Старые дебаты между PlayStation и Xbox были одним из основных продуктов мира видеоигр на протяжении десятилетий. Независимо от того, участвовали ли вы в жарких дискуссиях с друзьями, начали тему Reddit или создали видео Tiktok на эту тему, вы, вероятно, были частью этого разговора. В то время как некоторые геймеры клянутся на ПК игры или посвящены Nintendo, соперничество между Sony и Microsoft сформировало большую часть недавней истории индустрии видеоигр. Однако с быстрой эволюцией игрового ландшафта, включая рост портативных игр и технические молодые поколения, традиционная «консольная война» изменилась. Появился явный победитель? Ответ может вас удивить.
Индустрия видеоигр превратилась в финансовую электростанцию: глобальная выручка достигла 285 миллиардов долларов в 2019 году и взлетев до 475 миллиардов долларов в 2023 году. Эта цифра превосходит совокупные доходы от глобальной индустрии кино и музыки, что составило 308 миллиардов долларов США и 28,6 млрд. Должностных лиц, соответственно, с его показания с самого начала с 102,6 миллиарда. Игры, такие как Понг.
Этот прибыльный рынок привлекло голливудских звезд, таких как Мэдс Миккельсен, Киану Ривз, Джон Бернтал и Виллем Дафо, которые за последние пять лет фигурировали в видеоиграх. Их участие подчеркивает изменяющееся восприятие видеоигр как основной развлекательной среды. Даже гиганты, такие как Disney, делают значительные шаги в игры, с инвестициями в Epic Games в 1,5 миллиарда долларов во второй срок Боба Айгера, стремясь установить сильное игровое присутствие. Тем не менее, не все компании катаются на этой волне успеха, особенно в отделении Xbox Microsoft.
Xbox Series X и S были разработаны, чтобы быть значительным обновлением по сравнению с Xbox One, но они изо всех сил пытались захватить рынок. Xbox One перегревает серию X/S почти вдвое больше, и, по словам Мати -Пискателлы из Circana, текущая консольная генерация консоли, возможно, уже достигла пика в продажах. В 2024 году серия Xbox Series X/S продавала менее 2,5 миллионов единиц в течение года, в то время как PlayStation 5 продала такое же число только в первом квартале. Слухи о том, что Xbox потенциально закрыл свой отдел распространения физических игр и выходе из региона EMEA, дополнительно предполагает отступление с консольного рынка.
Microsoft, казалось бы, признал поражение в консольной войне. Во время приобретения Activision Blizzard Microsoft призналась, что никогда не верила, что может выиграть консольную войну. Поскольку Xbox Series X/S изо всех сил пытается соответствовать продажам своего предшественника и Microsoft Focus, компания отрывается от традиционного производства консолей.
Xbox Game Pass стал центральным направлением для Microsoft, когда утечка документов, выявивших высокие затраты на добавление титулов AAA, таких как Grand Theft Auto 5 и Star Wars Jedi: выживший в службу. Кампания Microsoft «Это Xbox» подчеркивает переход от простой консоли к доступному игровому сервису. Слухи о портативном устройстве Xbox и планах для магазина мобильных игр, чтобы конкурировать с Apple и Google, указывают на новое направление Microsoft: сделать Xbox брендом, которую вы можете играть в любое время.
Pivot Microsoft обусловлен доминированием мобильных игр. В 2024 году из 3,3 млрд геймеров по всему миру играет 1,93 миллиарда игр на мобильных устройствах. Мобильные игры стали ведущим сегментом рынка видеоигр, особенно среди Gen Z и Gen Alpha, с рыночной оценкой в 92,5 млрд долларов в 2024 году, половина от общей суммы отрасли в 184,3 млрд. Долл. США. Консольные игры, напротив, составляют всего 50,3 миллиарда долларов, что на 4% по сравнению с предыдущим годом.
Рост мобильных игр не является новой тенденцией. К 2013 году мобильные игры в Азии уже опередили запад, а Южная Корея и Китай возглавляли обвинение. Такие игры, как Buzzer & Dragon и Candy Crush Saga Saga, заработанный GTA 5 в 2013 году, и на протяжении 2010-х годов, мобильные титулы, такие как Crossfire, Monster Strike, честь Kings, Puzzle & Dragon и Clash of Clans, были одними из самых кассовых игр.
В то время как мобильные игры доминируют, PC Gaming также наблюдается значительный рост, с увеличением на 59 миллионов игроков в год с 2014 года, достигнув 1,86 млрд. В 2024 году. Несмотря на это, стоимость рынка ПК в 41,5 млрд. Долл. США в 2024 году все еще отстает от консолей на 9 миллиардов долларов, что предлагает сложный ландшафт для Xbox, который сильно вкладывает в Windows PCS.
На другой стороне консольной войны Sony PlayStation 5 имела огромный успех, и на сегодняшний день было продано 65 миллионов единиц, что значительно опередило 29,7 миллиона комбинированных продаж серии Xbox Series X/S. Sony's Game and Network Services сообщили о увеличении прибыли на 12,3%, что обусловлено сильными продажами первые названия, такие как Astro Bot и Ghost of Tsushima Director's Cut. Проекции предполагают, что Sony будет продавать 106,9 млн. PS5 к 2029 году, в то время как Microsoft планирует продать от 56 до 59 миллионов единиц Xbox Series X/S к 2027 году. С титулами Xbox потенциально появятся на PlayStation и Switch, Sony, похоже, является текущим королем консолей.
Тем не менее, успех PS5 не без проблем. Половина пользователей PlayStation по-прежнему играет на PS4S, а в 20 лучших бестселлерах в США в 2024 году только Spider-Man 2 Marvel является настоящим эксклюзивным PS5. Имея всего около 15 подлинных эксклюзивных игр PS5, многие ставят под сомнение цену консоли в 500 долларов. Pro Pro за 700 долларов США получила смешанные отзывы, и многие чувствовали, что обновление пришло слишком рано в жизненном цикле консоли. Предстоящий релиз Grand Theft Auto 6 в конце этого года может измениться, в котором PS5 должен продемонстрировать свой полной потенциал.
Итак, консольная война закончилась? Microsoft, похоже, уступила поражению, в то время как Sony PS5, хотя и успешная, еще не полностью оправдывает свое скачок вперед. Настоящими победителями, кажется, являются те, кто принял мобильные игры, которые все больше становятся центральными в будущем отрасли. По слухам, с такими компаниями, как Tencent, приобретают Ubisoft и мобильные игры, приводящие значительный доход, следующая глава игр, вероятно, будет меньше сосредоточиться на оборудовании и больше на облачных играх и доступности. Консольная война может закончиться, но война с мобильными играми только начинается.