r0751.comTrang chủ Điều hướngĐiều hướng
Trang chủ >  Tin tức >  Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Tác giả : Riley Cập nhật:Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter nổi tiếng với danh sách vũ khí đa dạng và lối chơi hấp dẫn. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại, vắng mặt trong các tựa game gần đây không? Lần lặn sâu này khám phá lịch sử vũ khí của Monster Hunter.

← Quay trở lại Bài viết chính của Monster Hunter Wilds

Nhìn lại các loại vũ khí Monster Hunter

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter tự hào có một lịch sử phong phú, kéo dài hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004. Một yếu tố chính là lựa chọn vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds cung cấp mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo.

Sự tiến hóa từ thanh kiếm lớn ban đầu đến đối tác hiện đại của nó thể hiện những tiến bộ quan trọng trong cơ học và di chuyển. Hơn nữa, một số vũ khí cũ vẫn dành riêng cho các khu vực nhất định. Hãy kiểm tra sự tiến hóa vũ khí của Monster Hunter.

Vũ khí thế hệ đầu tiên

The History of Monster Hunter Weaponscác vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các biến thể của nó. Những vũ khí nền tảng này đã chịu đựng, phát triển với các động tác và cơ học nâng cao.

Thanh kiếm tuyệt vời

The History of Monster Hunter WeaponsBiểu tượng nhượng quyền thương mại, The Great Sword, đã đến vào năm 2004. Tiềm năng thiệt hại cao của nó phải trả giá bằng các cuộc tấn công và chuyển động chậm. Nó thậm chí có thể hoạt động như một lá chắn tạm thời, tiêu thụ sức chịu đựng và độ sắc nét.

Ban đầu, trò chơi của nó xoay quanh các chiến thuật đánh và chạy. Trong khi các combo là có thể, hoạt hình chậm cản trở việc sử dụng thực tế của họ. Một tính năng độc đáo đã tăng sát thương khi tấn công với trung tâm của lưỡi kiếm.

Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing tàn khốc. Điều này vẫn là một nền tảng của lối chơi của nó.

Các trò chơi tiếp theo mở rộng trên cơ chế sạc, thêm người hoàn thiện và cải thiện luồng kết hợp. Chẳng hạn, Monster Hunter World đã giới thiệu một giải quyết vai, cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công tích điện.

Thanh kiếm tuyệt vời tự hào có sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Làm chủ yêu cầu tối đa hóa đầu ra thiệt hại thông qua thời gian chính xác của vết chém tích điện thực sự.

Kiếm và khiên

The History of Monster Hunter WeaponsKiếm và Shield thể hiện tính linh hoạt. Thiết kế cân bằng của nó có thiệt hại vừa phải, các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động cao và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã phát triển với các cơ chế và các cuộc tấn công bổ sung.

Trò chơi ban đầu tập trung vào các dấu gạch chéo nhanh chóng và khả năng di chuyển cao. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm trong khi vũ khí được rút ra.

Sau đó, các lần lặp lại đã mở rộng Moveset, bao gồm Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), Backstep và Jumping Attacks (Monster Hunter 4), và những người hoàn thiện trên không/hoàn hảo (Monster Hunter World/Rise).

Mặc dù có phạm vi ngắn và thiệt hại vừa phải, thanh kiếm và khiên là một trò chơi thực sự, cung cấp các combo vô hạn, tấn công nhanh, thao tác lảng tránh, hoàn thiện mạnh mẽ và một khối đáng tin cậy. Độ sâu của nó thường không được chú ý.

búa

The History of Monster Hunter Weaponsmột trong hai vũ khí cùn (không cắt đuôi!), Hammer vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu, dẫn đến KOS (Monster Hunter 2 trở đi).

Trò chơi của nó phản ánh phong cách đánh và chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên và không chặn. Cơ chế điện tích của nó cho phép di chuyển duy nhất trong quá trình sạc.

Những thay đổi đáng kể đã đến trong Monster Hunter World và Rise, giới thiệu các cuộc tấn công của Big Bang và quay vòng, củng cố khả năng tấn công của nó vượt ra ngoài cú đánh golf và siêu cấp đặc trưng của nó.

Hai chế độ, sức mạnh và lòng can đảm, đã được thêm vào, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích. Chuyển đổi chế độ làm chủ là rất quan trọng cho hiệu suất tối ưu.

Mục tiêu của Hammer rất đơn giản: Nhắm mục tiêu đầu cho KO, mở cơ hội cho các cuộc tấn công tích điện và kết thúc kết hợp.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsLance thể hiện nguyên tắc phòng thủ là hành vi phạm tội tốt nhất. Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa, trong khi lá chắn lớn của nó cung cấp phòng thủ đặc biệt, chặn hầu hết các cuộc tấn công (thậm chí là những cuộc tấn công không thể bảo vệ với các kỹ năng thích hợp). Mặc dù có khả năng di chuyển và tấn công hạn chế, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.

Gameplay giống như một chiến lược của Outboxer: chọc từ xa trong khi duy trì một người bảo vệ phòng thủ. Các cuộc tấn công cốt lõi của nó là lực đẩy về phía trước và tăng lên, có thể chuỗi lên đến ba lần. Một cơ chế quầy đã được thêm vào trong bộ truyện. Charge Charge và Shield Bash tấn công đóng khoảng cách.

Thường được coi là "nhàm chán" do các hình ảnh động ít hào nhoáng hơn, thiết kế độc đáo của Lance thưởng cho lối chơi phòng thủ. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng đáng gờm, vượt qua cả súng trong khả năng phòng thủ.

Bowgun nhẹ

The History of Monster Hunter WeaponsMột vũ khí tầm xa từ thế hệ đầu tiên, Bowgun nhẹ duy trì sự hiện diện của nó trong suốt bộ truyện. Tính di động và tốc độ tải lại nhanh của nó giúp xử lý dễ dàng hơn so với đối tác nặng hơn của nó.

Tính di động của nó đến với chi phí đạn dược và hỏa lực hạn chế. Các tệp đính kèm có thể tùy chỉnh (thùng dài, bộ giảm thanh, phạm vi) cho phép cá nhân hóa.

Các cung nhẹ bù cho thiệt hại yếu hơn của nó với khả năng chữa cháy nhanh đối với một số loại đạn nhất định.

Monster Hunter 4 đã giới thiệu "Khoảng cách quan trọng", thêm độ sâu vào chiến đấu tầm xa bằng cách tối ưu hóa thiệt hại dựa trên khoảng cách và loại đạn.

Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (bom mặt đất) và một thao tác trượt, tăng cường phong cách chạy và súng của nó.

Bowgun nhẹ đã phát triển vượt ra ngoài một phiên bản "yếu hơn" của Bowgun nặng, mang đến một tùy chọn đơn giản nhưng mạnh mẽ và hiệu quả hơn.

Bowgun nặng

The History of Monster Hunter WeaponsBowgun nặng, vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên, mang lại thiệt hại cao và truy cập vào hầu hết các loại đạn đặc biệt. Kích thước và trọng lượng của nó, tuy nhiên, hạn chế đáng kể khả năng vận động.

Trong khi Bowgun nhẹ ưu tiên di động, nhưng Bowgun nặng cung cấp sự linh hoạt thông qua các tùy chọn đạn dược đa dạng của nó. Chuyển động chậm của nó được bù đắp bởi khả năng trang bị một lá chắn.

Thiết kế của nó vẫn không thay đổi phần lớn, phục vụ như một pháo hoặc vũ khí hỗ trợ mạnh mẽ.

Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây để bắn liên tục mà không tải lại. Monster Hunter World đã thêm WyvernHeart (Minigun) và Wyvernsnipe (đạn đặc biệt mạnh mẽ), cần quản lý đạn dược chiến lược.

Bản sắc cốt lõi của Bowgun vẫn còn nhất quán: đạn dược mạnh cho sản lượng thiệt hại đáng kể.

Lưỡi dao kép

The History of Monster Hunter WeaponsLưỡi dao kép hào nhoáng ưu tiên tốc độ và đặc biệt hiệu quả trong việc gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, mặc dù là vũ khí thế hệ đầu tiên, nhưng nó chỉ được giới thiệu trong bản phát hành phương Tây của Monster Hunter ban đầu.

Trò chơi của nó nhấn mạnh các cuộc tấn công nhanh chóng và các combo chất lỏng, vượt qua thanh kiếm và khiên trong sức mạnh tấn công thuần túy. Các cuộc tấn công cá nhân là yếu, nhưng tốc độ của chúng tích lũy thiệt hại đáng kể.

Chế độ quỷ, một trạng thái tạm thời tăng cường thiệt hại và tiếp cận với nhiều cuộc tấn công hơn, tiêu thụ sức chịu đựng.

Monster Hunter di động thứ 3/3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, lấp đầy các cuộc tấn công để kích hoạt chế độ Archdemon, loại bỏ thoát sức sức chịu đựng.

Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, đã được tăng cường trong Monster Hunter Generations Ultimate với Dodge hoàn hảo của Hunter Style, cho phép những người yêu thích thiệt hại.

Trong khi cốt lõi vẫn phù hợp, các tinh chỉnh cho các quốc gia được cấp nguồn và Demon Dash đã tăng cường khả năng tấn công của nó.

Vũ khí thế hệ thứ hai

The History of Monster Hunter Weaponsđược giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này có thể được coi là đối tác với vũ khí thế hệ thứ nhất, cung cấp các động tác và cơ học khác nhau.

Kiếm dài

The History of Monster Hunter WeaponsThanh kiếm dài được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học phức tạp. Mặc dù trực quan giống với Katanas trong số những thanh kiếm vĩ đại trong trò chơi đầu tiên, nhưng nó đã được chính thức giới thiệu trong Monster Hunter 2 với động tác độc đáo của nó.

Cơ chế cốt lõi của nó là thước đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh. Một máy đo đầy đủ kích hoạt combo tinh thần, một chuỗi tấn công mạnh mẽ.

Monster Hunter 3 đã thêm Spirit Roundslash, một người hoàn thiện tăng thước đo tinh thần lên ba cấp độ (trắng, vàng, đỏ), mỗi cấp cung cấp các buff tấn công mạnh mẽ hơn.

Monster Hunter World đã giới thiệu Spirit Thrust Helm Breaker và Slash (một parry), tăng cường dòng chảy kết hợp.

Lập trường IAI của Icetern đã thêm IAI Slash và IAI Spirit Slash, cung cấp chất làm đầy đồng hồ đo tinh thần nhanh hơn và các parries bổ sung.

Sự tiến hóa của Long Sword nhấn mạnh lối chơi theo định hướng combo, chuyển sang chơi dựa trên quầy với cơ chế parry mới của nó.

Săn sừng

The History of Monster Hunter Weaponsvũ khí hỗ trợ, sừng săn bắn, gây sát thương cùn và tập trung vào những con quái vật tuyệt đẹp bằng cách nhắm vào đầu. Được giới thiệu trong Monster Hunter 2, thợ máy độc đáo của nó cho phép các tác dụng có lợi khác nhau (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh) thông qua các kết hợp ghi chú.

Thiệt hại của nó thường thấp hơn búa do khả năng hỗ trợ của nó.

Những cải tiến cho cơ chế Recital trên toàn bộ loạt tập trung vào việc hợp lý hóa việc tích hợp của nó vào chiến đấu. Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công.

Monster Hunter World kích hoạt xếp hàng bài hát, cải thiện tính trôi chảy. Ghi chú Echo (Iceborne) đã cung cấp các buff bổ sung trong các khu vực cụ thể.

Monster Hunter tăng đơn giản hóa đáng kể, làm cho nó dễ tiếp cận hơn nhưng hy sinh một số phức tạp.

Sự tiến hóa của Hunting Horn phản ánh sự cân bằng giữa khả năng tiếp cận và độ sâu của khả năng hỗ trợ của nó.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsMột con lai của Lance và Bowgun, Gunlance kết hợp một lá chắn và cây thương với pháo kích. Các cuộc tấn công của nó chủ yếu là chém, không giống như các cuộc tấn công xuyên thấu của Lance.

Trò chơi của nó xoay quanh pháo kích, với các loại pháo kích khác nhau ảnh hưởng đến các cuộc tấn công. Lửa của Wyvern là một cuộc tấn công pháo kích mạnh mẽ.

Monster Hunter 3 đã thêm tải lại nhanh chóng, một cuộc tấn công nổ tung đầy đủ và khả năng sạc thêm đạn pháo.

Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, tăng thiệt hại khi sử dụng pháo kích nhưng có nguy cơ quá nóng.

Monster Hunter World đã thêm Wyrmstake Shot, một người hoàn thiện mạnh mẽ.

Thiết kế độc đáo của Gunlance đòi hỏi phải quản lý cẩn thận pháo kích để tối đa hóa sản lượng thiệt hại.

Cây cung

The History of Monster Hunter Weaponsvũ khí tầm xa nhanh nhất, cung vượt trội trong chiến đấu gần đến giữa, sử dụng tính di động của nó cho các chiến thuật đánh và chạy. Nó hoạt động tương tự như vũ khí cận chiến, dựa vào các combo và các cuộc tấn công có thể tính phí.

Nó nhấn mạnh các cuộc tấn công đa hit cho thiệt hại nguyên tố và sử dụng lớp phủ để tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng trạng thái.

Trong khi các loại bắn có mặt trong các trò chơi trước đó, Monster Hunter World đã tích hợp chúng vào cơ sở Moveset, tạo ra một hệ thống kết hợp chất lỏng hơn. Lớp phủ gần trở thành vô hạn.

Monster Hunter Rise REVELID do các loại bắn gắn liền với mức phí.

Sự tiến hóa của Bow đã tinh chỉnh các lối chơi tầm thường, mạnh mẽ của nó, phân biệt nó với các cung.

Vũ khí thế hệ thứ ba và thứ tư

The History of Monster Hunter Weaponscác vũ khí này, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 và 4, có khả năng biến đổi và cơ học độc đáo.

Chuyển đổi AX

The History of Monster Hunter WeaponsCông tắc AX (Monster Hunter 3) có hai chế độ: chế độ AX (di động, tầm xa) và chế độ kiếm (sát thương cao hơn, phials, bộ hoàn thiện xả nguyên tố).

Trò chơi xoay quanh việc cân bằng cả hai chế độ. Chế độ AX cung cấp tính di động và combo, trong khi chế độ kiếm mang lại thiệt hại cao hơn.

Monster Hunter World giới thiệu Nhà nước AMPED, trao quyền cho các cuộc tấn công chế độ kiếm.

Monster Hunter Rise đã mở rộng trạng thái AMPed sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi chế độ.

Cơ học hoán đổi hình thức độc đáo của Switch AX tạo ra phong cách chiến đấu động và nổ.

Côn trùng Glaive

The History of Monster Hunter WeaponsCôn trùng Glaive (Monster Hunter 4) chuyên chiến đấu trên không, sử dụng Kinsect để thu thập tinh chất cho buff.

Trò chơi cốt lõi của nó liên quan đến việc thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam để tấn công, di chuyển và buff phòng thủ.

Những cải tiến tập trung vào việc hợp lý hóa bộ sưu tập tinh chất và thêm người hoàn thành (lực đẩy giảm dần trong Iceborne).

Monster Hunter Rise nâng cấp Kinsect đơn giản hóa và giới thiệu các loại Kinsect mới.

Hệ thống buff độc đáo của côn trùng và khả năng trên không của Glaive tạo ra một lối chơi đặc biệt và bổ ích.

Lưỡi dao

The History of Monster Hunter WeaponsLưỡi dao điện tích (Monster Hunter 4) là vũ khí biến đổi với chế độ kiếm (sạc phial) và chế độ AX (phóng điện nguyên tố AMPED). Nó được biết đến với tính linh hoạt và những người hoàn thành mạnh mẽ.

Trò chơi của nó yêu cầu làm chủ các điểm bảo vệ để sạc phial hiệu quả và chuyển đổi chế độ trơn tru. Các phials khác nhau cung cấp các hiệu ứng khác nhau.

Sự phức tạp của Lưỡi kiếm và sự thành thạo bổ ích làm cho nó trở thành một vũ khí thực sự linh hoạt.

Vũ khí trong tương lai?

The History of Monster Hunter WeaponsTrong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, tồn tại nhiều hơn trong lịch sử của loạt phim. Các phần trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc hồi sinh những thứ cũ hơn. Tuổi thọ của loạt phim cho thấy tiếp tục mở rộng vũ khí.

Bạn cũng có thể thích ...

Game8 Games

Bài viết mới nhất
  • Wuthering Waves v2.0 Giai đoạn 2 Khởi động: Cập nhật nội dung Galore

    ​ Cập nhật Wuthering Waves phiên bản 2.0: Giai đoạn hai hiện đang trực tiếp! Cập nhật Wuthering Waves phiên bản 2.0 của Kuro Games tiếp tục với giai đoạn hai: Tất cả các linh hồn im lặng có thể hát. Bản cập nhật này giới thiệu rất nhiều nội dung mới, bao gồm các sự kiện, cốt truyện đồng hành và những thách thức theo chủ đề để củng cố bạn

    Tác giả : Noah Xem tất cả

  • Liệu cựu Assassin 110 tuổi có tìm kiếm ghế quốc hội không?

    ​ Đánh giá này chứa các spoilers cho Captain America: Brave New World. Tiến hành thận trọng nếu bạn chưa xem bộ phim. (Lưu ý: Không có hình ảnh nào được cung cấp trong đầu vào, do đó không có hình ảnh nào có thể là đầu ra.)

    Tác giả : George Xem tất cả

  • Apex Legends Drops Steam Deck hỗ trợ do gian lận

    ​ Apex Legends loại bỏ hỗ trợ sàn Steam do sự gia tăng gian lận Electronic Arts (EA) đã kết thúc hỗ trợ cho các huyền thoại Apex trên tất cả các hệ thống dựa trên Linux, bao gồm cả bảng điều khiển cầm tay Steam Deck phổ biến. Quyết định này, được chi tiết trong một bài đăng trên blog gần đây của người quản lý cộng đồng EA EA_MAKO, trích dẫn PR ngày càng tăng

    Tác giả : Amelia Xem tất cả

chủ đề
Ứng dụng tin tức và tỷ số thể thao hàng đầu
Ứng dụng tin tức và tỷ số thể thao hàng đầuTOP

Luôn cập nhật tất cả các tin tức và tỷ số thể thao mới nhất với bộ sưu tập ứng dụng di động được xếp hạng hàng đầu của chúng tôi! Cho dù bạn là người đam mê bóng đá, người yêu thích bóng rổ hay người đam mê quần vợt, chúng tôi đều sẵn sàng hỗ trợ bạn. Tải xuống và thưởng thức các trò chơi như MYFM - Online Football Manager, Super Soccer - 3V3, Hot Dunk Basketball, Bơi đồng bộ, Rocket Car Ball, Tennis Clash, Tennis World Open 2023 - Sport Mod, Head Soccer, Mobile Soccer League 2024 và Mini Tennis. Tìm môn thể thao yêu thích của bạn và lao vào hành động! Trang này giới thiệu tuyển tập các ứng dụng thể thao tốt nhất dành cho Android và iOS, cung cấp sự kết hợp giữa mô phỏng thực tế và các trò chơi kiểu arcade vui nhộn. Khám phá ứng dụng thể thao yêu thích tiếp theo của bạn ngay hôm nay!

Trò chơi mới nhất