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콘솔 전쟁 : 마침내 끝났습니까?

작가 : Nicholas 업데이트:Apr 10,2025

PlayStation과 Xbox 간의 오래된 논쟁은 수십 년 동안 비디오 게임 세계의 필수품이었습니다. 친구들과 격렬한 토론을했거나 Reddit 스레드를 시작했거나 주제에 대한 Tiktok 비디오를 만들 든이 대화의 일부일 것입니다. 일부 게이머는 PC 게임으로 맹세하거나 Nintendo에 헌신하지만 소니와 마이크로 소프트의 경쟁은 비디오 게임 업계의 최근 역사를 많이 형성했습니다. 그러나 핸드 헬드 게임의 부상과 기술에 정통한 젊은 세대를 포함한 게임 환경의 급속한 발전으로 전통적인 '콘솔 전쟁'이 변화했습니다. 명확한 승자가 나타 났습니까? 대답은 당신을 놀라게 할 것입니다.

비디오 게임 산업은 금융 강국으로 성장했으며, 2019 년에는 2,800 억 달러에 이르렀고 2023 년에는 4,750 억 달러에 이르렀습니다.이 수치는 글로벌 영화와 음악 산업의 결합 된 수입을 능가하며, 2023 년에 거의 700 억 달러에 이르렀을 때 총 3,380 억 달러와 28.6 억 달러가 총 280 억 달러에 달했습니다. Pong과 같은 게임과 함께.

이 유리한 시장은 지난 5 년 동안 비디오 게임에 실린 Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal 및 Willem Dafoe와 같은 할리우드 스타들을 끌어 들였습니다. 그들의 참여는 비디오 게임의 주류 엔터테인먼트 매체로서의 변화하는 인식을 강조합니다. Disney와 같은 거인조차도 Bob Iger의 두 번째 임기 동안 Epic Games에 15 억 달러의 투자를하면서 게임에 중대한 움직임을 보이며 강력한 게임 존재를 확립했습니다. 그러나 모든 회사가 이러한 성공의 물결, 특히 Microsoft의 Xbox 부서를 타는 것은 아닙니다.

Xbox 시리즈 X 및 S 콘솔

Xbox Series X와 S는 Xbox One에 비해 크게 업그레이드되도록 설계되었지만 시장을 포착하는 데 어려움을 겪었습니다. Xbox One은 시리즈 X/S를 거의 두 배로 늘리고 Circana의 Mat Piscatella에 따르면 현재 콘솔 생성은 이미 판매가 정점에 도달했을 수 있습니다. 2024 년에 Xbox Series X/S는 연중 250 만 대 미만을 판매했으며 PlayStation 5는 1 분기에 동일한 숫자를 판매했습니다. Xbox의 소문은 잠재적으로 물리적 게임 유통 부서를 폐쇄하고 EMEA 지역을 철수하면 콘솔 시장에서 후퇴 할 것을 제안합니다.

Microsoft는 콘솔 전쟁에서 패배를 인정 한 것 같습니다. Activision-Blizzard 인수 기간 동안 Microsoft는 그것이 콘솔 전쟁에서 이길 수 있다고 결코 믿지 않았다고 인정했습니다. Xbox Series X/S가 전임자의 판매와 Microsoft의 초점 이동에 맞는 데 어려움을 겪고 있기 때문에 회사는 전통적인 콘솔 제조에서 멀어지고 있습니다.

Xbox Game Pass는 Microsoft의 핵심 초점이되었으며, 유출 된 문서는 Grand Theft Auto 5 및 Star Wars Jedi : Survivor와 같은 AAA 타이틀을 추가하는 데 드는 높은 비용을 드러 냈습니다. Microsoft의 'This is a Xbox'캠페인은 콘솔에서 접근 가능한 게임 서비스로의 전환을 강조합니다. Xbox 핸드 헬드의 소문과 Apple 및 Google과 경쟁하기위한 모바일 게임 스토어에 대한 계획은 Microsoft의 새로운 방향을 나타냅니다. 언제 어디서나 Xbox를 플레이 할 수있는 브랜드로 만드는 것입니다.

모바일 게임 통계

Microsoft의 피벗은 모바일 게임의 지배에 의해 주도됩니다. 2024 년 전세계 33 억 명의 게이머 중 199 억 9 천만 건의 모바일 장치에서 플레이했습니다. 모바일 게임은 비디오 게임 시장, 특히 Gen Z와 Gen Alpha 중에서도 2024 년에 시장 평가가 925 억 달러로 업계 총 1,843 억 달러의 절반이되었습니다. 반대로 콘솔 게임은 전년 대비 4% 감소한 503 억 달러에 불과합니다.

모바일 게임의 부상은 새로운 트렌드가 아닙니다. 2013 년까지 아시아의 모바일 게임은 이미 서방을 능가했으며 한국과 중국이 그 책임을 맡았습니다. Puzzle & Dragon 및 Candy Crush Saga와 같은 게임은 2013 년 GTA 5를 기록했으며 2010 년대에 Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon 및 Clash of Clans와 같은 모바일 타이틀은 가장 높은 수익 게임 중 하나였습니다.

모바일 게임이 지배적이지만 PC Gaming은 2014 년 이후 매년 5,900 만 명의 플레이어가 증가하여 2024 년에 18 억 8 천만 명에 이르렀습니다. 이에도 불구하고 2024 년 PC 게임 시장의 가치는 90 억 달러에 달한 410 억 달러에 이르렀으며, Xbox에 대한 안식 환경을 암시하여 Wind

PlayStation 5 판매

콘솔 전쟁의 반대편에서, 소니의 PlayStation 5는 현재까지 6 천 5 백만 대가 판매되었으며 Xbox 시리즈 X/S의 2,970 만 건의 판매량을 훨씬 능가했습니다. Sony의 게임 및 네트워크 서비스는 Astro Bot 및 Tsushima Director 's Cut의 Ghost와 같은 첫 번째 파티 타이틀의 강력한 판매로 인해 12.3%의 이익이 증가했다고보고했습니다. 프로젝트는 소니가 2029 년까지 1 억 9,900 만 PS5를 판매 할 것이며, Microsoft는 2027 년까지 5 억 5,500 만 Xbox 시리즈 X/S 장치를 판매 할 것으로 예상합니다. Xbox 타이틀은 PlayStation and Switch에 올라 오면서 현재 콘솔의 왕으로 보입니다.

그러나 PS5의 성공은 도전이없는 것이 아닙니다. PlayStation 사용자의 절반은 여전히 ​​PS4에서 플레이하고 2024 년 미국에서 가장 잘 팔리는 최고의 게임 중 하나 인 Marvel 's Spider-Man 2만이 진정한 PS5 독점입니다. 약 15 개의 진정한 PS5 독점 게임을 사용할 수있는 많은 사람들이 콘솔의 500 달러의 가격표에 의문을 제기합니다. $ 700 PS5 Pro는 혼합 리뷰를 받았으며, 많은 사람들이 업그레이드가 콘솔 라이프 사이클에서 너무 이른 느낌을 받았다고 생각했습니다. 올해 말 Grand Theft Auto 6의 다가오는 출시는 PS5가 잠재력을 최대한 발휘하는 데 필요한 게임 체인저 일 수 있습니다.

그래서 콘솔 전쟁이 끝났습니까? 마이크로 소프트는 패배를 인정 한 것으로 보이지만 소니의 PS5는 성공했지만 아직 도약을 완전히 정당화하지는 않았다. 실제 승자는 모바일 게임을 받아 들인 사람들로 보이며, 이는 점점 더 업계의 미래의 중심이되고 있습니다. Tencent와 같은 회사가 Ubisoft 및 모바일 게임을 인수한다는 소문이 심각한 수익을 창출하고 있기 때문에 다음 게임의 다음 장은 하드웨어와 클라우드 게임 및 접근성에 더 중점을 둘 것입니다. 콘솔 전쟁은 끝났지 만 모바일 게임 전쟁이 시작되었습니다.

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