PlayStation और Xbox के बीच सदियों पुरानी बहस दशकों से वीडियो गेम की दुनिया का एक प्रमुख रही है। चाहे आप दोस्तों के साथ गर्म चर्चा में लगे हों, एक रेडिट थ्रेड शुरू किया, या विषय पर एक टिक्तोक वीडियो बनाया, आप इस बातचीत का हिस्सा होने की संभावना है। जबकि कुछ गेमर्स पीसी गेमिंग द्वारा शपथ लेते हैं या निनटेंडो के लिए समर्पित होते हैं, सोनी और माइक्रोसॉफ्ट के बीच प्रतिद्वंद्विता ने वीडियो गेम उद्योग के हाल के इतिहास को बहुत आकार दिया है। हालांकि, गेमिंग परिदृश्य के तेजी से विकास के साथ, जिसमें हैंडहेल्ड गेमिंग का उदय और तकनीक-प्रेमी युवा पीढ़ियां शामिल हैं, पारंपरिक 'कंसोल युद्ध' बदल गया है। एक स्पष्ट विजेता उभरा है? जवाब आपको चकित कर सकता है।
वीडियो गेम उद्योग एक वित्तीय पावरहाउस में विकसित हुआ है, जिसमें वैश्विक राजस्व 2019 में $ 285 बिलियन तक पहुंच गया है और 2023 में $ 475 बिलियन तक बढ़ गया है। यह आंकड़ा वैश्विक फिल्म और संगीत उद्योगों की संयुक्त आय को पार कर जाता है, जो कि 2023 में क्रमशः $ 308 बिलियन और $ 28.6 बिलियन से जुड़ा हुआ है। पोंग जैसे खेल।
इस आकर्षक बाजार ने हॉलीवुड के सितारों को मैड्स मिकेलसेन, कीनू रीव्स, जॉन बर्नथल और विलेम डैफो जैसे आकर्षित किया है, जिन्होंने पिछले पांच वर्षों में वीडियो गेम में चित्रित किया है। उनकी भागीदारी मुख्यधारा के मनोरंजन माध्यम के रूप में वीडियो गेम की स्थानांतरण धारणा को रेखांकित करती है। यहां तक कि डिज़नी जैसे दिग्गज गेमिंग में महत्वपूर्ण कदम उठा रहे हैं, बॉब इगर के दूसरे कार्यकाल के दौरान महाकाव्य खेलों में $ 1.5 बिलियन के निवेश के साथ, एक मजबूत गेमिंग उपस्थिति स्थापित करने का लक्ष्य है। हालांकि, सभी कंपनियां सफलता की इस लहर की सवारी नहीं कर रही हैं, विशेष रूप से Microsoft के Xbox डिवीजन।
Xbox श्रृंखला X और S को Xbox One पर एक महत्वपूर्ण उन्नयन के लिए डिज़ाइन किया गया था, फिर भी वे बाजार पर कब्जा करने के लिए संघर्ष कर रहे हैं। Xbox One श्रृंखला X/S को लगभग दोगुना कर देता है, और MAT PISCATELLA से MAT PISCATELLA के अनुसार, वर्तमान कंसोल पीढ़ी पहले से ही बिक्री में चरम पर हो सकती है। 2024 में, Xbox Series X/S ने पूरे वर्ष में 2.5 मिलियन यूनिट से कम बेची, जबकि PlayStation 5 ने पहली तिमाही में एक ही नंबर बेचा। Xbox की अफवाहें संभावित रूप से अपने भौतिक खेल वितरण विभाग को बंद कर रही हैं और EMEA क्षेत्र से बाहर खींच रही हैं, आगे कंसोल बाजार से एक वापसी का सुझाव देती है।
Microsoft ने कंसोल युद्ध में हार को स्वीकार किया है। एक्टिविज़न-ब्लिज़ार्ड अधिग्रहण के दौरान, Microsoft ने स्वीकार किया कि यह कभी नहीं मानता था कि यह कंसोल युद्ध जीत सकता है। Xbox श्रृंखला X/S के साथ अपने पूर्ववर्ती और Microsoft के फोकस शिफ्टिंग की बिक्री से मेल खाने के लिए संघर्ष करते हुए, कंपनी पारंपरिक कंसोल निर्माण से दूर जा रही है।
Xbox गेम पास Microsoft के लिए एक केंद्रीय फोकस बन गया है, लीक किए गए दस्तावेजों के साथ ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 5 और स्टार वार्स जेडी: सर्वाइवर टू द सर्विस जैसे एएए खिताबों को जोड़ने की उच्च लागतों का खुलासा किया गया है। Microsoft का 'यह एक Xbox है' अभियान एक सुलभ गेमिंग सेवा के लिए सिर्फ एक कंसोल होने से एक बदलाव पर जोर देता है। एक Xbox हैंडहेल्ड की अफवाहें और Apple और Google के साथ प्रतिस्पर्धा करने के लिए एक मोबाइल गेम स्टोर के लिए योजनाएं Microsoft की नई दिशा का संकेत देती हैं: Xbox को एक ब्रांड बनाना जिसे आप कभी भी, कहीं भी खेल सकते हैं।
Microsoft की धुरी मोबाइल गेमिंग के प्रभुत्व से प्रेरित है। 2024 में, दुनिया भर में 3.3 बिलियन गेमर्स में से, 1.93 बिलियन मोबाइल उपकरणों पर खेलते हैं। मोबाइल गेमिंग वीडियो गेम बाजार का प्रमुख खंड बन गया है, विशेष रूप से जनरल जेड और जनरल अल्फा के बीच, 2024 में $ 92.5 बिलियन का बाजार मूल्यांकन, उद्योग के कुल $ 184.3 बिलियन का आधा हिस्सा है। कंसोल गेमिंग, इसके विपरीत, केवल $ 50.3 बिलियन के लिए, पिछले वर्ष से 4% की गिरावट।
मोबाइल गेमिंग का उदय एक नई प्रवृत्ति नहीं है। 2013 तक, एशिया में मोबाइल गेमिंग पहले से ही पश्चिम को पछाड़ रहा था, दक्षिण कोरिया और चीन ने इस आरोप का नेतृत्व किया। 2013 में पहेली और ड्रैगन और कैंडी क्रश गाथा जैसे गेम आउट-अर्जित जीटीए 5, और 2010 के दशक में, क्रॉसफ़ायर, मॉन्स्टर स्ट्राइक, किंग्स का सम्मान, पहेली और ड्रैगन, और क्लैश ऑफ क्लैन्स जैसे मोबाइल खिताब सबसे अधिक कमाई वाले गेम में से थे।
जबकि मोबाइल गेमिंग हावी है, पीसी गेमिंग ने भी महत्वपूर्ण वृद्धि देखी है, 2014 के बाद से सालाना 59 मिलियन खिलाड़ियों की वृद्धि के साथ, 2024 में 1.86 बिलियन तक पहुंच गया। इसके बावजूद, 2024 में पीसी गेमिंग मार्केट का 41.5 बिलियन डॉलर का मूल्य अभी भी $ 9 बिलियन से कंसोल से पीछे है, जो कि Xbox के लिए एक जटिल परिदृश्य का सुझाव देता है, जो Windows PCS में निवेश करता है।
कंसोल युद्ध के दूसरी तरफ, सोनी के PlayStation 5 को एक शानदार सफलता मिली है, जिसमें 65 मिलियन यूनिट बेची गई हैं, जो कि Xbox सीरीज़ X/S की 29.7 मिलियन संयुक्त बिक्री से दूर है। सोनी के गेम एंड नेटवर्क सर्विसेज ने 12.3% लाभ में वृद्धि की सूचना दी, जो एस्ट्रो बॉट और घोस्ट ऑफ त्सुशिमा के निदेशक जैसे प्रथम-पक्षीय खिताबों की मजबूत बिक्री से प्रेरित है। अनुमानों से पता चलता है कि सोनी 2029 तक 106.9 मिलियन PS5S बेच देगा, जबकि Microsoft को 2027 तक 56-59 मिलियन Xbox Series X/S यूनिट्स के बीच बेचने की उम्मीद है। Xbox खिताब संभावित रूप से PlayStation और स्विच में आने के साथ, Sony कंसोल के वर्तमान राजा प्रतीत होता है।
हालांकि, PS5 की सफलता इसकी चुनौतियों के बिना नहीं है। PlayStation उपयोगकर्ताओं का आधा हिस्सा अभी भी PS4S पर खेलता है, और 2024 में अमेरिका में शीर्ष 20 सबसे अधिक बिकने वाले गेम में, केवल मार्वल का स्पाइडर-मैन 2 एक सच्चा PS5 अनन्य है। केवल 15 वास्तविक PS5-एक्सक्लूसिव गेम उपलब्ध होने के साथ, कई कंसोल के $ 500 मूल्य टैग पर सवाल उठाते हैं। $ 700 PS5 प्रो को मिश्रित समीक्षा मिली, कई लोगों ने कंसोल के जीवनचक्र में अपग्रेड बहुत जल्दी महसूस किया। इस साल के अंत में ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6 की आगामी रिलीज गेम-चेंजर हो सकती है जिसे PS5 को अपनी पूरी क्षमता का प्रदर्शन करने की आवश्यकता है।
तो, क्या कंसोल युद्ध खत्म हो गया है? लगता है कि Microsoft ने हार मान ली है, जबकि सोनी का PS5, हालांकि सफल है, अभी तक अपनी छलांग को पूरी तरह से सही ठहराया है। असली विजेता वे प्रतीत होते हैं जिन्होंने मोबाइल गेमिंग को अपनाया है, जो उद्योग के भविष्य के लिए तेजी से केंद्रीय हो रहा है। Tencent जैसी कंपनियों ने Ubisoft और मोबाइल गेमिंग को महत्वपूर्ण राजस्व प्राप्त करने की अफवाह की अफवाह के साथ, गेमिंग का अगला अध्याय संभवतः हार्डवेयर पर कम और क्लाउड गेमिंग और एक्सेसिबिलिटी पर अधिक ध्यान केंद्रित करेगा। कंसोल युद्ध खत्म हो सकता है, लेकिन मोबाइल गेमिंग युद्ध अभी शुरू हो रहा है।