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游戏机战争:终于结束了吗?

作者 : Nicholas 更新日期:Apr 10,2025

几十年来,PlayStation和Xbox之间的古老辩论一直是电子游戏世界的主要内容。无论您是与朋友进行热烈的讨论,开始了一个reddit线程,还是在主题上创建了Tiktok视频,您都可能参与了这次对话的一部分。虽然一些游戏玩家向PC游戏发誓或致力于任天堂,但索尼和微软之间的竞争塑造了视频游戏行业的许多近期历史。但是,随着游戏景观的快速发展,包括手持游戏的兴起和精通技术的年轻一代,传统的“控制台战争”发生了变化。有明显的赢家出现了吗?答案可能会让您感到惊讶。

视频游戏行业已发展成为一家财务大力,2019年全球收入达到2850亿美元,达到2023年的4750亿美元。这一数字超过了全球电影和音乐行业的总收入,总计30080亿美元和总计286亿美元,分别在2023年增长了近286亿美元的成长。该行业的投入率将持续了近2029亿美元。像乒乓球这样的游戏。

这个有利可图的市场吸引了好莱坞明星,例如Mads Mikkelsen,Keanu Reeves,Jon Bernthal和Willem Dafoe,他们在过去五年中都在视频游戏中亮相。他们的参与强调了视频游戏作为主流娱乐媒介的转变。甚至像迪士尼这样的巨人也在进行游戏方面做出了重大措施,在鲍勃·伊格(Bob Iger)的第二学期期间,对史诗般的游戏进行了15亿美元的投资,旨在建立强大的游戏形象。但是,并非所有公司都在这一成功浪潮中,尤其是微软的Xbox部门。

Xbox系列X和S游戏机

Xbox系列X和S的设计是对Xbox One的重大升级,但他们一直在努力捕捉市场。 Xbox One将系列X/S卖出了几乎两倍,根据Circana的Mat Piscatella的说法,当前的游戏机一代可能已经达到销售达到顶峰。 2024年,Xbox系列X/S全年售出的售价不到250万台,而PlayStation 5在第一季度就售出了相同的数字。 Xbox的谣言有可能关闭其物理游戏分配部门并从EMEA地区退出,这进一步表明从控制台市场撤退。

微软似乎在游戏机战争中承认失败。在Activision Blizzard收购中,微软承认它从未相信它可以赢得游戏机战争。随着Xbox系列X/S努力匹配其前身和微软的焦点转移的销售,该公司正偏离传统的控制台制造。

Xbox Game Pass已成为Microsoft的核心重点,泄漏的文件揭示了添加诸如Grand Theft Auto 5和Star Wars Jedi等AAA标题的高昂成本:该服务的幸存者。微软的“这是Xbox”广告系列强调了从仅是游戏机转向可访问的游戏服务的转变。 Xbox手持台的谣言和计划与Apple和Google竞争的手机游戏商店的计划指出了Microsoft的新方向:使Xbox成为一个可以随时随地玩耍的品牌。

移动游戏统计

微软的枢轴是由移动游戏的主导地位驱动的。 2024年,在全球33亿游戏玩家中,在移动设备上玩了19.3亿。移动游戏已成为视频游戏市场的领先部分,尤其是在Z世代和Alpha中,2024年的市场估值为925亿美元,占该行业总计1,843亿美元的一半。相比之下,游戏机游戏仅占503亿美元,比上一年下降了4%。

移动游戏的兴起不是新趋势。到2013年,亚洲的移动游戏已经超过西方,韩国和中国领导了这一指控。诸如Puzzle&Dragon和Candy Crush Saga之类的游戏在2013年超过了GTA 5,在整个2010年代,Crossfire,Monster Strike,Kings的荣誉,Puzzle&Dragon和Clash Clash等2010年代的游戏都是票房最高的游戏之一。

虽然手机游戏占主导地位,但PC游戏也显着增长,自2014年以来每年增加5900万玩家,在2024年达到18.6亿。尽管如此,PC游戏市场的价值在2024年的价值仍落后于控制台的415亿美元,仍然落后于90亿美元,这是Xbox的Xbox,这是Xbox的复杂景观,该公司在Windows Pcs中投入了大量投资。

PlayStation 5销售

在控制台战争的另一端,索尼的PlayStation 5取得了巨大的成功,迄今为止售出了6500万辆,超过了Xbox系列X/s的2,970万组合销售。索尼的游戏和网络服务报告说,利润增长了12.3%,这是由于诸如Astro Bot和Tsushima Director Cut的Ghost等第一方冠军的强劲销售所驱动的。预测表明,到2029年,索尼将出售1.069亿张PS5,而微软预计到2027年将出售56-59万Xbox系列X/S单元。随着Xbox的标题可能会进入PlayStation和Switch,Sony似乎是现任Consoles的国王。

但是,PS5的成功并非没有挑战。 PlayStation用户的一半仍然在PS4上玩,并且在2024年美国最畅销的游戏中,只有Marvel的Spider-Man 2才是真正的PS5独家。许多人只有大约15种真正的PS5独家游戏可用,许多人质疑该游戏机的$ 500价格标签。 700美元的PS5 Pro收到了不同的评论,许多人认为升级在控制台的生命周期中太早了。今年晚些时候,即将发布的侠盗猎车手Auto 6的发行可能是PS5所需的改变游戏规则,以展示其全部潜力。

那么,控制台战争是笼罩的吗?微软似乎已承认失败,而索尼的PS5虽然成功,但尚未完全证明其飞跃是合理的。真正的赢家似乎是那些拥护移动游戏的人,这越来越成为行业未来的核心。据传像Tencent这样的公司正在获取Ubisoft和移动游戏的收入,因此游戏的下一章可能会更少关注硬件,而更多地关注云游戏和可访问性。游戏机战争可能已经结束,但移动游戏战争才刚刚开始。

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