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怪物猎人武器的历史

作者 : Riley 更新日期:Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter以其多样化的武器队伍和吸引人的游戏玩法而闻名。但是,您是否知道还有更多的武器,而最近没有武器?这种深入的潜水探索了怪物猎人的武器历史。

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The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter拥有悠久的历史,自2004年首次亮相以来的二十年中。关键要素是其各种武器选择。 Monster Hunter Wilds提供了14种不同的武器类型,每种武器类型都具有独特的优势,劣势,动作和机制。

从原始的大剑到现代同行的演变展示了力学和动作集的重大进步。此外,某些旧武器仍然是某些地区的独有的。让我们检查一下Monster Hunter的武器演变。

第一代武器

The History of Monster Hunter Weapons这些武器在原始的Monster Hunter及其变体中首次亮相。这些基础武器已经忍受了,随着运动和机械的增强而发展。

大剑

The History of Monster Hunter Weapons的特许经营图标(Great Sword)于2004年到达。其高伤害潜力是以缓慢的攻击和移动为代价。它甚至可以用作临时盾牌,消耗耐力和清晰度。

最初,它的游戏玩法围绕命中率进行。虽然组合是可能的,但缓慢的动画阻碍了他们的实际使用。一个独特的功能是在与刀片中心撞击时增加伤害。

Monster Hunter 2推出了标志性的充电Slash,这是一种多层次的冲锋攻击,最终以毁灭性的挥杆为导致。这仍然是其游戏玩法的基石。

随后的游戏扩展了充电机械师,增加了整理器并改善了组合流。例如,Monster Hunter World引入了肩膀铲球,可以更快地访问带电的攻击。

这剑具有低技能地板,但高技能天花板。精通需要通过真实充电斜线的精确计时来最大化伤害输出。

剑和盾牌

The History of Monster Hunter Weapons剑和盾牌体现多功能性。其平衡的设计具有适度的伤害,快速连击,阻塞功能,高移动性和实用程序。最初被认为是初学者武器,其复杂性随着增加的机制和攻击而增强。

早期游戏的重点是快速削减和高移动性。 Monster Hunter 2在绘制武器时添加了使用物品的能力。

后来的迭代扩大了动作集,包括Shield Bash Combos(Monster Hunter 3),后退和跳跃攻击(Monster Hunter 4),以及完美的冲刺/空中终结者(Monster Hunter World/Rise)。

尽管距离距离短,但剑和盾牌是真正的全部贸易千斤顶,提供无限的连击,快速攻击,逃避动作,强大的完成者和可靠的盖帽。它的深度通常没有引起注意。

锤子

The History of Monster Hunter Weapons的两种钝武器之一(无尾巴切割!),锤子擅长于断裂零件,尤其是头部,导致KOS(Monster Hunter 2开始)。

它的游戏玩法反映了Great Sword的命中风格,但出乎意料的移动性和没有阻碍。它的电荷机械师在充电过程中允许移动。

Monster Hunter World发生了重大变化,并崛起,引入了大爆炸和旋转的爆炸攻击,增强其进攻能力超出其标志性的高尔夫挥杆和超级能力。

增加了两种模式,强度和勇气,改变了电荷攻击和效果。掌握模式切换对于最佳性能至关重要。

锤子的目标很简单:针对KOS的头部,为毁灭性的攻击和组合完成者开辟了机会。

Lance

The History of Monster Hunter Weapons长矛体现了防御原则是最佳罪行。它的远距离范围允许进行远程攻击,而其大型盾牌则提供了出色的防御力,阻止了大多数攻击(甚至具有适当技能的攻击)。尽管其移动性和攻击有限,但其伤害输出却很大。

游戏玩法类似于Onboxer的策略:在保持防守后卫的同时从远处戳戳。它的核心攻击是向前和向上推力的,可连锁最多三次。在整个系列中添加了反机械师。运行充电和盾牌bash攻击近距离距离。

兰斯(Lance)独特的设计奖励防守表演通常被认为是“无聊”的。它将猎人变成一个强大的坦克,甚至超过了防守能力的枪击。

轻弓

The History of Monster Hunter Weapons是第一代武器,轻弓在整个系列中保持其存在。它的移动性和快速的重新加载速度使其比较重的速度更容易处理。

它的机动性是以有限的弹药和火力为代价的。可自定义的附件(长桶,消音器,范围)可以个性化。

轻弓枪弥补了其较弱的损害,并具有某些弹药类型的快速火力。

Monster Hunter 4引入了“临界距离”,通过基于距离和弹药类型来优化损坏,从而为远程战斗增加了深度。

Monster Hunter World推出了Wyvernblast(地面炸弹)和滑动机动,增强了其跑步风格。

轻弓的演变超出了重型弓箭的“较弱”版本,提供了更简单但坚固且有效的远程选择。

重弓

The History of Monster Hunter Weapons重弓(第一代的主要范围武器)造成了很高的伤害并获得大多数特殊弹药。但是,它的大小和重量大大限制了移动性。

轻弓将移动性优先考虑,而重弓枪则通过其各种弹药选项提供了灵活性。它的缓慢运动被装备盾牌的能力所抵消。

最初,它的设计在很大程度上保持不变,是强大的炮兵或支援武器。

Monster Hunter 3引入了攻城模式,用于连续射击而无需重新加载。 Monster Hunter World增加了Wyvernheart(Minigun)和Wyvernsnipe(功能强大的单杆)特殊弹药,需要战略弹药管理。

重弓的核心身份保持一致:强大的弹药,可实现大量损害输出。

双叶片

The History of Monster Hunter Weapons浮华的双叶片优先级速度,并且由于其多命中攻击而造成状态疾病和元素损害方面非常有效。有趣的是,尽管是第一代武器,但它才被引入最初的《怪物猎人》的西部发行。

它的游戏玩法强调了快速攻击和流体组合,以纯粹的进攻力量超过剑和盾牌。个体攻击很弱,但它们的速度会累积重大损害。

恶魔模式是一种暂时增强损害并获得更多攻击的临时状态,消耗了耐力。

Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate引入了恶魔仪表,并充满了激活Archdemon模式的攻击,消除了耐力。

Demon Dash是一种独特的动作工具,在Monster Hunter Generations Ultimate中得到了增强,并以Adept Hunter Style的完美道奇(Dodge)获得了损害爱好。

尽管核心保持一致,但对加电州的改进和恶魔破折号增强了其进攻能力。

第二代武器

在第二代引入的The History of Monster Hunter Weapons,这些武器可以被视为与第一代武器相对,从而提供了不同的动作和机制。

长剑

The History of Monster Hunter Weapons长剑以其流体组合,高伤害和复杂的力学而闻名。虽然在第一场比赛中与卡塔纳斯(Katanas)的视觉相似,但它是在Monster Hunter 2中正式引入的,其独特的动作。

它的核心机械师是通过着陆攻击填补的精神仪表。全尺度激活了Spirit Combo,这是一个强大的攻击字符串。

Monster Hunter 3增加了Spirit Roundslash,这是一个将精神量规提升到三个层次(白色,黄色,红色)的终结器,每个级别都提供了更强的攻击爱好者。

Monster Hunter World引入了Spirit thrust Helm Breaker和远见的斜线(parry),增强了组合流。

Iceborne的IAI立场增加了IAI Slash和IAI Spirit Slash,提供了更快的精神填充量和额外的Parries。

长剑的进化强调了面向组合的游戏玩法,并以其新的帕里机械转移了基于反击的游戏。

狩猎号角

The History of Monster Hunter Weapons的支撑武器,狩猎号,造成钝性的伤害,并通过瞄准头部来关注令人惊叹的怪物。在Monster Hunter 2中引入了其独特的独奏机械师,可以通过音符组合产生各种有益的效果(攻击/防御爱好,愈合)。

由于其支撑能力,其损坏通常低于锤子。

整个系列的独奏机械师的改进侧重于简化其整合到战斗中。 Monster Hunter 3 Ultimate允许在攻击期间演奏音符。

Monster Hunter World启用了歌曲排队,从而提高了流动性。 Echo Notes(Iceborne)在特定区域提供了其他增益。

Monster Hunter显着简化了独奏会,使其更容易获得,但牺牲了一些复杂性。

狩猎号角的演变反映了可访问性与其支撑能力深度之间的平衡。

gunlance

The History of Monster Hunter Weapons的Lance和Bowgun混合体,gunlance将盾牌和长矛与爆炸性炮击结合在一起。它的攻击主要是在削减,与Lance的刺穿攻击不同。

它的游戏玩法围绕着炮击,带有不同的炮击类型会影响攻击。 Wyvern的大火是一次强有力的炮击攻击。

Monster Hunter 3增加了快速重新加载,全面爆发攻击以及充电其他外壳的能力。

Monster Hunter X引入了热量表,随着炮击使用量增加了损坏,但风险过热。

Monster Hunter World添加了Wyrmstake Shot,这是一个强大的刺穿终结者。

Gunlance的独特设计需要仔细管理炮击,以最大程度地提高损害输出。

The History of Monster Hunter Weapons是最敏捷的范围武器,弓在接近中间的战斗中表现出色,利用其移动性实现了击球战术。它的作用类似于近战武器,依靠连击和可费解的攻击。

它强调了元素损害的多击攻击,并使用涂料来增强损害或造成状态影响。

虽然较早的游戏中出现了射击类型,但Monster Hunter World将它们集成到了基本的Moveset中,从而创建了更流畅的组合系统。近距离涂层变得无限。

Monster Hunter Rise重新引入了与电荷水平相关的射击类型。

弓的演变已完善了其侵略性,较重的远程游戏风格,将其与Bowguns区分开来。

第三和第四代武器

The History of Monster Hunter Weapons这些武器,在Monster Hunter 3和4中引入,具有变形能力和独特的力学。

开关斧头

The History of Monster Hunter Weapons开关斧(Monster Hunter 3)具有两种模式:AX模式(移动,远程)和剑模式(较高的损坏,phials,元素放电终结器)。

游戏玩法围绕平衡这两种模式。 AX模式提供了移动性和连击,而Sword Mode则造成了更高的伤害。

Monster Hunter World引入了Amped State,赋予了剑模式攻击。

Monster Hunter Rise Reasended Amped状态到两种模式,鼓励模式切换。

开关AX的独特形式交换机制创造了动态和爆炸性的战斗风格。

昆虫glaive

The History of Monster Hunter Weapons昆虫的魅力(Monster Hunter 4)专门用于空中战斗,利用亲属来收集增味。

它的核心游戏涉及收集红色,白色和橙色的精华,以进行攻击,移动性和防御爱好者。

改进的重点是简化精髓收集并增加完成者(在冰播中下降)。

Monster Hunter Rise简化了Kinsect升级,并引入了新的亲属类型。

昆虫魅力的独特的抛光系统和空中能力创造了一种独特而有益的游戏风格。

电荷刀片

The History of Monster Hunter Weapons电荷刀片(Monster Hunter 4)是具有剑模式(Phial充电)和AX模式(Amped Elemental排放)的转换武器。它以其多功能性和功能强大的完成者而闻名。

它的游戏玩法需要掌握后卫点才能有效地充电和平滑模式过渡。不同的phials提供了各种效果。

Charge Blade的复杂性和有意义的精通使其成为真正多功能的武器。

未来武器?

The History of Monster Hunter Weapons虽然怪物猎人野生野生公司具有14种武器,但该系列的历史上还有更多。未来分期付款可能会引入新武器或复兴较旧的武器。该系列的寿命表明持续的武器扩展。

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