডুম 3 এর বাণিজ্যিক সাফল্য সত্ত্বেও, traditional তিহ্যবাহী ডুম গেমপ্লে থেকে এর প্রস্থানটি আজকে একটি অসঙ্গতি হিসাবে দেখা হয়, 2000 এর দশকের গোড়ার দিকে এফপিএস গেমগুলির বিস্তৃত বিবর্তনকে প্রতিফলিত করে। এই সময়টিতে এনইউ-মেটালের অবশিষ্টাংশের মধ্যে স্লিপকনট এবং ডিফটোনগুলির মতো ব্যান্ডগুলি সমৃদ্ধভাবে মেটাল সংগীত নেভিগেট পরিবর্তনগুলিও দেখেছিল। ডুম 3 এর পরীক্ষামূলক পদ্ধতির, যদিও সরঞ্জামের পার্শ্বীয়ের মতো আইকনিক নয়, এটি একটি উপযুক্ত অনুসন্ধান ছিল যা এর উদ্বেগজনক সুরের সাথে ভালভাবে একত্রিত হয়েছিল।
ডুম 3 এর পরে, সিরিজটি একটি বিকাশের ব্যবধানের মুখোমুখি হয়েছিল, শেষ পর্যন্ত ২০১ 2016 সালের ডুমে একটি পুনরুজ্জীবিত পদ্ধতির সাথে পুনরায় উদ্ভূত হয়েছিল। পরিচালক মার্টি স্ট্রাটন এবং হুগো মার্টিন মিক গর্ডনের একটি সাউন্ডট্র্যাকের সাথে স্লেয়ারটিকে মঙ্গল গ্রহে ফিরিয়ে দিয়েছিলেন যা সিরিজের মূল গতিবেগকে গ্রহণ করেছিল। গর্ডনের উপ-বাস এবং সাদা শব্দের উদ্ভাবনী ব্যবহার একটি ভিসারাল, হার্ট-পাউন্ডিং অভিজ্ঞতা তৈরি করেছে, গেমের দ্রুত গতিযুক্ত, ডিজেন্ট-প্রভাবিত ধাতবটির সাথে একত্রিত হয়েছে। ডুম 2016 এর স্কোর গেমিংয়ের অন্যতম প্রশংসিত হয়ে ওঠে, ভবিষ্যতের এন্ট্রিগুলির জন্য একটি উচ্চ বার সেট করে।
2020 সালে ডুম চিরন্তন সীমানা ঠেকাতে থাকে, গর্ডনের অবদানগুলি চূড়ান্ত মিশ্রণের বিষয়ে কিছুটা বিতর্কের মুখোমুখি হয়েছিল। তা সত্ত্বেও, সাউন্ডট্র্যাকটি আরও আধুনিক ধাতব শব্দে বিকশিত হয়েছিল, যা ২০১০ এর দশকের শেষের দিকে এবং ২০২০ এর দশকের গোড়ার দিকে জেনারটির জনপ্রিয়তা প্রতিফলিত করে। গর্ডনের মতো ব্যান্ডগুলির সাথে কাজগুলি আন আমার দিগন্ত এবং আর্কিটেক্টস ডুম ইটার্নাল স্কোরকে প্রভাবিত করে, ক্রাশিং ব্রেকডাউন এবং বৈদ্যুতিন উপাদানগুলিকে অন্তর্ভুক্ত করে, হালকা, পরীক্ষামূলক গেমপ্লেটির মুহুর্তগুলির সাথে ভারীদের ভারসাম্য বজায় রাখে।
ব্যক্তিগতভাবে, ডুম 2016 সিরিজে আমার প্রিয় হিসাবে রয়ে গেছে, এর সাউন্ডট্র্যাক এবং গেমপ্লে এর কাঁচা শক্তি দিয়ে অনুরণিত হয়েছে। যদিও ডুম চিরন্তন ব্যতিক্রমী, এটি তার পূর্বসূরীর কাঁচা প্রভাবের অভাব রয়েছে, অনেকটা বছরের পর বছর ধরে ধাতবকোর ব্যান্ডগুলিতে দেখা বিবর্তনের মতো। আমার প্রিয় ধাতব অ্যালবাম, আর্কিটেক্টস "" আমাদের সমস্ত দেবতা আমাদের ত্যাগ করেছেন ", ২০১ 2016 সাল থেকে, এই অনুভূতিকে আয়না করে, সংগীত এবং গেমিং উভয় ক্ষেত্রেই একটি শক্তিশালী মুহূর্তটি ক্যাপচার করে।
এখন, ডুম: অন্ধকার যুগগুলি একটি উত্তেজনাপূর্ণ বিবর্তন উপস্থাপন করে। এক্সবক্স বিকাশকারী ডাইরেক্টে প্রদর্শিত, এর যুদ্ধ ব্যবস্থাটি সমান গতিশীল সাউন্ডট্র্যাকের প্রয়োজনীয়তার পরামর্শ দিয়ে উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনগুলি প্রবর্তন করে। বর্ডারল্যান্ডস 3 এবং কলিস্টো প্রোটোকলে তাদের কাজের জন্য পরিচিত নতুন সুরকারগুলি সমাপ্তি পদক্ষেপগুলি অতীত এবং বর্তমানের ধাতব প্রভাবগুলির বিস্তৃত বর্ণালী থেকে আঁকুন। অন্ধকার যুগে ডুম চিরন্তন থেকে ধীর গতির বৈশিষ্ট্য রয়েছে, তবুও ক্যাপ্টেন আমেরিকা-অনুপ্রাণিত ield াল এবং বিশাল মেচের সাথে তীব্র ক্রিয়া বজায় রাখে, মূল ডুমের করিডোর যুদ্ধকে প্রতিফলিত করে তবে একটি গ্র্যান্ডার স্কেলে।
এই নতুন কিস্তিতে একটি বহুমুখী সাউন্ডট্র্যাক প্রয়োজন যা এর ভারী যুদ্ধ এবং তরল আন্দোলনের সাথে মেলে। তাদের ভূমিকম্পের ভাঙ্গনের সাথে নকড লুজের মতো আধুনিক ভারী ব্যান্ডগুলির প্রভাব স্পষ্টভাবে প্রমাণিত হয়েছে, ১৯৯৩ সালের ডুমের স্মরণ করিয়ে দেওয়ার traditional তিহ্যবাহী থ্র্যাশ উপাদানগুলির সাথে মিলিত। অন্ধকার যুগগুলি পূর্ববর্তী ধাতব থিমগুলি থেকেও আঁকেন, এর শব্দে চমত্কার এবং মধ্যযুগীয় উপাদানগুলিকে একীভূত করে।
অন্ধকার যুগের গেমপ্লেটির সম্পূর্ণ পরিধি এখনও দেখা বাকি রয়েছে, পৌরাণিক প্রাণী এবং দৈত্য মেছগুলির সংযোজনগুলি সিরিজের জন্য একটি সাহসী দিকের ইঙ্গিত দেয়। এই বিবর্তনটি আধুনিক ধাতুতে বিস্তৃত পরীক্ষাকে আয়না করে, বৈদ্যুতিন থেকে হিপ-হপ পর্যন্ত বিভিন্ন প্রভাবকে আলিঙ্গন করে। ভারী সংগীত যেমন বিকশিত হতে থাকে, তেমনি ডুমও হয়, এমন একটি উত্তেজনাপূর্ণ অভিজ্ঞতার প্রতিশ্রুতি দেয় যা একটি গ্রাউন্ডব্রেকিং সাউন্ডট্র্যাকের সাথে আইকনিক গানপ্লে মিশ্রিত করে। ডুমের সাথে: ডার্ক এজগুলি মে মাসে প্রকাশের জন্য প্রস্তুত, ভক্তরা একটি নতুন অধ্যায়ের অপেক্ষায় থাকতে পারে যা গেমিং এবং ধাতু উভয় ক্ষেত্রেই একটি নতুন প্রিয় হয়ে উঠতে পারে।