Monster Hunter는 다양한 무기 명단과 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 최근 타이틀이없는 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있습니까? 이 깊은 다이빙은 몬스터 헌터의 무기 역사를 탐구합니다.
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몬스터 헌터 무기 유형을 되돌아보십시오
Monster Hunter는 2004 년 데뷔 이후 20 년이 넘는 역사를 자랑합니다. 핵심 요소는 다양한 무기 선택입니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 제공하며, 각각의 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 기계공을 제공합니다.
원래 위대한 검에서 현대의 상대방으로의 진화는 역학과 움직임 세트의 상당한 발전을 보여줍니다. 또한 일부 오래된 무기는 특정 지역에만 해당됩니다. 몬스터 헌터의 무기 진화를 살펴 보겠습니다.
1 세대 무기
이 무기는 원래의 몬스터 헌터와 그 변형에서 데뷔했습니다. 이 기초 무기는 강화 된 동작 세트와 역학으로 진화하여 견뎌냈습니다.
큰 검
프랜차이즈 아이콘 인 Great Sword는 2004 년에 도착했습니다. 높은 피해 잠재력은 느린 공격과 움직임의 비용으로 발생합니다. 체력과 선명도를 소비하는 임시 변통으로 기능 할 수도 있습니다.
처음에 그 게임 플레이는 히트 앤 런 전술을 중심으로 진행되었습니다. 콤보가 가능했지만 느린 애니메이션은 실질적인 사용을 방해했습니다. 블레이드의 중심에 맞을 때 독특한 기능은 피해가 증가하는 것이 었습니다.
몬스터 헌터 2 (Monster Hunter 2)는 상징적 인 충전 슬래시 (Slash)를 소개했다. 이것은 게임 플레이의 초석으로 남아 있습니다.
이후의 게임은 충전 정비공에서 확장되어 피니셔를 추가하고 콤보 흐름을 개선했습니다. 예를 들어, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 어깨 태클을 도입하여 충전 된 공격에 더 빠르게 접근 할 수있었습니다.
Great Sword는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 숙달은 진정한 충전 된 슬래시의 정확한 타이밍을 통해 손상 출력을 최대화해야합니다.
검과 방패
칼과 방패는 다양성을 구현합니다. 균형 잡힌 디자인은 적당한 손상, 빠른 콤보, 차단 기능, 높은 이동성 및 유틸리티를 특징으로합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되는 복잡성이 추가적인 역학과 공격으로 성장했습니다.
초기 게임 플레이는 빠른 슬래시와 높은 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려지는 동안 품목을 사용할 수있는 능력을 추가했습니다.
나중에 반복은 Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), 백 스텝 및 점프 공격 (Monster Hunter 4), Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise)를 포함한 Moveset을 확장했습니다.
짧은 범위와 적당한 피해에도 불구하고 Sword and Shield는 진정한 잭 오브 트레이드로 무한 콤보, 빠른 공격, 회피 조작, 강력한 피니셔 및 신뢰할 수있는 블록을 제공합니다. 그 깊이는 종종 눈에 띄지 않습니다.
해머
두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리 절단 없음!), 해머는 부품, 특히 머리를 부수는 데 탁월하여 KOS (Monster Hunter 2 이후)로 이어집니다.
그 게임 플레이는 Great Sword의 히트 앤 런 스타일을 반영하지만 놀랍게도 높은 이동성과 차단이 없습니다. 충전 기계공은 충전 중에 독특하게 움직임을 허용했습니다.
Monster Hunter World and Rise에 중요한 변화가 도착하여 빅뱅을 소개하고 Bludgeon 공격을 회전시켜 시그니처 골프 스윙과 슈퍼 라운드를 넘어 공격력을 강화했습니다.
강도와 용기의 두 가지 모드가 추가되어 충전 공격과 효과를 변경했습니다. 마스터 링 모드 스위칭은 최적의 성능에 중요합니다.
망치의 목표는 간단합니다. KOS의 헤드를 목표로하며, 충전 된 공격 및 콤보 피니셔를 파괴 할 수있는 기회를 열었습니다.
lance
랜스는 방어의 원리가 최선의 범죄라는 것을 구현합니다. 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하는 반면, 대형 방패는 탁월한 방어를 제공하여 대부분의 공격을 차단합니다 (적절한 기술을 가진 수호 할 수없는 공격조차도). 이동성과 공격이 제한되어 있음에도 불구하고 손상 출력은 상당합니다.
게임 플레이는 방어 경비원을 유지하면서 멀리서 튀어 나오는 옥상 박테르의 전략과 비슷합니다. 핵심 공격은 앞으로 그리고 위쪽으로 추력하여 최대 3 번 연쇄 될 수 있습니다. 시리즈에 카운터 정비공이 추가되었습니다. 충전 및 방패 배쉬 공격은 거리를 닫습니다.
랜스의 독특한 디자인은 덜 화려한 애니메이션으로 인해 종종 "보링"으로 간주됩니다. 그것은 사냥꾼을 강력한 탱크로 바꾸어 방어 능력의 총기를 능가합니다.
가벼운 Bowgun
원거리 무기 1 세대의 원거리 무기, Light Bowgun은 시리즈 전체에서 그 존재를 유지합니다. 이동성과 빠른 재 장전 속도는 더 무거운 상대보다 쉽게 처리 할 수 있도록합니다.
그것의 이동성은 탄약과 화력이 제한된 비용으로 이루어집니다. 사용자 정의 가능한 첨부 파일 (긴 배럴, 소음기, 스코프)은 개인화를 허용합니다.
Light Bowgun은 특정 탄약 유형에 대한 빠른 화재 기능으로 약한 손상을 보상합니다.
Monster Hunter 4는 거리 및 탄약 유형에 따라 손상을 최적화하여 원거리 전투에 깊이를 추가하여 "임계 거리"를 도입했습니다.
Monster Hunter World는 Wyvernblast (Ground Bombs)와 슬라이드 기동을 소개하여 달리기 스타일을 향상 시켰습니다.
Light Bowgun은 Heavy Bowgun의 단순한 "약한"버전을 넘어 진화하여 더 간단하지만 강력하고 효과적인 범위 옵션을 제공합니다.
무거운 보우건
1 세대의 프리미어 원거리 무기 인 Heavy Bowgun은 높은 피해를 입히고 대부분의 특별 탄약에 접근 할 수 있습니다. 그러나 크기와 무게는 이동성을 크게 제한합니다.
Light Bowgun은 이동성을 우선시하는 반면 Heavy Bowgun은 다양한 탄약 옵션을 통해 유연성을 제공합니다. 느린 움직임은 방패를 장착하는 능력에 의해 상쇄됩니다.
그것의 디자인은 초기에 크게 변하지 않았으며 강력한 포병이나 지원 무기 역할을했습니다.
Monster Hunter 3은 재 장전없이 연속 발사를 위해 포위 모드를 도입했습니다. Monster Hunter World는 Wyvernheart (Minigun)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷) 특별 탄약을 추가하여 전략적 탄약 관리가 필요했습니다.
무거운 Bowgun의 핵심 정체성은 일관성이 있습니다 : 상당한 손상 출력을위한 강력한 탄약.
듀얼 블레이드
화려한 듀얼 블레이드는 속도를 우선시하며 멀티 히트 공격으로 인해 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 매우 효과적입니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기 임에도 불구하고, 그것은 원래의 몬스터 헌터의 서부 릴리스에서만 소개되었습니다.
그 게임 플레이는 빠른 공격과 유체 콤보를 강조하여 순수한 공격력으로 검과 방패를 능가합니다. 개별 공격은 약하지만 속도는 상당한 피해를 일으 킵니다.
임시 상태 향상 피해와 더 많은 공격에 대한 접근 인 악마 모드는 체력을 소비합니다.
Monster Hunter 휴대용 3/3 Ultimate는 악마 게이지를 도입하여 Archdemon 모드를 활성화하기위한 공격으로 채취하여 체력 배출을 제거했습니다.
독특한 움직임 도구 인 Demon Dash는 Adept Hunter Style의 Perfect Dodge와 함께 Monster Hunter Generations Ultimated에서 향상되어 손상 버프를 부여했습니다.
핵심은 일관성을 유지하지만 전원이 쌓인 상태와 악마 대시에 대한 개선은 공격력을 향상 시켰습니다.
2 세대 무기
2 세대에서 도입 된 IMGP%,이 무기는 1 세대 무기에 상대적으로 간주되어 독특한 이동 세트와 역학을 제공합니다.
긴 검
긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 복잡한 역학으로 유명합니다. 첫 번째 게임에서 Great Swords 중 Katanas와 시각적으로 비슷하지만 Monster Hunter 2에서 독특한 Moveset와 함께 공식적으로 소개되었습니다.
핵심 정비공은 상륙 공격으로 가득 찬 스피릿 게이지입니다. 전체 게이지는 강력한 공격 문자열 인 Spirit Combo를 활성화합니다.
Monster Hunter 3은 Spirit Roundslash를 추가했으며, 피니셔는 Spirit Gauge를 3 단계 (흰색, 노란색, 빨간색)로 증가 시켰으며, 각각은 더 강한 공격 버프를 제공합니다.
Monster Hunter World는 Spirit Strust Helm Breaker와 Poresight Slash (Parry)를 소개하여 콤보 흐름을 향상 시켰습니다.
Iceborne의 IAI 자세는 IAI 슬래시와 IAI 스피릿 슬래시를 추가하여 더 빠른 스피릿 게이지 충전 및 추가 파리를 제공합니다.
Long Sword의 Evolution은 콤보 지향적 인 게임 플레이를 강조하여 새로운 패리 메커니즘으로 카운터 기반 플레이로 이동합니다.
헌팅 혼
지지 무기, 사냥 경적은 무딘 피해를 입히고 머리를 타겟팅하여 멋진 괴물에 중점을 둡니다. Monster Hunter 2에 소개 된 독특한 리사이틀 메카닉은 음표 조합을 통해 다양한 유익한 효과 (공격/방어 버프, 치유)를 허용합니다.
지지 기능으로 인해 손상이 일반적으로 해머보다 낮습니다.
시리즈 전체의 리사이틀 메카닉의 개선은 전투에 통합을 간소화하는 데 중점을 두었습니다. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표가 공격 중에 재생됩니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 노래 대기를 가능하게하여 유동성 향상. Echo Notes (Iceborne)는 특정 지역에서 추가 버프를 제공했습니다.
Monster Hunter는 Recital을 상당히 단순화하여 접근하기 쉽지만 복잡성을 희생합니다.
Hunting Horn의 진화는 접근성과 지원 기능의 깊이 사이의 균형을 반영합니다.
Gunlance
랜스와 보우 쿤의 하이브리드 인 포기는 방패와 랜스와 폭발성 포격을 결합합니다. 랜스의 피어싱 공격과 달리 공격은 주로 슬래시입니다.
그 게임 플레이는 포격을 중심으로 진행되며 다양한 포격 유형이 공격에 영향을 미칩니다. Wyvern의 화재는 강력한 충전 된 포격 공격입니다.
Monster Hunter 3은 빠른 재 장전, 전체 버스트 공격 및 추가 쉘을 충전하는 기능을 추가했습니다.
Monster Hunter X는 열계를 도입하여 포격 사용으로 손상을 증가 시키지만 과열 위험이 있습니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 강력한 충격적인 피니셔 인 Wyrmstake Shot을 추가했습니다.
Gunlance의 고유 한 디자인은 손상 출력을 극대화하기 위해 신중한 포격을 관리해야합니다.
절하다
가장 민첩한 원거리 무기 인 Bow는 히트 앤 런 전술을 위해 이동성을 활용하여 미드 레인지 전투에서 탁월합니다. 근접 무기와 유사하게 기능하며 콤보 및 충전 가능한 공격에 의존합니다.
원소 손상에 대한 다중 타격 공격을 강조하고 코팅을 사용하여 손상을 향상 시키거나 상태 효과를 가할 수 있습니다.
초기 게임에서 샷 유형이 존재하는 동안 Monster Hunter World는 기본 Moveset에 통합하여 더 유동적 인 콤보 시스템을 만듭니다. 근거리 코팅은 무한 해졌다.
Monster Hunter는 충전 레벨과 연계 된 샷 유형을 다시 도입합니다.
활의 진화는 공격적이고 콤보가 많은 원거리 플레이 스타일을 개선하여 Bowguns와 차별화했습니다.
3 세대 및 4 세대 무기
Monster Hunter 3 및 4에 소개 된이 무기는 모핑 능력과 독특한 역학을 특징으로합니다.
스위치 도끼
스위치 AX (Monster Hunter 3)에는 AX 모드 (모바일, 장거리)와 소드 모드 (높은 손상, Phials, 원소 배출 피니셔)의 두 가지 모드가 있습니다.
게임 플레이는 두 모드의 균형을 유지합니다. Ax Mode는 이동성과 콤보를 제공하는 반면 소드 모드는 더 높은 피해를줍니다.
Monster Hunter World는 Amped State를 소개하여 소드 모드 공격을 강화했습니다.
Monster Hunter는 Amped State를 두 모드로 확장하여 모드 전환을 장려합니다.
Switch Ax의 독특한 형태 관리 역학은 역동적이고 폭발적인 전투 스타일을 만듭니다.
곤충 Glaive
곤충 Glaive (Monster Hunter 4)는 공중 전투를 전문으로하며 Kinsect를 사용하여 버프를위한 본질을 수집합니다.
핵심 게임 플레이에는 공격, 이동성 및 방어 버프를 위해 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집하는 것이 포함됩니다.
개선 사항은 Essence Collection을 간소화하고 피니셔 추가 (Iceborne의 하강 추력)에 중점을 두었습니다.
Monster Hunter는 Kinsect 업그레이드를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입했습니다.
곤충 Glaive의 고유 한 버프 시스템 및 공중 기능은 독특하고 보람있는 플레이 스타일을 만듭니다.
충전 블레이드
전하 블레이드 (Monster Hunter 4)는 검 모드 (phial 충전) 및 도끼 모드 (Amped Elemental Discusion)를 갖춘 변형 무기입니다. 다목적 성과 강력한 피니셔로 유명합니다.
이 게임 플레이는 효율적인 phial 충전 및 부드러운 모드 전환을 위해 마스터 링 가드 포인트가 필요합니다. 다른 phials는 다양한 효과를 제공합니다.
충전 블레이드의 복잡성과 보람있는 숙달은 진정으로 다재다능한 무기입니다.
미래 무기?
Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하며 시리즈의 역사에는 더 많이 존재합니다. 미래의 할부는 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 부활시킬 수 있습니다. 이 시리즈의 장수는 지속적인 무기 확장을 제안합니다.