প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্সের মধ্যে পুরানো বিতর্ক কয়েক দশক ধরে ভিডিও গেমের জগতের প্রধান বিষয়। আপনি বন্ধুদের সাথে উত্তপ্ত আলোচনায় জড়িত, একটি রেডডিট থ্রেড শুরু করেছেন বা বিষয়টিতে একটি টিকটোক ভিডিও তৈরি করেছেন কিনা, আপনি সম্ভবত এই কথোপকথনের অংশ হয়েছিলেন। কিছু গেমাররা পিসি গেমিং দ্বারা শপথ করে বা নিন্টেন্ডোর প্রতি উত্সর্গীকৃত, সনি এবং মাইক্রোসফ্টের মধ্যে প্রতিদ্বন্দ্বিতা ভিডিও গেম শিল্পের সাম্প্রতিক ইতিহাসের বেশিরভাগ আকার দিয়েছে। যাইহোক, হ্যান্ডহেল্ড গেমিংয়ের উত্থান এবং প্রযুক্তি-বুদ্ধিমান তরুণ প্রজন্মের উত্থান সহ গেমিং ল্যান্ডস্কেপের দ্রুত বিবর্তনের সাথে, traditional তিহ্যবাহী 'কনসোল যুদ্ধ' রূপান্তরিত হয়েছে। একটি পরিষ্কার বিজয়ী আবির্ভূত হয়েছে? উত্তর আপনাকে অবাক করে দিতে পারে।
ভিডিও গেম শিল্পটি একটি আর্থিক পাওয়ার হাউসে পরিণত হয়েছে, বিশ্বব্যাপী রাজস্ব 2019 সালে 285 বিলিয়ন ডলারে পৌঁছেছে এবং 2023 সালে 475 বিলিয়ন ডলারে উন্নীত হয়েছে। এই চিত্রটি গ্লোবাল মুভি এবং সংগীত শিল্পগুলির সম্মিলিত উপার্জনকে ছাড়িয়ে গেছে, যা 2023 সালে যথাক্রমে 308 বিলিয়ন ডলার এবং 28.6 বিলিয়ন ডলার দিয়ে হিট করে, 700০০০ বিলিয়ন ডলারের মাধ্যমে হিট ইন দ্য ইন্ডাস্ট্রিতে হিট ইন দ্য ইন্ডাস্ট্রি। পংয়ের মতো
এই লাভজনক বাজারটি হলিউডের তারকাদের আকর্ষণ করেছে ম্যাডস মিক্কেলসেন, কেয়ানু রিভস, জোন বার্থাল এবং উইলেম ড্যাফোয়ের মতো, যারা গত পাঁচ বছরে ভিডিও গেমগুলিতে প্রদর্শিত হয়েছে। তাদের জড়িততা মূলধারার বিনোদন মাধ্যম হিসাবে ভিডিও গেমগুলির স্থানান্তরিত ধারণাকে বোঝায়। এমনকি ডিজনির মতো জায়ান্টরাও গেমিংয়ে উল্লেখযোগ্য পদক্ষেপ নিচ্ছে, বব ইজারের দ্বিতীয় মেয়াদে এপিক গেমসে $ 1.5 বিলিয়ন ডলার বিনিয়োগের সাথে, একটি শক্তিশালী গেমিং উপস্থিতি প্রতিষ্ঠার লক্ষ্য। তবে, সমস্ত সংস্থাগুলি সাফল্যের এই তরঙ্গটি চালাচ্ছে না, বিশেষত মাইক্রোসফ্টের এক্সবক্স বিভাগ।
এক্সবক্স সিরিজ এক্স এবং এস এক্সবক্স ওয়ান -এর উপর একটি উল্লেখযোগ্য আপগ্রেড হিসাবে ডিজাইন করা হয়েছিল, তবুও তারা বাজার ক্যাপচার করতে লড়াই করেছে। এক্সবক্স ওয়ান প্রায় দ্বিগুণ দ্বারা সিরিজটি এক্স/এস আউটসেল করে এবং সার্কানা থেকে আসা ম্যাট পিসক্যাটেলার মতে, বর্তমান কনসোল প্রজন্ম ইতিমধ্যে বিক্রয় শীর্ষে থাকতে পারে। 2024 সালে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস সারা বছর জুড়ে 2.5 মিলিয়ন ইউনিটেরও কম বিক্রি করেছে, যখন প্লেস্টেশন 5 একই সংখ্যাটি প্রথম প্রান্তিকে বিক্রি করেছে। এক্সবক্সের গুজবগুলি সম্ভাব্যভাবে তার শারীরিক গেম বিতরণ বিভাগটি বন্ধ করে দেয় এবং ইএমইএ অঞ্চল থেকে বেরিয়ে আসা কনসোলের বাজার থেকে আরও পিছিয়ে যাওয়ার পরামর্শ দেয়।
মাইক্রোসফ্ট আপাতদৃষ্টিতে কনসোল যুদ্ধে পরাজয় স্বীকার করেছে। অ্যাক্টিভিশন-ব্লিজার্ড অধিগ্রহণের সময়, মাইক্রোসফ্ট স্বীকার করেছে যে এটি কখনও বিশ্বাস করে না যে এটি কনসোল যুদ্ধে জিততে পারে। এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর পূর্বসূরী এবং মাইক্রোসফ্টের ফোকাস স্থানান্তরিতের বিক্রয় মেলে লড়াই করার সাথে সাথে সংস্থাটি traditional তিহ্যবাহী কনসোল উত্পাদন থেকে দূরে সরে যাচ্ছে।
এক্সবক্স গেম পাস মাইক্রোসফ্টের জন্য কেন্দ্রীয় ফোকাসে পরিণত হয়েছে, ফাঁস হওয়া নথিগুলি গ্র্যান্ড থেফট অটো 5 এবং স্টার ওয়ার্স জেডি: পরিষেবাটিতে বেঁচে থাকার মতো এএএ শিরোনাম যুক্ত করার উচ্চ ব্যয় প্রকাশ করে। মাইক্রোসফ্টের 'এটি একটি এক্সবক্স' প্রচারটি কেবল একটি অ্যাক্সেসযোগ্য গেমিং পরিষেবাতে কনসোল হওয়া থেকে পরিবর্তনের উপর জোর দেয়। একটি এক্সবক্স হ্যান্ডহেল্ডের গুজব এবং অ্যাপল এবং গুগলের সাথে প্রতিযোগিতা করার জন্য একটি মোবাইল গেম স্টোরের জন্য পরিকল্পনাগুলি মাইক্রোসফ্টের নতুন দিক নির্দেশ করে: এক্সবক্সকে এমন একটি ব্র্যান্ড তৈরি করা যা আপনি যে কোনও সময়, যে কোনও জায়গায় খেলতে পারেন।
মাইক্রোসফ্টের পিভট মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য দ্বারা চালিত। 2024 সালে, বিশ্বব্যাপী 3.3 বিলিয়ন গেমারদের মধ্যে, মোবাইল ডিভাইসে 1.93 বিলিয়ন খেলুন। মোবাইল গেমিং ভিডিও গেমের বাজারের শীর্ষস্থানীয় বিভাগে পরিণত হয়েছে, বিশেষত জেনারেল জেড এবং জেনার আলফার মধ্যে, ২০২৪ সালে $ 92.5 বিলিয়ন ডলার বাজারের মূল্যায়ন সহ, শিল্পের মোট $ 184.3 বিলিয়ন ডলার অর্ধেক। কনসোল গেমিং, বিপরীতে, কেবল $ 50.3 বিলিয়ন ডলার, যা আগের বছরের তুলনায় 4% ড্রপ।
মোবাইল গেমিংয়ের উত্থান কোনও নতুন প্রবণতা নয়। ২০১৩ সালের মধ্যে, এশিয়ার মোবাইল গেমিং ইতিমধ্যে পশ্চিমকে ছাড়িয়ে যাচ্ছিল, দক্ষিণ কোরিয়া এবং চীন এই অভিযোগের নেতৃত্ব দিয়েছে। ২০১৩ সালে ধাঁধা ও ড্রাগন এবং ক্যান্ডি ক্রাশ সাগা আউট-অর্জিত জিটিএ 5 এর মতো গেমস এবং ২০১০ এর দশকে, ক্রসফায়ার, মনস্টার স্ট্রাইক, কিংস, ধাঁধা ও ড্রাগনের সম্মানের মতো মোবাইল শিরোনাম, এবং ক্ল্যাশ অফ ক্ল্যানস সর্বাধিক উপার্জনকারী গেমগুলির মধ্যে ছিল।
যদিও মোবাইল গেমিংয়ের আধিপত্য রয়েছে, পিসি গেমিংও উল্লেখযোগ্য প্রবৃদ্ধি দেখেছে, ২০১৪ সাল থেকে বছরে ৫৯ মিলিয়ন খেলোয়াড় বৃদ্ধি পেয়েছে, ২০২৪ সালে ১.8686 বিলিয়ন পৌঁছেছে। এটি সত্ত্বেও, পিসি গেমিং বাজারের মূল্য ২০২৪ সালে ৪১.৫ বিলিয়ন ডলার এখনও কনসোলের পিছনে কনসোলগুলি পিছিয়ে রয়েছে, যা এক্সবক্সের জন্য একটি জটিল প্রাকৃতিক দৃশ্যের পরামর্শ দিয়েছে, যা ভোলে বিনিয়োগ করেছে।
কনসোল যুদ্ধের অন্যদিকে, সোনির প্লেস্টেশন 5 একটি দুর্দান্ত সাফল্য অর্জন করেছে, আজ অবধি 65 মিলিয়ন ইউনিট বিক্রি হয়েছে, এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস এর 29.7 মিলিয়ন সম্মিলিত বিক্রয়কে ছাড়িয়ে গেছে। সোনির গেম অ্যান্ড নেটওয়ার্ক সার্ভিসেস 12.3% মুনাফা বৃদ্ধির কথা জানিয়েছে, এটি অ্যাস্ট্রো বট এবং ঘোস্ট অফ সুসিমা ডিরেক্টরের কাটার মতো প্রথম পক্ষের শিরোনামগুলির শক্তিশালী বিক্রয় দ্বারা চালিত। অনুমানগুলি সুপারিশ করে যে সনি ২০২৯ সালের মধ্যে 106.9 মিলিয়ন পিএস 5 বিক্রি করবে, যখন মাইক্রোসফ্ট 2027 সালের মধ্যে 56-59 মিলিয়ন এক্সবক্স সিরিজ এক্স/এস ইউনিটের মধ্যে বিক্রি করবে বলে আশা করছে। এক্সবক্স শিরোনামগুলি সম্ভাব্যভাবে প্লেস্টেশন এবং স্যুইচ করতে এসেছিল, সনি বর্তমান কনসোলের রাজা বলে মনে হচ্ছে।
তবে, পিএস 5 এর সাফল্য এর চ্যালেঞ্জ ছাড়াই নয়। প্লেস্টেশন অর্ধেক ব্যবহারকারী এখনও পিএস 4 এস-তে খেলেন এবং 2024 সালে মার্কিন যুক্তরাষ্ট্রে শীর্ষ 20 সর্বাধিক বিক্রিত গেমগুলির মধ্যে কেবল মার্ভেলের স্পাইডার ম্যান 2 সত্যিকারের পিএস 5 এক্সক্লুসিভ। প্রায় 15 টি জেনুইন পিএস 5-এক্সক্লুসিভ গেমস উপলভ্য সহ, অনেকগুলি কনসোলের $ 500 মূল্য ট্যাগ নিয়ে প্রশ্ন করে। $ 700 পিএস 5 প্রো মিশ্র পর্যালোচনা পেয়েছে, অনেকের অনুভূতি সহ আপগ্রেডটি কনসোলের জীবনচক্রের খুব তাড়াতাড়ি এসেছিল। এই বছরের শেষের দিকে গ্র্যান্ড থেফট অটো 6 এর আসন্ন প্রকাশটি গেম-চেঞ্জার হতে পারে পিএস 5 এর সম্পূর্ণ সম্ভাবনা প্রদর্শন করতে হবে।
তো, কনসোল যুদ্ধ কি শেষ? মাইক্রোসফ্ট পরাজয় স্বীকার করেছে বলে মনে হয়, অন্যদিকে সোনির পিএস 5 সফল হলেও এখনও তার লাফকে পুরোপুরি ন্যায়সঙ্গত করতে পারেনি। প্রকৃত বিজয়ীরা এমন ব্যক্তি হিসাবে উপস্থিত হন যারা মোবাইল গেমিং গ্রহণ করেছেন, যা ক্রমবর্ধমান শিল্পের ভবিষ্যতের কেন্দ্রবিন্দুতে পরিণত হচ্ছে। টেনসেন্টের মতো সংস্থাগুলি ইউবিসফট এবং মোবাইল গেমিংকে উল্লেখযোগ্য উপার্জন অর্জনের জন্য গুজব ছড়িয়ে দিয়েছিল, গেমিংয়ের পরবর্তী অধ্যায়টি সম্ভবত হার্ডওয়্যারগুলিতে কম এবং ক্লাউড গেমিং এবং অ্যাক্সেসযোগ্যতায় আরও বেশি মনোনিবেশ করবে। কনসোল যুদ্ধ শেষ হতে পারে, তবে মোবাইল গেমিং যুদ্ধ সবে শুরু।