Ang edad na debate sa pagitan ng PlayStation at Xbox ay naging isang sangkap ng mundo ng laro ng video sa loob ng mga dekada. Kung nakipag -ugnay ka sa mga talakayan sa mga kaibigan, nagsimula ng isang reddit thread, o lumikha ng isang video na Tiktok sa paksa, malamang na naging bahagi ka ng pag -uusap na ito. Habang ang ilang mga manlalaro ay nanunumpa sa pamamagitan ng paglalaro ng PC o nakatuon sa Nintendo, ang karibal sa pagitan ng Sony at Microsoft ay nabuo ang karamihan sa kasaysayan ng industriya ng video game. Gayunpaman, sa mabilis na ebolusyon ng landscape ng gaming, kabilang ang pagtaas ng handheld gaming at ang tech-savvy na mga mas batang henerasyon, ang tradisyonal na 'console war' ay nagbago. Lumitaw ba ang isang malinaw na nagwagi? Maaaring sorpresa ka ng sagot.
The video game industry has grown into a financial powerhouse, with global revenue reaching $285 billion in 2019 and soaring to $475 billion in 2023. This figure surpasses the combined earnings of the global movie and music industries, which totaled $308 billion and $28.6 billion respectively in 2023. The industry is projected to hit nearly $700 billion by 2029, a testament to its explosive growth from its humble beginnings with Mga larong tulad ng Pong.
Ang kapaki -pakinabang na merkado na ito ay nakakaakit ng mga bituin sa Hollywood tulad ng Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, at Willem Dafoe, na lahat ay nagtampok sa mga video game sa nakaraang limang taon. Ang kanilang paglahok ay binibigyang diin ang paglilipat ng pang -unawa sa mga video game bilang isang pangunahing daluyan ng libangan. Kahit na ang mga higante tulad ng Disney ay gumagawa ng mga makabuluhang galaw sa paglalaro, na may $ 1.5 bilyong pamumuhunan sa mga larong mahabang tula sa panahon ng pangalawang termino ni Bob Iger, na naglalayong magtatag ng isang malakas na presensya sa paglalaro. Gayunpaman, hindi lahat ng mga kumpanya ay nakasakay sa alon ng tagumpay na ito, lalo na ang Xbox Division ng Microsoft.
Ang Xbox Series X at S ay idinisenyo upang maging isang makabuluhang pag -upgrade sa Xbox One, subalit nagpupumilit silang makuha ang merkado. Ang Xbox One ay nagpapalabas ng serye x/s sa pamamagitan ng halos doble, at ayon kay Mat Piscatella mula sa Circana, ang kasalukuyang henerasyon ng console ay maaaring na -peak sa mga benta. Noong 2024, ang Xbox Series X/S ay nagbebenta ng mas mababa sa 2.5 milyong mga yunit sa buong taon, habang ang PlayStation 5 ay nagbebenta ng parehong numero sa unang quarter. Ang mga alingawngaw ng Xbox na potensyal na isara ang departamento ng pamamahagi ng pisikal na laro at paghila sa rehiyon ng EMEA ay karagdagang nagmumungkahi ng isang pag -urong mula sa merkado ng console.
Tila kinilala ng Microsoft ang pagkatalo sa Console War. Sa panahon ng activision-blizzard acquisition, inamin ng Microsoft na hindi ito naniniwala na maaaring manalo ito sa Console War. Gamit ang Xbox Series X/S na nagpupumilit upang tumugma sa mga benta ng hinalinhan nito at ang paglilipat ng pokus ng Microsoft, ang kumpanya ay nag -pivoting malayo sa tradisyonal na paggawa ng console.
Ang Xbox Game Pass ay naging isang pangunahing pokus para sa Microsoft, na may mga leak na dokumento na nagbubunyag ng mataas na gastos ng pagdaragdag ng mga pamagat ng AAA tulad ng Grand Theft Auto 5 at Star Wars Jedi: nakaligtas sa serbisyo. Ang kampanya ng Microsoft's 'Ito ay isang Xbox' ay binibigyang diin ang isang paglipat mula sa pagiging isang console lamang sa isang naa -access na serbisyo sa paglalaro. Ang mga alingawngaw ng isang Xbox Handheld at mga plano para sa isang mobile game store upang makipagkumpetensya sa Apple at Google ay nagpapahiwatig ng bagong direksyon ng Microsoft: Ang paggawa ng Xbox ay isang tatak na maaari kang maglaro anumang oras, kahit saan.
Ang pivot ng Microsoft ay hinihimok ng pangingibabaw ng paglalaro ng mobile. Noong 2024, mula sa 3.3 bilyong mga manlalaro sa buong mundo, 1.93 bilyon na naglalaro sa mga mobile device. Ang mobile gaming ay naging nangungunang segment ng video game market, lalo na sa Gen Z at Gen Alpha, na may pagpapahalaga sa merkado na $ 92.5 bilyon noong 2024, kalahati ng kabuuang $ 184.3 bilyon ng industriya. Sa kaibahan ng Console Gaming, ay nagkakahalaga lamang ng $ 50.3 bilyon, isang 4% na pagbagsak mula sa nakaraang taon.
Ang pagtaas ng mobile gaming ay hindi isang bagong kalakaran. Sa pamamagitan ng 2013, ang mobile gaming sa Asya ay na -outpacing sa kanluran, kasama ang South Korea at China na nangunguna sa singil. Ang mga larong tulad ng Puzzle & Dragon at Candy Crush Saga out-earn GTA 5 noong 2013, at sa buong 2010, ang mga pamagat ng mobile tulad ng Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon, at Clash of Clans ay kabilang sa mga pinakamataas na grossing game.
Habang ang mobile gaming ay nangingibabaw, ang paglalaro ng PC ay nakakita rin ng makabuluhang paglaki, na may pagtaas ng 59 milyong mga manlalaro taun -taon mula noong 2014, na umaabot sa 1.86 bilyon noong 2024. Sa kabila nito, ang halaga ng merkado ng gaming sa PC na $ 41.5 bilyon sa 2024 ay nananatili pa rin sa likod ng mga console ng $ 9 bilyon, na nagmumungkahi ng isang kumplikadong tanawin para sa Xbox, na kung saan ay labis na namuhunan sa Windows PCS.
Sa kabilang panig ng Console War, ang PlayStation 5 ng Sony ay isang tagumpay na tagumpay, na may 65 milyong mga yunit na nabili hanggang sa kasalukuyan, na lumampas sa 29.7 milyong pinagsamang benta ng Xbox Series X/s. Ang mga serbisyo sa laro at network ng Sony ay nag-ulat ng isang 12.3% na pagtaas ng kita, na hinimok ng malakas na benta ng mga pamagat ng first-party tulad ng Astro Bot at Ghost ng Tsushima Director's Cut. Iminumungkahi ng mga projection na ibebenta ng Sony ang 106.9 milyong PS5s sa pamamagitan ng 2029, habang inaasahan ng Microsoft na ibenta sa pagitan ng 56-59 milyong mga yunit ng Xbox X/S sa 2027. Sa mga pamagat ng Xbox na potensyal na darating sa PlayStation at Switch, ang Sony ay lilitaw na kasalukuyang hari ng mga console.
Gayunpaman, ang tagumpay ng PS5 ay hindi walang mga hamon nito. Ang kalahati ng mga gumagamit ng PlayStation ay naglalaro pa rin sa PS4S, at sa nangungunang 20 pinakamahusay na nagbebenta ng mga laro sa US noong 2024, tanging ang Marvel's Spider-Man 2 ay isang tunay na eksklusibong PS5. Sa pamamagitan lamang ng mga 15 tunay na PS5-eksklusibong mga laro na magagamit, marami ang nagtanong sa $ 500 na tag ng presyo ng console. Ang $ 700 PS5 Pro ay nakatanggap ng halo -halong mga pagsusuri, na may maraming pakiramdam na ang pag -upgrade ay dumating masyadong maaga sa lifecycle ng console. Ang paparating na paglabas ng Grand Theft Auto 6 mamaya sa taong ito ay maaaring maging tagapagpalit ng laro na ang PS5 ay kailangang ipakita ang buong potensyal nito.
Kaya, natapos na ba ang Console War? Ang Microsoft ay tila nagkasundo ng pagkatalo, habang ang PS5 ng Sony, kahit na matagumpay, ay hindi pa ganap na bigyang -katwiran ang paglukso nito. Ang mga tunay na nagwagi ay lumilitaw na ang mga yumakap sa mobile gaming, na lalong nagiging sentro sa hinaharap ng industriya. Sa mga kumpanya tulad ng Tencent na nabalitaan na makuha ang Ubisoft at mobile gaming na nagmamaneho ng makabuluhang kita, ang susunod na kabanata ng paglalaro ay malamang na mas nakatuon sa hardware at higit pa sa paglalaro ng ulap at pag -access. Maaaring matapos ang Console War, ngunit nagsisimula pa lamang ang mobile gaming war.