Perdebatan lama antara PlayStation dan Xbox telah menjadi ruji dunia permainan video selama beberapa dekad. Sama ada anda telah terlibat dalam perbincangan yang hangat dengan rakan -rakan, memulakan benang Reddit, atau membuat video Tiktok mengenai topik ini, anda mungkin menjadi sebahagian daripada perbualan ini. Walaupun sesetengah pemain bersumpah dengan permainan PC atau dikhaskan untuk Nintendo, persaingan antara Sony dan Microsoft telah membentuk banyak sejarah baru -baru ini industri permainan video. Walau bagaimanapun, dengan evolusi pesat landskap permainan, termasuk kebangkitan permainan pegang tangan dan generasi muda yang berteknologi tinggi, 'perang konsol' tradisional telah berubah. Adakah pemenang yang jelas muncul? Jawapannya mungkin mengejutkan anda.
Industri permainan video telah berkembang menjadi kuasa kewangan, dengan pendapatan global mencecah $ 285 bilion pada tahun 2019 dan melebihi $ 475 bilion pada tahun 2023. Angka ini melampaui pendapatan gabungan filem dan industri muzik, yang berjumlah $ 28.6 bilion.
Pasaran yang menguntungkan ini telah menarik bintang Hollywood seperti Mads Mikkelsen, Keanu Reeves, Jon Bernthal, dan Willem Dafoe, yang semuanya dipaparkan dalam permainan video sejak lima tahun yang lalu. Penglibatan mereka menggariskan persepsi peralihan permainan video sebagai medium hiburan arus perdana. Malah gergasi seperti Disney membuat langkah penting ke dalam permainan, dengan pelaburan $ 1.5 bilion dalam permainan epik semasa penggal kedua Bob Iger, bertujuan untuk mewujudkan kehadiran permainan yang kuat. Walau bagaimanapun, tidak semua syarikat menunggang gelombang kejayaan ini, terutamanya bahagian Xbox Microsoft.
Xbox Series X dan S direka untuk menjadi peningkatan yang signifikan ke atas Xbox One, namun mereka telah berjuang untuk menangkap pasaran. Xbox One melampaui siri X/S hampir dua kali ganda, dan menurut Mat Piscatella dari Circana, generasi konsol semasa mungkin telah memuncak dalam jualan. Pada tahun 2024, Xbox Series X/S dijual kurang daripada 2.5 juta unit sepanjang tahun, manakala PlayStation 5 menjual nombor yang sama pada suku pertama. Khabar angin Xbox berpotensi menutup jabatan pengedaran permainan fizikalnya dan keluar dari rantau EMEA selanjutnya mencadangkan berundur dari pasaran konsol.
Microsoft seolah -olah mengakui kekalahan dalam perang konsol. Semasa pengambilalihan Activision-Blizzard, Microsoft mengakui bahawa ia tidak pernah percaya ia boleh memenangi perang konsol. Dengan Xbox Series X/S berjuang untuk memadankan jualan pendahulunya dan peralihan fokus Microsoft, syarikat itu berputar dari pembuatan konsol tradisional.
Xbox Game Pass telah menjadi tumpuan utama bagi Microsoft, dengan dokumen yang bocor mendedahkan kos yang tinggi untuk menambah tajuk AAA seperti Grand Theft Auto 5 dan Star Wars Jedi: Survivor to the Service. Kempen Microsoft 'This Is A Xbox' menekankan peralihan daripada menjadi konsol kepada perkhidmatan permainan yang boleh diakses. Rumor genggam Xbox dan merancang untuk kedai permainan mudah alih untuk bersaing dengan Apple dan Google menunjukkan arah baru Microsoft: Membuat Xbox A jenama yang anda boleh bermain pada bila -bila masa, di mana sahaja.
Pivot Microsoft didorong oleh dominasi permainan mudah alih. Pada tahun 2024, daripada 3.3 bilion pemain di seluruh dunia, 1.93 bilion bermain pada peranti mudah alih. Permainan mudah alih telah menjadi segmen utama pasaran permainan video, terutamanya di kalangan Gen Z dan Gen Alpha, dengan penilaian pasaran sebanyak $ 92.5 bilion pada tahun 2024, separuh daripada jumlah industri $ 184.3 bilion. Permainan konsol, sebaliknya, menyumbang hanya $ 50.3 bilion, penurunan 4% dari tahun sebelumnya.
Kebangkitan permainan mudah alih bukanlah trend baru. Menjelang 2013, permainan mudah alih di Asia telah melampaui barat, dengan Korea Selatan dan China mengetuai pertuduhan. Permainan seperti Puzzle & Dragon dan Candy Crush Saga Out-Earned GTA 5 pada tahun 2013, dan sepanjang tahun 2010, tajuk mudah alih seperti Crossfire, Monster Strike, Honor of Kings, Teka-teki & Naga, dan Clash of Clans adalah antara permainan tertinggi.
Walaupun permainan mudah alih mendominasi, PC Gaming juga menyaksikan pertumbuhan yang ketara, dengan peningkatan 59 juta pemain setiap tahun sejak 2014, mencapai 1.86 bilion pada tahun 2024. Walaupun begitu, nilai pasaran PC $ 41.5 bilion pada tahun 2024 masih tertinggal di belakang konsol sebanyak $ 9 bilion, mencadangkan landskap yang kompleks untuk Xbox, yang telah banyak dilaburkan dalam Windows PC.
Di sisi lain perang konsol, Sony's PlayStation 5 telah menjadi kejayaan yang hebat, dengan 65 juta unit yang dijual setakat ini, jauh melebihi 29.7 juta jualan gabungan siri Xbox X/s. Perkhidmatan permainan dan rangkaian Sony melaporkan kenaikan keuntungan 12.3%, didorong oleh penjualan yang kukuh dari tajuk pihak pertama seperti Astro Bot dan Hantu Pengarah Pengarah Tsushima. Unjuran mencadangkan Sony akan menjual 106.9 juta PS5s menjelang 2029, sementara Microsoft menjangkakan untuk menjual antara 56-59 juta unit Xbox Series X/S menjelang 2027. Dengan tajuk Xbox yang berpotensi datang ke PlayStation dan Switch, Sony nampaknya menjadi raja konsol sekarang.
Walau bagaimanapun, kejayaan PS5 bukan tanpa cabarannya. Separuh daripada pengguna PlayStation masih bermain di PS4S, dan daripada 20 permainan terlaris teratas di Amerika Syarikat pada tahun 2024, hanya Marvel's Spider-Man 2 adalah PS5 yang benar eksklusif. Dengan hanya kira-kira 15 permainan eksklusif PS5 tulen yang tersedia, banyak mempersoalkan tag harga $ 500 konsol. Pro $ 700 PS5 menerima ulasan bercampur -campur, dengan banyak perasaan peningkatan itu terlalu awal dalam kitaran hayat konsol. Pelepasan Grand Theft Auto 6 yang akan datang pada tahun ini boleh menjadi penukar permainan PS5 perlu mempamerkan potensi penuhnya.
Jadi, adakah perang konsol berakhir? Microsoft seolah -olah telah mengalahkan kekalahan, sementara PS5 Sony, walaupun berjaya, belum sepenuhnya membenarkan lonjakannya ke hadapan. Pemenang sebenar nampaknya mereka yang telah memeluk permainan mudah alih, yang semakin menjadi pusat kepada masa depan industri. Dengan syarikat -syarikat seperti Tencent dikhabarkan akan memperoleh Ubisoft dan permainan mudah alih yang memacu pendapatan yang signifikan, bab permainan seterusnya mungkin akan memberi tumpuan kurang kepada perkakasan dan lebih banyak lagi mengenai permainan awan dan aksesibiliti. Perang konsol mungkin berakhir, tetapi perang permainan mudah alih baru bermula.