Od dziesięcioleci odwieczna debata między PlayStation a Xbox jest podstawą świata gier wideo. Niezależnie od tego, czy przeprowadziłeś gorące dyskusje z przyjaciółmi, założyłeś wątek Reddit, czy stworzyłeś wideo Tiktok na ten temat, prawdopodobnie byłeś częścią tej rozmowy. Podczas gdy niektórzy gracze przysięgają na grę na PC lub są oddani Nintendo, rywalizacja między Sony i Microsoft ukształtowała większość najnowszej historii branży gier wideo. Jednak wraz z szybką ewolucją krajobrazu gier, w tym wzrostu gier ręcznych i znających się na technologii młodszych pokoleń, tradycyjna „wojna konsolowa” zmieniła się. Czy pojawił się wyraźny zwycięzca? Odpowiedź może cię zaskoczyć.
Przemysł gier wideo rozwinął się w potęgę finansową, a globalne przychody osiągnęły 285 miliardów dolarów w 2019 r. I wzrosły do 475 miliardów dolarów w 2023 r. Liczba ta przewyższa łączne zarobki globalnego przemysłu filmowego i muzycznego, który wyniósł 308 miliardów dolarów i 28,6 miliarda dolarów odpowiednio w 2023 r. Branża jest przewidywana przez branżę, która ma prawie 700 miliardów dolarów przez testamentację do swojego wybuchu z HUMBLE wraz z HUMBLE startową. Gry takie jak Pong.
Ten lukratywny rynek przyciągnął gwiazdy Hollywood, takie jak Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal i Willem Dafoe, którzy w ciągu ostatnich pięciu lat wystąpili w grach wideo. Ich zaangażowanie podkreśla zmieniające się postrzeganie gier wideo jako głównego nurtu rozrywki. Nawet Giants, tacy jak Disney, dokonują znaczących przejść do gier, z inwestycją 1,5 miliarda dolarów w Epic Games podczas drugiej kadencji Boba Igera, mające na celu ustanowienie silnej obecności w grach. Jednak nie wszystkie firmy jeżdżą na fali sukcesu, zwłaszcza oddziału Xbox Microsoft.
Xbox Series X i S zostały zaprojektowane jako znaczące ulepszenie w stosunku do Xbox One, ale starali się uchwycić rynek. Xbox One wyprzedza serię X/S prawie dwukrotnie i według Mat Piscatella z Circana, obecna generacja konsoli mogła już osiągnąć szczyt sprzedaży. W 2024 r. Xbox Series X/S sprzedał mniej niż 2,5 miliona sztuk przez cały rok, podczas gdy PlayStation 5 sprzedał tę samą liczbę w pierwszym kwartale. Pogłoski o potencjalnym zamykaniu działu dystrybucji gier i wycofania się z regionu EMEA dodatkowo sugerują wycofanie się z rynku konsolowego.
Microsoft najwyraźniej uznał porażkę w wojnie konsolowej. Podczas akwizycji Activision Blizzard Microsoft przyznał, że nigdy nie wierzył, że może wygrać wojnę konsolową. Ponieważ Xbox Series X/S stara się dopasować sprzedaż swojego poprzednika i zmianę skupienia Microsoftu, firma odciąga się od tradycyjnej produkcji konsoli.
Xbox Game Pass stał się centralnym celem Microsoft, a wyciekające dokumenty ujawniają wysokie koszty dodawania tytułów AAA, takich jak Grand Theft Auto 5 i Star Wars Jedi: Survivor do usługi. Kampania Microsoft „This Is An Xbox” podkreśla przejście od bycia tylko konsolą na dostępną usługę gier. Pogłoski o przenośnym Xbox i planach mobilnego sklepu gier, który konkurował z Apple i Google, wskazują na nowy kierunek Microsoft: tworzenie Xbox marki, którą możesz grać w dowolnym miejscu i czasie.
Pivot Microsoft wynika z dominacji gier mobilnych. W 2024 r. Z 3,3 miliarda graczy na całym świecie grają 1,93 miliarda na urządzeniach mobilnych. Gry mobilne stały się wiodącym segmentem rynku gier wideo, szczególnie wśród Gen Z i Gen Alpha, z wyceną rynkową w wysokości 92,5 miliarda dolarów w 2024 r., Połowa łącznej w branży 184,3 miliarda dolarów. Natomiast gier konsolowy stanowi zaledwie 50,3 miliarda dolarów, co stanowi spadek o 4% w porównaniu z poprzednim rokiem.
Wzrost gier mobilnych nie jest nowym trendem. Do 2013 r. Gry mobilne w Azji już wyprzedzały Zachód, a Korea Południowa i Chiny prowadziły opłatę. Gry takie jak Puzzle & Dragon i Candy Crush Saga przewyższały GTA 5 w 2013 roku, a podczas 2010 roku tytuły mobilne, takie jak Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon oraz Clash of Clans, były jednymi z gier najlepiej grozowych.
Podczas gdy gier mobilnych dominuje, gry PC odnotowały również znaczny wzrost, przy czym wzrost o 59 milionów graczy rocznie od 2014 r., Osiągając 1,86 miliarda w 2024 r.. Mimo tego wartość gier komputerowych wynosząca 41,5 miliarda dolarów w 2024 r. Wciąż pozostaje w tyle za konsolami o 9 miliardów dolarów, co sugeruje złożony krajobraz dla Xbox, który silnie zainwestował w Windows PC.
Po drugiej stronie wojny konsolowej Sony PlayStation 5 odniósł ogromny sukces, a do tej pory sprzedano 65 milionów sztuk, znacznie wyprzedzając 29,7 miliona łącznej sprzedaży Xbox Series X/S. Gra i usługi sieciowe Sony odnotowały wzrost zysków o 12,3%, napędzany silną sprzedażą tytułów pierwszej strony, takich jak Astro Bot i Ghost of Tsushima Director's Cut. Prognozy sugerują, że Sony sprzedaje 106,9 miliona PS5 do 2029 r., Podczas gdy Microsoft spodziewa się sprzedać od 56-59 milionów jednostek Xbox Series X/S do 2027 roku. Z tytułem Xbox potencjalnie przybywających na PlayStation i Switch, Sony wydaje się być obecnym Królem Konsole.
Sukces PS5 nie jest jednak pozbawiony jego wyzwań. Połowa użytkowników PlayStation nadal gra na PS4, a w 20 najlepszych najlepiej sprzedających się grach w USA w 2024 r. Tylko Marvel's Spider-Man 2 jest prawdziwym ekskluzywnym PS5. Mając tylko około 15 prawdziwych gier, które ekskluzywne PS5, wiele kwestionuje cenę konsoli 500 USD. Pro PS5 o wartości 700 USD otrzymało mieszane recenzje, a wiele odczuwa, że aktualizacja nastąpiła zbyt wcześnie w cyklu życia konsoli. Nadchodzące wydanie Grand Theft Auto 6 jeszcze w tym roku może być przełomem gry, którego potrzebuje PS5, aby zaprezentować swój pełny potencjał.
Czy więc wojna konsoli? Wygląda na to, że Microsoft stracił porażkę, podczas gdy PS5 Sony, choć odnoszący sukcesy, jeszcze nie uzasadnił swojego skoku do przodu. Prawdziwymi zwycięzcami wydają się być ci, którzy przyjęli gry mobilne, które stają się coraz bardziej kluczowe dla przyszłości branży. Ponieważ firmy takie jak Tencent, podobno, że nabywa Ubisoft, a gier mobilnych napędza znaczne przychody, następny rozdział gier prawdopodobnie skoncentruje się mniej na sprzęcie, a bardziej na grach w chmurze i dostępności. Wojna konsolowa może się skończyć, ale wojna mobilna dopiero się rozpoczyna.