Het eeuwenoude debat tussen PlayStation en Xbox is al tientallen jaren een nietje van de videogamewereld. Of je nu een verhitte discussies met vrienden hebt gedaan, een Reddit -thread bent gestart of een Tiktok -video over het onderwerp hebt gemaakt, je hebt waarschijnlijk deel uitgemaakt van dit gesprek. Terwijl sommige gamers zweren bij pc -gaming of zijn gewijd aan Nintendo, heeft de rivaliteit tussen Sony en Microsoft veel van de recente geschiedenis van de videogame -industrie gevormd. Met de snelle evolutie van het spellandschap, inclusief de opkomst van handheld gaming en de technisch onderlegde jongere generaties, is de traditionele 'consoleoorlog' getransformeerd. Is er een duidelijke winnaar ontstaan? Het antwoord zal je misschien verbazen.
De videogame -industrie is uitgegroeid tot een financiële krachtpatser, met een wereldwijde omzet van $ 285 miljard in 2019 en steekt in 2023 naar $ 475 miljard. Dit cijfer overtreft de gecombineerde inkomsten van de wereldwijde film- en muziekindustrie, die in totaal $ 308 miljard en $ 28,6 miljard in 2023 is. met games als Pong.
Deze lucratieve markt heeft Hollywood -sterren aangetrokken als Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal en Willem Dafoe, die de afgelopen vijf jaar allemaal in videogames hebben gespeeld. Hun betrokkenheid onderstreept de verschuivende perceptie van videogames als een mainstream entertainmentmedium. Zelfs reuzen zoals Disney maken belangrijke stappen op gaming, met een investering van $ 1,5 miljard in EPIC -games tijdens de tweede termijn van Bob Iger, gericht op het vestigen van een sterke gaming -aanwezigheid. Niet alle bedrijven rijden echter op deze golf van succes, met name de Xbox -divisie van Microsoft.
De Xbox Series X en S zijn ontworpen als een belangrijke upgrade over de Xbox One, maar ze hebben moeite om de markt te vangen. De Xbox One wordt de serie X/S bijna verdubbeld, en volgens Mat Piscatella uit Circana heeft de huidige console -generatie mogelijk al een hoogtepunt bereikt in de verkoop. In 2024 verkocht de Xbox Series X/S het hele jaar door minder dan 2,5 miljoen eenheden, terwijl de PlayStation 5 hetzelfde aantal in slechts het eerste kwartaal verkocht. Geruchten over Xbox die mogelijk zijn fysieke gamedistributieafdeling sluiten en zich uit de EMEA -regio terugtrekken, suggereren verder een retraite van de consolemarkt.
Microsoft heeft schijnbaar een nederlaag in de consoleoorlog erkend. Tijdens de Activision-blizzard-acquisitie gaf Microsoft toe dat het nooit geloofde dat het de consoleoorlog kon winnen. Met de Xbox -serie X/S die moeite heeft om de verkoop van zijn voorganger en de focus van Microsoft te evenaren, draait het bedrijf weg van de traditionele consoleproductie.
Xbox Game Pass is een centrale focus geworden voor Microsoft, met gelekte documenten die de hoge kosten onthullen van het toevoegen van AAA -titels zoals Grand Theft Auto 5 en Star Wars Jedi: Survivor to the Service. Microsoft's 'This Is An Xbox' -campagne benadrukt een verschuiving van slechts een console naar een toegankelijke gameservice. Geruchten over een Xbox -handheld en plannen voor een mobiele gamewinkel om te concurreren met Apple en Google geven de nieuwe richting van Microsoft aan: Xbox tot een merk maken dat je altijd, overal kunt spelen.
Microsoft's Pivot wordt aangedreven door de dominantie van mobiel gamen. In 2024, van 3,3 miljard gamers wereldwijd, 1,93 miljard spelen op mobiele apparaten. Mobiel gamen is het toonaangevende segment van de videogamemarkt geworden, vooral onder Gen Z en Gen Alpha, met een marktwaardering van $ 92,5 miljard in 2024, de helft van de totale $ 184,3 miljard in de industrie. Console -gaming daarentegen is goed voor slechts $ 50,3 miljard, een daling van 4% ten opzichte van het voorgaande jaar.
De opkomst van mobiel gamen is geen nieuwe trend. Tegen 2013 overtreft mobiel gamen in Azië al het Westen, met Zuid -Korea en China die de leiding leidde. Games zoals Puzzle & Dragon en Candy Crush Saga verdienden GTA 5 in 2013, en gedurende de jaren 2010 waren mobiele titels zoals Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Puzzle & Dragon en Clash of Clans behoorden tot de hoogste winstte games.
Terwijl mobiel gaming domineert, heeft pc -gaming ook een aanzienlijke groei gezien, met een toename van 59 miljoen spelers sinds 2014 jaarlijks, tot 1,86 miljard in 2024. Ondanks dit, de waarde van de pc -gamingmarkt van $ 41,5 miljard in 2024 blijft nog steeds achter bij consoles met $ 9 miljard met $ 9 miljard met $ 9 miljard met $ 9 miljard met $ 9 miljard, die een complex landschap voor Xbox, dat heeft geïnvesteerd in Windows PC's.
Aan de andere kant van de Console War is Sony's PlayStation 5 een daverend succes geweest, met 65 miljoen eenheden die tot nu toe worden verkocht, die de 29,7 miljoen gecombineerde omzet van de Xbox -serie X/S ver overtrof. Sony's Game and Network Services rapporteerde een winststijging van 12,3%, aangedreven door een sterke verkoop van first-party titels zoals Astro Bot en Ghost of Tsushima Director's Cut. Projecties suggereren dat Sony tegen 2029 106,9 miljoen PS5's zal verkopen, terwijl Microsoft verwacht tussen 56-59 miljoen Xbox-serie X/S-eenheden tegen 2027 te verkopen. Met Xbox-titels die mogelijk naar PlayStation en Switch komen, lijkt Sony de huidige koning van de consoles te zijn.
Het succes van de PS5 is echter niet zonder uitdagingen. De helft van de PlayStation-gebruikers speelt nog steeds op PS4S en van de top 20 best verkochte games in de VS in 2024, alleen Marvel's Spider-Man 2 is een echte PS5-exclusieve. Met slechts ongeveer 15 echte PS5-exclusieve games beschikbaar, twijfelen velen van het prijskaartje van $ 500 van de console. De $ 700 PS5 Pro ontving gemengde beoordelingen, waarbij veel het gevoel waren dat de upgrade te vroeg in de levenscyclus van de console kwam. De komende release van Grand Theft Auto 6 later dit jaar zou de game-wisselaar kunnen zijn die de PS5 nodig heeft om zijn volledige potentieel te laten zien.
Dus, is de consoleoorlog voorbij? Microsoft lijkt de nederlaag te hebben toegegeven, terwijl Sony's PS5, hoewel succesvol, zijn sprong nog volledig moet rechtvaardigen. De echte winnaars lijken degenen te zijn die mobiel gamen hebben omarmd, dat in toenemende mate centraal staat in de toekomst van de industrie. Met bedrijven als Tencent die naar verluidt geruchten dat ze Ubisoft en mobiele gaming verwerven die aanzienlijke inkomsten opleveren, zal het volgende hoofdstuk van gaming zich waarschijnlijk minder concentreren op hardware en meer op cloud gaming en toegankelijkheid. De consoleoorlog is misschien voorbij, maar de mobiele gamingoorlog is net begonnen.