डूम सीरीज़ और मेटल म्यूजिक एक अविभाज्य बंधन साझा करते हैं जो किसी भी डूम साउंडट्रैक के पहले नोटों से स्पष्ट है। खेल की प्रतिष्ठित राक्षसी कल्पना पर एक त्वरित सुनना या एक नज़र तुरंत धातु के विचारों को जोड़ती है। आग की लपटों, खोपड़ी, और शैतानी प्राणियों की दृश्य स्वरूप दर्पण है कि आप एक लोहे की पहली अवस्था, अतीत या वर्तमान में क्या देख सकते हैं। मेटल के भारी तत्वों के साथ यह संबंध डूम के गेमप्ले के साथ विकसित हुआ है, दोनों श्रृंखला के 30-वर्षीय इतिहास पर कई पुनर्निवेश से गुजर रहे हैं। अपनी थ्रैश धातु की जड़ों से, कयामत विभिन्न धातु उप-शैलियों में देरी हुई है, नवीनतम किस्त में समापन, कयामत: द डार्क एज, जो शक्तिशाली मेटलकोर प्रभाव प्रदान करता है।
1993 में रिलीज़ हुई मूल कयामत ने 80 के दशक के उत्तरार्ध और 90 के दशक की शुरुआत के प्रमुख धातु बैंड से अपने ड्राइविंग साउंडट्रैक को आकर्षित किया। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने अक्सर पनेरा और ऐलिस को चेन में प्रमुख प्रभावों के रूप में उद्धृत किया है, जो ई 3 एम 1 के लिए "अनटाइटल्ड" जैसे ट्रैक में स्पष्ट है: नरक कीप लेवल, जिसमें पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" की याद दिलाता है। व्यापक कयामत स्कोर थ्रैश के सार को कैप्चर करता है, मेटालिका और एंथ्रेक्स जैसे बैंड का अनुकरण करता है, खिलाड़ियों को मंगल के गलियारों के माध्यम से तात्कालिकता के साथ, खेल के प्रतिष्ठित शॉटगन और बीएफजी की तरह। बॉबी प्रिंस की कालातीत रचनाएं पूरी तरह से खेल की अथक गनप्ले के पूरक हैं।
कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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एक दशक से अधिक समय तक, डूम ने अपनी थ्रैश-प्रेरित ध्वनि के साथ जारी रखा, पूरी तरह से अपने गेमप्ले के साथ सिंक्रनाइज़ किया। हालांकि, 2004 के डूम 3 ने एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित किया, एक अस्तित्व की हॉरर शैली को गले लगाकर एक नई ध्वनि की आवश्यकता थी। खेल की धीमी, अधिक जानबूझकर गति ने आईडी सॉफ्टवेयर को नए संगीत प्रेरणाओं का पता लगाने के लिए प्रेरित किया। डूम 3 के मुख्य विषय ने टूल की प्रगतिशील धातु, विशेष रूप से उनके 2001 एल्बम, लेटरलस को प्रतिध्वनित किया। हालांकि ट्रेंट रेज्नोर को शुरू में साउंडट्रैक के लिए माना गया था, यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने अंततः स्कोर की रचना की, एक साउंडस्केप दिया जो खेल के भयानक माहौल से पूरी तरह से मेल खाता था।
डूम 3 की व्यावसायिक सफलता के बावजूद, पारंपरिक कयामत गेमप्ले से इसके प्रस्थान को आज एक विसंगति के रूप में देखा जाता है, जो 2000 के दशक की शुरुआत में एफपीएस खेलों के व्यापक विकास को दर्शाता है। इस अवधि में मेटल म्यूजिक नेविगेटिंग परिवर्तन भी देखा गया, जिसमें स्लिपकोट और डिफटन जैसे बैंड नु-मेटल के अवशेषों के बीच संपन्न हुए। डूम 3 का प्रायोगिक दृष्टिकोण, जबकि टूल के लेटरलस के रूप में प्रतिष्ठित नहीं था, एक फिटिंग अन्वेषण था जो अपने अस्थिर स्वर के साथ अच्छी तरह से संरेखित था।
डूम 3 के बाद, श्रृंखला को एक विकास अंतराल का सामना करना पड़ा, अंततः 2016 के कयामत में एक पुनर्जीवित दृष्टिकोण के साथ फिर से उभर रहा था। निर्देशकों मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने मिक गॉर्डन द्वारा एक साउंडट्रैक के साथ मंगल पर कातिलों को लौटा दिया जिसने श्रृंखला की मूल गति को गले लगा लिया। गॉर्डन के उप-बास और सफेद शोर के अभिनव उपयोग ने एक आंत, दिल-पाउंडिंग अनुभव बनाया, जो खेल के तेज-तर्रार, djent- प्रभावित धातु के साथ संरेखित हुआ। कयामत 2016 का स्कोर गेमिंग में सबसे प्रशंसित लोगों में से एक बन गया, जो भविष्य की प्रविष्टियों के लिए एक उच्च बार स्थापित करता है।
2020 में कयामत की शाश्वत ने सीमाओं को आगे बढ़ाया, गॉर्डन के योगदान के साथ अंतिम मिश्रणों पर कुछ विवाद का सामना करना पड़ा। इसके बावजूद, साउंडट्रैक एक अधिक आधुनिक मेटलकोर ध्वनि में विकसित हुआ, जो 2010 के अंत और 2020 के दशक के दौरान शैली की लोकप्रियता को दर्शाता है। गॉर्डन के काम जैसे बैंड जैसे लाने मुझे होराइजन और आर्किटेक्ट्स ने डूम इटरनल के स्कोर को प्रभावित किया, जिसमें क्रशिंग ब्रेकडाउन और इलेक्ट्रॉनिक तत्वों को शामिल किया गया, जो लाइटर, प्रायोगिक गेमप्ले के क्षणों के साथ भारी संतुलन था।
व्यक्तिगत रूप से, डूम 2016 श्रृंखला में मेरा पसंदीदा बना हुआ है, जो अपने साउंडट्रैक और गेमप्ले की कच्ची ऊर्जा के साथ गूंजता है। जबकि कयामत शाश्वत असाधारण है, इसमें अपने पूर्ववर्ती के कच्चे प्रभाव का अभाव है, बहुत कुछ पिछले कुछ वर्षों में मेटलकोर बैंड में देखे गए विकास की तरह। 2016 से मेरा पसंदीदा मेटल एल्बम, आर्किटेक्ट्स "ऑल अवर गॉड्स ने हमें छोड़ दिया है", इस भावना को प्रतिबिंबित करता है, संगीत और गेमिंग दोनों में एक शक्तिशाली क्षण को कैप्चर करता है।
अब, कयामत: डार्क एज एक रोमांचक विकास प्रस्तुत करता है। Xbox डेवलपर डायरेक्ट में दिखाया गया, इसका कॉम्बैट सिस्टम महत्वपूर्ण परिवर्तनों का परिचय देता है, जो समान रूप से गतिशील साउंडट्रैक की आवश्यकता का सुझाव देता है। नए संगीतकार परिष्करण कदम, बॉर्डरलैंड 3 और कैलिस्टो प्रोटोकॉल पर अपने काम के लिए जाना जाता है, धातु के प्रभावों के एक व्यापक स्पेक्ट्रम, अतीत और वर्तमान से आकर्षित करता है। अंधेरे युग में कयामत की तुलना में धीमी गति है, फिर भी एक कैप्टन अमेरिका-प्रेरित ढाल और बड़े पैमाने पर mechs के साथ गहन कार्रवाई को बनाए रखता है, जो मूल कयामत के गलियारे की लड़ाई को दर्शाता है, लेकिन एक बड़े पैमाने पर है।
इस नई किस्त के लिए एक बहुमुखी साउंडट्रैक की आवश्यकता होती है जो इसके भारी मुकाबले और द्रव आंदोलन से मेल खा सकती है। अपने भूकंपीय टूटने के साथ, आधुनिक भारी बैंड जैसे नॉकड लूज़ के प्रभाव, स्पष्ट है, पारंपरिक थ्रैश तत्वों के साथ संयुक्त रूप से 1993 के कयामत की याद दिलाता है। अंधेरे युग भी पहले के धातु विषयों से आकर्षित होते हैं, जो कल्पना और मध्ययुगीन तत्वों को इसकी ध्वनि में एकीकृत करते हैं।
जबकि अंधेरे युग के गेमप्ले की पूरी सीमा देखी जानी है, पौराणिक जीवों और विशाल मेक के जोड़ श्रृंखला के लिए एक बोल्ड दिशा का संकेत देते हैं। यह विकास आधुनिक धातु में व्यापक प्रयोग को दर्शाता है, इलेक्ट्रॉनिक से हिप-हॉप तक विविध प्रभावों को गले लगाता है। जैसे -जैसे भारी संगीत विकसित होता रहता है, वैसे -वैसे कयामत, एक शानदार अनुभव का वादा करता है, जो प्रतिष्ठित गनप्ले को एक ग्राउंडब्रेकिंग साउंडट्रैक के साथ मिश्रित करता है। डूम के साथ: द डार्क एज मई में रिलीज़ होने के लिए सेट, प्रशंसक एक नए अध्याय के लिए तत्पर हैं जो गेमिंग और धातु दोनों में एक नया पसंदीदा बन सकता है।