PlayStationとXboxの間の昔からの議論は、何十年もの間、ビデオゲームの世界の定番でした。友人との激しい議論に従事したり、Redditスレッドを開始したり、トピックに関するTiktokビデオを作成したりするかどうかにかかわらず、この会話の一部である可能性があります。一部のゲーマーはPCゲームに誓うか、任天堂に専念していますが、ソニーとマイクロソフトのライバル関係は、ビデオゲーム業界の最近の歴史の多くを形作っています。しかし、ハンドヘルドゲームの台頭やハイテクに精通した若い世代を含む、ゲームの状況の急速な進化により、伝統的な「コンソール戦争」が変化しました。明確な勝者が現れましたか?答えはあなたを驚かせるかもしれません。
ビデオゲーム業界は金融の大国に成長し、2019年には世界的な収益は2,850億ドルに達し、2023年には4750億ドルに高くなりました。この数字は、世界の映画と音楽業界の合計収益を上回り、2023年にはそれぞれ286億ドルを合計しました。ポンのようなゲームで始まります。
この収益性の高い市場は、過去5年間にビデオゲームに登場してきた、マッズミケルセン、キアヌリーブス、ジョンベルンサル、ウィレムダフォーなどのハリウッドスターを魅了しました。彼らの関与は、主流のエンターテイメント媒体としてのビデオゲームの変化する認識を強調しています。ディズニーのような巨人でさえ、ボブ・イガーの第2期中に壮大なゲームに15億ドルの投資をして、ゲームへの大きな動きをしています。ただし、すべての企業がこの成功の波、特にMicrosoftのXbox部門に乗っているわけではありません。
XboxシリーズXとSは、Xbox Oneを大幅にアップグレードするように設計されていますが、市場を獲得するのに苦労しています。 Xbox OneはシリーズX/sをほぼ2倍に販売しており、CircanaのMat Piscatellaによると、現在のコンソールの世代はすでに販売でピークに達している可能性があります。 2024年、XboxシリーズX/sは年間を通じて250万台未満を販売しましたが、PlayStation 5は第1四半期に同じ数を販売しました。 Xboxの噂は、物理的なゲーム配信部門を閉鎖し、EMEA地域から撤退する可能性があることを、コンソール市場からの後退をさらに示唆しています。
マイクロソフトは、コンソール戦争で敗北を認めているようです。 Activision-Blizzardの買収中、Microsoftはコンソール戦争に勝つことができるとは信じられなかったと認めました。 XboxシリーズX/Sは、その前身の販売とMicrosoftのフォーカスシフトの一致に苦労しているため、同社は従来のコンソール製造から離れています。
Xbox Game PassはMicrosoftの中心的な焦点となっており、Grand Theft Auto 5やStar Wars Jedi:Survivor to the ServivorなどのAAAタイトルを追加する高コストを明らかにしたドキュメントがリークされています。 Microsoftの「This Is A Xbox」キャンペーンは、単なるコンソールからアクセス可能なゲームサービスへの移行を強調しています。 Xboxハンドヘルドの噂とモバイルゲームストアの計画AppleとGoogleと競合する計画は、Microsoftの新しい方向性を示しています。
Microsoftのピボットは、モバイルゲームの支配によって推進されています。 2024年、世界中の33億人のゲーマーのうち、モバイルデバイスで19億3,000万人がプレーしました。モバイルゲームは、特にGen ZとGen Alphaのビデオゲーム市場の主要なセグメントとなっており、2024年に市場評価は925億ドルで、業界の合計1843億ドルの半分です。対照的に、コンソールゲームはわずか503億ドルを占めており、前年から4%減少しています。
モバイルゲームの台頭は新しいトレンドではありません。 2013年までに、アジアのモバイルゲームはすでに西側を上回っており、韓国と中国は告発を主導しています。パズル&ドラゴンやキャンディクラッシュサガなどのゲームは、2013年にGTA 5を獲得し、2010年代を通じて、Crossfire、Monster Strike、Honor of Kings、Puzzle&Dragon、Clash of Clansなどのモバイルタイトルが最も高いゲームの1つでした。
モバイルゲームは支配的ですが、PCゲームは2014年以来年間5,900万人のプレーヤーが増加し、2024年に18億6,000万人に達していることもあります。
コンソール戦争の反対側では、ソニーのプレイステーション5は大成功を収めており、これまでに6500万台が販売されており、XboxシリーズX/sの2970万件の販売をはるかに上回っています。 Sonyのゲームとネットワークサービスは、Astro BotやGhost of Tsushima Director's Cutなどのファーストパーティタイトルの販売が大きいことに伴い、12.3%の利益の増加を報告しました。予測では、ソニーは2029年までに1億690万PS5を販売することを示唆していますが、Microsoftは2027年までに56〜59百万シリーズX/Sユニットを販売する予定です。XboxタイトルはPlayStation and Switchに登場する可能性があり、ソニーは現在のコンソールの王のようです。
ただし、PS5の成功には課題がないわけではありません。 PlayStationユーザーの半分はまだPS4でプレーしており、2024年に米国で最も売れているトップ20のゲームで、Marvel's Spider-Man 2のみが真のPS5専用です。約15の本物のPS5専用ゲームしか利用できないため、コンソールの500ドルの価格タグに疑問があります。 700ドルのPS5 Proは混合レビューを受けましたが、多くの人がコンソールのライフサイクルで早すぎると感じています。今年後半のGrand Theft Auto 6の今後のリリースは、PS5がその潜在能力を紹介するために必要なゲームチェンジャーである可能性があります。
それで、コンソールは戦争をしているのでしょうか?マイクロソフトは敗北を認めたようですが、ソニーのPS5は成功していますが、その飛躍を完全に正当化していません。本当の勝者は、モバイルゲームを受け入れた人たちのように見えます。これは、業界の将来の中心になりつつあります。 Tencentのような企業は、Ubisoftとモバイルゲームを取得し、大量の収益を促進すると噂されているため、ゲームの次の章では、ハードウェアに焦点を当て、クラウドゲームとアクセシビリティに焦点を当てる可能性があります。コンソール戦争は終わったかもしれませんが、モバイルゲーム戦争は始まったばかりです。