Le débat séculaire entre PlayStation et Xbox est un aliment de base du monde du jeu vidéo depuis des décennies. Que vous vous engagiez dans des discussions animées avec des amis, que vous ayez commencé un fil Reddit ou créé une vidéo Tiktok sur le sujet, vous avez probablement fait partie de cette conversation. Alors que certains joueurs ne jurent pas par le jeu PC ou sont consacrés à Nintendo, la rivalité entre Sony et Microsoft a façonné une grande partie de l'histoire récente de l'industrie du jeu vidéo. Cependant, avec l'évolution rapide du paysage des jeux, y compris la montée en puissance des jeux portables et les jeunes générations averties en technologie, la «guerre de console» traditionnelle s'est transformée. Un gagnant clair est-il émergé? La réponse pourrait vous surprendre.
L'industrie du jeu vidéo est devenue une puissance financière, les revenus mondiaux atteignant 285 milliards de dollars en 2019 et atteignent 475 milliards de dollars en 2023. Ce chiffre dépasse respectivement les revenus combinés du film et de la musique. avec des jeux comme Pong.
Ce marché lucratif a attiré des stars hollywoodiennes comme Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal et Willem Dafoe, qui ont tous figuré dans des jeux vidéo au cours des cinq dernières années. Leur implication souligne la perception changeante des jeux vidéo en tant que support de divertissement grand public. Même les géants comme Disney font des mouvements importants dans les jeux, avec un investissement de 1,5 milliard de dollars dans les jeux EPIC pendant le deuxième mandat de Bob Iger, visant à établir une forte présence de jeu. Cependant, toutes les entreprises ne font pas de cette vague de succès, en particulier la division Xbox de Microsoft.
Les séries X et S Xbox ont été conçues pour être une mise à niveau significative par rapport à la Xbox One, mais ils ont eu du mal à capturer le marché. La Xbox One dépasse la série X / S de près de doubler, et selon Mat Piscatella de Circana, la génération de console actuelle a peut-être déjà culminé dans les ventes. En 2024, la série X / S X / S a vendu moins de 2,5 millions d'unités tout au long de l'année, tandis que la PlayStation 5 a vendu le même numéro au premier trimestre. Les rumeurs de XBOX ferment potentiellement son service de distribution de jeux physiques et le retirant de la région EMEA suggèrent en outre une retraite du marché de la console.
Microsoft a apparemment reconnu la défaite dans la guerre de la console. Lors de l'acquisition d'Activision-Blizzard, Microsoft a admis qu'il n'avait jamais cru qu'il pourrait gagner la guerre de la console. Alors que la série X / S a du mal à faire correspondre les ventes de son prédécesseur et le déplacement de l'attention de Microsoft, la société se détache de la fabrication de consoles traditionnelles.
Xbox Game Pass est devenu un objectif central pour Microsoft, avec des documents divulgués révélant les coûts élevés de l'ajout de titres AAA comme Grand Theft Auto 5 et Star Wars Jedi: Survivor au service. La campagne `` This is a Xbox '' de Microsoft met l'accent sur un passage de la console à un service de jeu accessible. Les rumeurs d'un ordinateur de poche Xbox et des plans pour un magasin de jeux mobiles pour rivaliser avec Apple et Google indiquent la nouvelle direction de Microsoft: faire de Xbox une marque que vous pouvez jouer à tout moment, n'importe où.
Le pivot de Microsoft est motivé par la domination du jeu mobile. En 2024, sur 3,3 milliards de joueurs dans le monde, 1,93 milliard de jeux sur les appareils mobiles. Le jeu mobile est devenu le principal segment du marché des jeux vidéo, en particulier parmi Gen Z et Gen Alpha, avec une évaluation du marché de 92,5 milliards de dollars en 2024, la moitié du total de 184,3 milliards de dollars de l'industrie. Le jeu sur la console, en revanche, ne représente que 50,3 milliards de dollars, une baisse de 4% par rapport à l'année précédente.
L'essor du jeu mobile n'est pas une nouvelle tendance. En 2013, les jeux mobiles en Asie dépassaient déjà l'Occident, la Corée du Sud et la Chine menant la charge. Des jeux comme Puzzle & Dragon et Candy Crush Saga ont sorti GTA 5 en 2013, et tout au long des années 2010, des titres mobiles comme Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon et Clash of Clans ont été parmi les jeux les plus rentables.
Alors que les jeux mobiles dominent, PC Gaming a également connu une croissance significative, avec une augmentation de 59 millions de joueurs par an depuis 2014, atteignant 1,86 milliard de dollars en 2024. Malgré cela, la valeur du marché des jeux PC de 41,5 milliards de dollars en 2024 est toujours à la traîne des consoles de 9 milliards de dollars, suggérant un paysage complexe pour Xbox, qui a investi dans Windows PCS.
De l'autre côté de la guerre de la console, le PlayStation 5 de Sony a été un succès retentissant, avec 65 millions d'unités vendues à ce jour, dépassant de loin les 29,7 millions de ventes combinées de la série X / S Xbox. Les services de jeu et de réseau de Sony ont déclaré une augmentation de bénéfices de 12,3%, tirée par de solides ventes de titres de premier parti comme Astro Bot et Ghost of Tsushima Director's Cut. Les projections suggèrent que Sony vendra 106,9 millions de PS5 d'ici 2029, tandis que Microsoft prévoit de vendre entre 56 et 59 millions d'unités X / S de la série X / S d'ici 2027. Avec des titres Xbox qui arrivent potentiellement à PlayStation et Switch, Sony semble être le roi actuel de consoles.
Cependant, le succès de la PS5 n'est pas sans défis. La moitié des utilisateurs de PlayStation jouent toujours sur PS4, et des 20 meilleurs jeux les plus vendus aux États-Unis en 2024, seul Spider-Man 2 de Marvel est une véritable exclusivité PS5. Avec seulement environ 15 jeux authentiques exclusifs PS5 disponibles, beaucoup remettent en question l'étiquette de 500 $ de la console. La PS5 Pro de 700 $ a reçu des critiques mitigées, beaucoup pensant que la mise à niveau est arrivée trop tôt dans le cycle de vie de la console. La prochaine sortie de Grand Theft Auto 6 plus tard cette année pourrait être le changeur de jeu dont la PS5 a besoin pour présenter son plein potentiel.
Alors, la guerre de la console est-elle terminée? Microsoft semble avoir concédé la défaite, tandis que la PS5 de Sony, bien que réussie, n'a pas encore complètement justifié son saut en avant. Les vrais gagnants semblent être ceux qui ont adopté les jeux mobiles, qui deviennent de plus en plus centraux dans l'avenir de l'industrie. Avec des sociétés comme Tencent selon lesquelles il acquiert Ubisoft et des jeux mobiles générant des revenus importants, le prochain chapitre du jeu se concentrera probablement moins sur le matériel et plus sur les jeux et l'accessibilité en cloud. La guerre de la console est peut-être terminée, mais la guerre de jeu mobile ne fait que commencer.