monster Hunter သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောလက်နက်တန်းစီဇွဲနှင့်ကစားနည်းများကိုကျော်ကြားခြင်းအတွက်ကျော်ကြားခြင်းခံရသည်။ ဒါပေမယ့်လတ်တလောခေါင်းစဉ်တွေကတော့လက်နက်တွေပိုများတယ်ဆိုတာမင်းသိလား။ ဤနက်ရှိုင်းသောငုပ်ခြင်းသည်နဂါးမုဆိုး၏လက်နက်သမိုင်းကိုစူးစမ်းလေ့လာသည်။
← Monster Monster Hunter Wilds 'Mons's' Monsters ၏အဓိကဆောင်းပါး
နဂါး Hunter လက်နက်အမျိုးအစားများကိုပြန်ကြည့်ပါ
Monster Hunter သည်ဂုဏ်သိက္ခာရှိသောသမိုင်းကြောင်းကိုဝါကြွားသည်။ အဓိကဒြပ်စင်သည်၎င်း၏မတူညီသောလက်နက်ရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။ Monster Hunter Wilds သည်ထူးခြားသောလက်နက်များ, အားနည်းချက်များ, ရွေ့လျားမှုများ,
မူလတန်းသစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်၎င်း၏ခေတ်သစ်လုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်များနှင့်အတူဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်စက်ပြင်နှင့်ရွေ့လျားမှုများတွင်သိသာထင်ရှားသည့်တိုးတက်မှုများကိုပြသခဲ့သည်။ ထို့အပြင်အချို့သောအဟောင်းလက်နက်များသည်အချို့သောဒေသများ၌သီးသန့်နေဆဲဖြစ်သည်။ Monster Hunter ၏လက်နက်ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်ကိုဆန်းစစ်ကြည့်ရအောင်။
ပထမမျိုးဆက်လက်နက်များ
% ဤလက်နက်များသည်မူလ Monster Hunter နှင့်၎င်း၏မျိုးကွဲများကိုထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ ဤအခြေခံတည်ထောင်သည့်လက်နက်များသည်ပိုမိုကောင်းမွန်သောရွေ့လျားမှုများနှင့်စက်ပြင်များနှင့်အတူတိုးတက်လာသည်။
ကောင်းသောဓား
IMGP% သည်ဓားကြီး၏ဓားကြီးများရောက်ရှိလာခဲ့သည်။ ၎င်း၏မြင့်မားသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုအလားအလာသည်နှေးကွေးသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်လှုပ်ရှားမှုများအတွက်ကုန်ကျစရိတ်ဖြစ်သည်။ ၎င်းသည်ခံနိုင်ရည်နှင့်ပြတ်သားမှုကိုလောင်ကျွမ်းစေသောယာယီဒိုင်းလွှားအဖြစ်ပင်လုပ်ဆောင်နိုင်သည်။
အစပိုင်းတွင်၎င်းသည်သူ၏ဂိမ်းသည် hit-and-run နည်းဗျူဟာများပတ် 0 န်းကျင်တွင်လည်ပတ်ခဲ့သည်။ Combos ဖြစ်နိုင်သောအချိန်တွင်ကာတွန်းကားများသည်သူတို့၏လက်တွေ့ကျသောအသုံးချမှုကိုနှောင့်နှေးစေသည်။ Blade Center နှင့်ရိုက်သည့်အခါထူးခြားသောအင်္ဂါရပ်တစ်ခုမှာပျက်စီးမှုကိုတိုးမြှင့်ခဲ့သည်။
Monster Hunter 2 သည်အထင်ကြီးလေးစားမှုဖြင့်အသည်းအသန်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုအရအတှေးမျိုးစုံအားသွင်းတိုက်ခိုက်မှုအရအထွတ်အထိပ်စွဲချက်ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ၎င်းသည်၎င်း၏ Gameplay ၏အုတ်မြစ်ဖြစ်နေဆဲပင်။
နောက်ဆက်တွဲဂိမ်းများသည်အားသွင်းစက်ကိုချဲ့ထွင်ခြင်း, ဥပမာအားဖြင့် Monster Halter World, ဥပမာအားဖြင့်တရားစွဲဆိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုမြန်မြန်ဆန်ဆန်ဝင်ရောက်ခွင့်ပြုရန်ခွင့်ပြုသည်။
သူ့ဓားကြီးကအနိမ့်ကျွမ်းကျင်မှုကြမ်းပြင်ရှိသော်လည်းမြင့်မားသောကျွမ်းကျင်မှုမျက်နှာကျက်ဖြစ်သည်။ Mastery သည်စစ်မှန်သောစွဲချက်တင်ထားသောမျဉ်းစောင်းများ၏တိကျသောအချိန်ကာလမှတစ်ဆင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှု output ကိုအများဆုံးပြုလုပ်ရန်လိုအပ်သည်။
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှား
ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည်အငြင်းပွားဖွယ်ရာများ။ ၎င်း၏မျှတသောဒီဇိုင်းတွင်အလယ်အလတ်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများ, အမြန်ပေါင်းစပ်ခြင်း, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ပိတ်ဆို့ခြင်းစွမ်းရည်များ, ကန ဦး သည်အစပြုသူတစ် ဦး ၏လက်နက်တစ်ခုအဖြစ်သတ်မှတ်ခဲ့သည်။
အစောပိုင်းဂိမ်းများသည်လျင်မြန်စွာ slashes နှင့် mobility ကိုအာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 2 သည်လက်နက်များရေးဆွဲစဉ်ပစ္စည်းများကိုသုံးနိုင်သည့်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းရန်စွမ်းရည်ကိုထည့်သွင်းထားသည်။
နောက်ပိုင်းတွင်နောက်ပိုင်းတွင် Moveeset (Monster Hunter 3), နောက်ခံခုန်ချခြင်းများ (Monster Hunter 4) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ (Monster Hunters 4) နှင့်ပြီးပြည့်စုံသောအလျင်အမြန်ရောင်းဝယ်သူများ (Monster Honer World/Aerial Frienders (Monster Honer World/Rise) များအပါအ 0 င် Moveeset ကိုတိုးချဲ့ခဲ့သည်။
၎င်း၏တိုတောင်းသောအကွာအဝေးနှင့်အသင့်အတင့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများရှိသော်လည်းဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားသည် anguel all-all-all-all-all-truge များ, အလျင်အမြန်တိုက်ခိုက်မှုများ, ရှောင်ရှားနိုင်မှုများ, ၎င်း၏နက်ရှိုင်းမကြာခဏသတိမပြုမိဘဲ။
သံလိုက်ပါ
imgp% clunt လက်နက်များ (အမြီးဖြတ်တောက်ခြင်း!),
၎င်း၏ဂိမ်းသည်ဓား၏ hit-and-run style style mirror များကိုထင်ဟပ်သော်လည်းအံ့သွစရာကောင်းလောက်အောင်မြင့်မားသောရွေ့လျားမှုနှင့်ပိတ်ဆို့ခြင်းမရှိပါ။ အားသွင်းနေစဉ်အတွင်း၎င်း၏သွင်းစက်စက်ပြင်ခြင်း
ကြီးမားသောအပြောင်းအလဲများသည် Monster Hunter World သို့ရောက်ရှိလာပြီးကြီးမားသောပေါက်ကွဲမှုနှင့်ချည်မျှင်ကိုချည်နှောင်ခြင်းများကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,
2 ဝ Modes, အစွမ်းသတ္တိနှင့်ရဲစွမ်းသတ္တိကိုထပ်မံထည့်သွင်းခဲ့သည်။ Mastering Mode switching သည်အကောင်းဆုံးစွမ်းဆောင်ရည်အတွက်အလွန်အရေးကြီးသည်။
သံတူ၏ရည်ရွယ်ချက်မှာရိုးရှင်းပါသည်။ အခက်အခဲရှိသောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့် combo form လုပ်ခြင်းအတွက်အခွင့်အလမ်းများဖွင့်လှစ်ရန်အခွင့်အလမ်းများဖွင့်လှစ်ခြင်း,
lance
% Lance သည်အကောင်းဆုံးပြစ်မှုကျူးလွန်ခြင်း၏နိယာမဖြစ်သည်။ ၎င်း၏ရှည်လျားသောလက်လှမ်းမမီသောတိုက်ခိုက်မှုများသည်အလွယ်တကူတိုက်ခိုက်မှုများအတွက်ခွင့်ပြုသည်။ ရွေ့လျားမှုနှင့်တိုက်ခိုက်မှုများအကန့်အသတ်ရှိသော်လည်း၎င်း၏ပျက်စီးမှုရလဒ်များသည်အတော်အတန်ရှိသည်။
Gameplay သည်မျက်နှာစာညစ်တစ်ခု၏မဟာဗျူဟာနှင့်ဆင်တူသည်။ ၎င်း၏အဓိကတိုက်ခိုက်မှုများသည်ရှေ့ဆက်နှင့်အထက်သို့တွန်းကန်အား, သုံးကြိမ်အထိချည်နှောင်ထားသည်။ တစ် ဦး ကောင်တာစက်ပြင်စီးရီးကိုဖြတ်ပြီးထည့်သွင်းခဲ့သည်။ Running and Shield Bash တိုက်ခိုက်မှုသည်အကွာအဝေးကိုပိတ်ထားသည်။
မကြာခဏဆိုသလို flashy animations ကြောင့် "ငြီးငွေ့ဖွယ်" ဟုမှတ်ယူလေ့ရှိသည်။ ၎င်းသည်မုဆိုးကို Formidable Tank သို့ပြောင်းလဲခြင်း,
Light Bowgun
%% သည်ပထမမျိုးဆက်မှအလောင်းအစားရှိသောလက်နက်များ, Light Bowgun သည်စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်တည်ရှိမှုကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ ၎င်း၏ရွေ့လျားမှုနှင့်အမြန်ပြန်ဖွင့်ခြင်းမြန်နှုန်းသည်၎င်း၏ပိုမိုလေးလံသောလုပ်ဖော်ကိုင်ဖက်ထက်ကိုင်တွယ်ရန်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။
၎င်း၏ရွေ့လျားမှုကိုကန့်သတ်ခဲယမ်းမီးကျောက်နှင့်မီးသတ်သမားများ၏ကုန်ကျစရိတ်မှာဖြစ်ပါတယ်။ စိတ်ကြိုက်ပြုလုပ်နိုင်သောပူးတွဲဖိုင်များ (ရှည်လျားသောစည်, မီးခိုးများ, Scopes) သည်ကိုယ်ပိုင်ပြုလုပ်ရန်ခွင့်ပြုသည်။
Light Bowgun သည်အချို့သော ammo အမျိုးအစားများအတွက်လျင်မြန်စွာမီးစွမ်းရည်များဖြင့်၎င်း၏အားနည်းသောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများအတွက်လျော်ကြေးပေးသည်။
Monster Hunter 4 သည် "ဝေဖန်အကွာအဝေး" ကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။
Monster Hunter World သည် Wyvernblast (မြေပြင်ဗုံးများ) နှင့်ဆလိုက်လုပ်နေမှုကိုဆလိုက်ခြင်း,
မီးလောင်ကျွမ်းမှုသည်လေးလံသောလေးလံသောဗားရှင်းကို ကျော်လွန်. ပိုမိုများပြားလာပြီးခိုင်မာသည့်နှင့်ထိရောက်သောထိရောက်သောရွေးချယ်စရာများကိုကမ်းလှမ်းသည်။
လေးလံသော Bowgon
imgp
သည်အထူးသဖြင့်ပထမဆုံးမျိုးဆက်တွင်လက်နက်ကြီးများကိုလက်နက်ကြီးများကိုအကြီးအကျယ်ထိခိုက်စေပြီးအထူးတိုက်ခန်းအများစုကို 0 င်ရောက်နိုင်သည်။ သို့သော်၎င်း၏အရွယ်အစားနှင့်အလေးချိန်သိသိသာသာရွေ့လျားမှုကန့်သတ်။
Light Bowgonun သည် Mobility ကို ဦး စားနေတုန်းလေးလံသော ဦး ထုပ်သည်၎င်း၏မတူကွဲပြားသောခဲယမ်းမီးကျောက်များရွေးချယ်စရာများမှတစ်ဆင့်ပြောင်းလွယ်ပြင်လွယ်ရှိသည်။ ၎င်း၏နှေးကွေးသောလှုပ်ရှားမှုသည်ဒိုင်းလွှားကိုတပ်ဆင်နိုင်စွမ်းအားဖြင့် offset ဖြစ်သည်။
၎င်း၏ဒီဇိုင်းသည်အစပိုင်း၌အစပိုင်းတွင်အစွမ်းထက်သောအမြောက်တပ်သို့မဟုတ်ထောက်ခံမှုလက်နက်အဖြစ်တာဝန်ထမ်းဆောင်ခဲ့သည်။
Monster Hunter 3 Reboading မပါဘဲစဉ်ဆက်မပြတ်ပစ်ခတ်မှုအတွက်ဝိုင်းရံပိတ်ဆို့မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ Monster Hunter World က Wyvernelleart (Minigun) နှင့် Wyvernsnipe (အစွမ်းထက်သော single-shot) အထူးအေဂျင်စီ, မဟာဗျူဟာကင်ဗ်ခဲယမ်းမီးကျောက်စီမံခန့်ခွဲမှုလိုအပ်သည်။
လေးလံသောလေးလံသော ဦး ထုပ်၏အဓိကလက်ခဏာမှာတသမတ်တည်းရှိနေဆဲဖြစ်သည်။
Dual Blades
imgp imgp imgp imgp imgp သည်မြန်နှုန်းကို ဦး စားပေးပြီး၎င်းတို့၏ဘက်စုံတိုက်ခိုက်မှုများကြောင့်အခြေအနေနှင့် elemental dease ်ဌာန်းချက်ကိုအရေးယူခြင်းနှင့်အထူးထိရောက်မှုရှိသည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာပထမမျိုးဆက်လက်နက်တစ်ခုဖြစ်သော်လည်းမူလနဂါးမုဆိုး၏အနောက်ဘက်ထုတ်လွှတ်မှုတွင်သာစတင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
၎င်း၏ Gameplay သည်လျင်မြန်သောတိုက်ခိုက်မှုများနှင့်အရည် combo များ, ဓားကိုကျော်လွန်ပြီးဓားကို ကျော်လွန်. စင်ကြယ်သောထိုးစစ်များပါဝါတွင်ကာကွယ်ရေးကိုအလေးထားသည်။ တစ် ဦး ချင်းစီတိုက်ခိုက်မှုများအားနည်းနေပေမယ့်သူတို့ရဲ့အမြန်နှုန်းသိသိသာသာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုစုဆောင်းနိုင်ပါတယ်။
Demon Mode, ယာယီပြည်နယ်သည်ယာယီပြည်နယ်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းနှင့်ပိုမိုတိုက်ခိုက်မှုများကိုလက်လှမ်းမီခြင်းတို့ကြောင့် Stamina ကိုစားသုံးသည်။
Monster Hunter အိတ်ဆောင် 3rd/3 Ultime ကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီး Monson Gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီး Archdemon mode ကိုဖွင့်ရန် Attons ကိုဖွင့်ရန်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်ဖြည့်ဆည်းပေးသည်။
ထူးခြားသောလှုပ်ရှားမှုကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည့်နတ်ဆိုး Dash သည် Monster Hunter Tools မျိုးဆက်များကိုတိုးမြှင့်ခြင်းဖြစ်ပြီး,
Core သည်တသမတ်တည်းရှိနေသော်လည်းလျှပ်စစ်ဓာတ်အားဖြည့်တင်းမှုနှုန်းနှင့်နတ်ဆိုး Dash တို့အားပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများသည်၎င်း၏ထိုးစစ်စွမ်းရည်ကိုမြှင့်တင်ပေးသည်။
ဒုတိယမျိုးဆက်လက်နက်များ
% IMGP% သည်ဒုတိယမျိုးဆက်တွင်မိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဤလက်နက်များကိုပထမမျိုးဆက်လက်နက်များနှင့်စက်ပြင်များကမ်းလှမ်းခြင်း,
အသက်ထားခဲ့ပါ
imgp% ဓားရှည်ရှည်သည်၎င်း၏အရည် combos များ, ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းတွင်ဓားကြီးများတွင် Katanas နှင့်ဆင်တူသော်လည်း၎င်းကို၎င်း၏ထူးခြားသော Moveeset ဖြင့်နဂါးမုန့် 2 တွင်တရားဝင်မိတ်ဆက်ခဲ့သည်။
၎င်း၏အဓိကစက်ပြင်သည် 0 ိညာဉ်ရေးကူးယူမှုကြောင့်ဆင်းသက်ခြင်းဖြင့်ပြည့်နှက်နေသည်။ Gauge အပြည့်အဝ gauge တစ် ဦး သည်အင်အားကြီးသောတိုက်ခိုက်မှု string ကိုဖွင့်ပေးသည်။
Monster Hunter 3 add add issued roundslash, 0 ိညာဉ်ရေးရာ 0 ိညာဉ်ရေးရာအဆင့်သုံးဆင့်ကိုတိုးမြှင့်ပေးလိုက်သည်။
Monster Hunter World မိတ်ဆက်စိတ်ဓာတ်ထိုးပဲ့တင်သူနှင့်ကြိုဟောခြင်း slash (parry), combo စီးဆင်းမှုကိုတိုးမြှင့်ခြင်း။
IAI ၏ IAI ရပ်တည်ချက်သည် IIA Slash နှင့် iiai 0 ိညာဉ်သဏ် and ာန်များကိုပိုမိုမြန်ဆန်စွာဖြည့်စွက်ပြီးနောက်ထပ်ပုကန်းများကိုထောက်ပံ့ပေးသည်။
ဓားရှည်ရှည်၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည် Combo-oriented gameplay ကိုအလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Hunting Hunting
% %% ပံ့ပိုးမှုလက်မှုလက်နက်, အမဲလိုက်ချို, Monster Hunter တွင်မိတ်ဆက်ပေးခြင်း 2, ၎င်း၏ထူးခြားသောရွတ်ဆိုသည့်စက်ပြင်ခြင်းများသည်မှတ်စုပေါင်းစပ်မှုများမှတစ်ဆင့်အကျိုးရှိသည် (တိုက်ခိုက်မှု/ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးခံရသူများ, အနာရောဂါပျောက်ကင်းစေရန်) ကိုခွင့်ပြုသည်။
၎င်း၏ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုသည်၎င်း၏ပံ့ပိုးမှုစွမ်းရည်ကြောင့်သံတူထက်နိမ့်သည်။
စီးရီးတစ်လျှောက်လုံးတွင်ရွတ်ဆိုထားသောကောင်းသောစက်ပြင်ရန်တိုးတက်မှုသည်၎င်း၏ပေါင်းစည်းမှုကိုတိုက်ခိုက်ရေးသို့စီးဆင်းမှုကိုအာရုံစိုက်သည်။ Monster Hunter 3 Ultimate ကိုတိုက်ခိုက်မှုအတွင်းကစားခြင်းကိုခွင့်ပြုသည်။
Monster Hunter World Enabled Song Queuing, Spreadity တိုးတက်စေသည်။ ECHO NOTES (ICEBORORE) သည်တိကျသောဒေသများ၌နောက်ထပ်ရိုက်ကူးမှုများကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။
Monster Hunter သည်ရိုးရှင်းသောရိုးရှင်းသောရွတ်ဆိုခြင်း,
Hunting Horn ၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်လက်လှမ်းမီနိုင်မှုနှင့်၎င်း၏ထောက်ခံမှုစွမ်းရည်အကြားမျှတမှုကိုထင်ဟပ်စေသည်။
gunlance
imgp imgp imgp imgp သည်လှံနှင့် ဦး နှံတို့၏စပ်စုမှုတစ်ခုဖြစ်ပြီး, Lance ၏ထိုးဖောက်တိုက်ခိုက်မှုများနှင့်မတူဘဲ၎င်း၏တိုက်ခိုက်မှုများသည်အဓိကအားဖြင့်ဖြတ်တောက်ခြင်းဖြစ်သည်။
၎င်း၏ Gameplay သည်တိုက်ခိုက်မှုများကိုထိခိုက်သောကွဲပြားခြားနားသော shelling အမျိုးအစားများနှင့်အတူ shelling ပတ်ပတ်လည်မှာလှည့်ပတ်။ Wyvern ၏မီးသည်အစွမ်းထက်သောအခကြေးငွေလွှင့်ပစ်တိုက်ခိုက်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
Monster Hunter 3 အမြန်ပြန်ဖွင့်ထားပြီးအပြည့်အဝတိုက်ခိုက်မှုနှင့်အပိုဆောင်းအခွံများကိုအားသွင်းနိုင်စွမ်း။
Monster Hunter X သည်အပူ gauge ကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့ပြီးဖှကျပျော့ပျောင်းသောပစ်ခတ်မှုကြောင့်ပျက်စီးမှုကိုတိုးပွားစေခြင်းများပြုလုပ်ရန်ဖြစ်သည်။
Monster Hunter World က Wyrmstake Shot,
သေနတ်၏ထူးခြားသောဒီဇိုင်းသည်ပျက်စီးမှု output ကိုတိုးမြှင့်ရန်အတွက်သတိထားမိရန်သတိထားရန်လိုအပ်သည်။
imgp
imgp% abile canged လက်နက်, လေးသည်အလယ်အလတ်တန်းစားတိုက်ခိုက်မှုတွင်ပြောင်ပြောင်တင်းတင်းဖြင့်ကျော်ဖြတ်နိုင်ပြီး, ၎င်းသည် Melee လက်နက်များနှင့်ဆင်တူသည်, Combos နှင့် Chargeable တိုက်ခိုက်မှုများကိုအားကိုးခြင်းနှင့်ဆင်တူသည်။
၎င်းသည် Elemental Damage အတွက် Multi-hit တိုက်ခိုက်မှုများကိုအလေးပေးပြီးအခြေအနေများအားဖြည့်တင်းရန်အတွက်သို့မဟုတ်ဓာတ်သက်ရောက်မှုများကိုမြှင့်တင်ရန်အုတ်မြစ်များကိုအသုံးပြုသည်။
SPRESS TIGHTS ကိုအစောပိုင်းကဂိမ်းများတွင်တွေ့ရစဉ် Monster Hunter World သည်၎င်းတို့ကို STORT MOVESET ထဲသို့ပေါင်းစည်းကာပိုမိုကောင်း 0 င်သော combo system ကိုဖန်တီးသည်။ Close-Range Coating သည်အဆုံးမဲ့ဖြစ်လာသည်။
Monster Hunter Respres သည်အဆင့်ဆင့်အားသွင်းရန်ချည်ထားသောရိုက်ကူးခြင်းများပြန်လည်ရှင်သန်စေသည်။
လေး၏ဆင့်ကဲဖြစ်စဉ်သည်၎င်း၏ရန်လိုခြင်း,
တတိယနှင့်စတုတ်ထမျိုးဆက်လက်နက်များ
Monster Hunter 3 နှင့် 4 တွင်မိတ်ဆက်ပေးသောဤလက်နက်များ imgp %%,
switch ပါ
% switch ax (Monster Hunter 3) တွင် mod mode နှစ်ခု (မိုဘိုင်း, long-range) နှင့်ဓားကိုပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှု,
Gameplay သည်နှစ် ဦး စလုံး mode ကိုဟန်ချက်ညီနေသည်။ Axtily Mode သည် Mobility နှင့် Combos များကိုကမ်းလှမ်းသည်, ဓား mode သည်ပိုမိုမြင့်မားသောပျက်စီးမှုကိုပေးသည်။
Monster Hunter World မိတ်ဆက်နေသောကမ္ဘာကြီးကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်း,
Monster Hunter မြင့်တက်မှုသည် Modes နှစ်ခုလုံးကိုတိုးချဲ့ခြင်းကိုတိုးချဲ့ခြင်း, အားပေးမှု mode switching
switch as ၏ထူးခြားသောပုံစံဖြင့်လဲလှယ်သည့်စက်ပြင်စက်များသည်တက်ကြွ။ ပေါက်ကွဲနိုင်သောတိုက်ခိုက်ရေးစတိုင်ကိုဖန်တီးသည်။
IASEVEVEVEV
IMGP% IMGP% သည်အင်းနာဘုံဘုံ (Monster Hunter 4) သည်အေအိုင်ဒီအိုင်အေတိုက်ခိုက်မှုတွင်အထူးပြု,
၎င်း၏အဓိကဂိမ်းများတွင်တိုက်ခိုက်မှု, ရွေ့လျားမှုနှင့်ကာကွယ်ရေးရိုက်ကူးရေးအတွက်အနီရောင်, အဖြူရောင်နှင့်လိမ်မော်ရောင်များကိုစုဆောင်းခြင်းပါဝင်သည်။
တိုးတက်မှုသည်အနှစ်သာရစုဆောင်းခြင်းနှင့်အပြီးသတ်များကိုထည့်သွင်းခြင်းအပေါ်အာရုံစူးစိုက်ခြင်း (ICSCOMORE တွင်ထိုးခြင်း) ။
Monster Hunter မြင့်တက်မှုကိုပိုမိုရိုးရှင်းစေပြီး skinsect အမျိုးအစားအသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးပြီးအသစ်သောသေတ္တာအမျိုးအစားများကိုမိတ်ဆက်ပေးခဲ့သည်။
အင်းဆက်ပိုးမွှားများ၏ထူးခြားသောရိုက်ကူးမှုစနစ်နှင့်ဝေဟင်စွမ်းဆောင်ရည်များသည်ထူးခြားသောပြဇာတ်များကို ဖန်တီး. အကျိုးဖြစ်ထွန်းစေသည်။
charge Blade
% IMGP% imgp imgp imgp (Monster Hunter 4) သည်ဓား mode (phial charging) နှင့် axpledal mode (apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped apped) ၎င်းသည်၎င်း၏ဘက်စုံသုံးမှုနှင့်အစွမ်းထက်သောအပြီးသတ်သူများအတွက်လူသိများသည်။
၎င်း၏ Gameplay သည်ထိရောက်သော phial charging နှင့်ချောမွေ့သော mode transitions များအတွက်ကျွမ်းကျင်မှုအချက်များလိုအပ်သည်။ ကွဲပြားခြားနားသော phials ကွဲပြားခြားနားသောဆိုးကျိုးများကိုကမ်းလှမ်း။
စွပ်စွဲချက်ဓါး၏ရှုပ်ထွေးမှုနှင့်အကျိုးဖြစ်ထွန်းသောကျွမ်းကျင်မှုသည်၎င်းကိုအမှန်တကယ်စွယ်စုံသောလက်နက်များပြုလုပ်သည်။
အနာဂတ်လက်နက်များလား။
Monster Hunter Wilds ပါ 0 င်သည့် Monster Hunter Wilds တွင် imgp% imster 14 ခုရှိတယ်။ အနာဂတ်အရစ်ကျများကလက်နက်အသစ်များကိုမိတ်ဆက်ပေးနိုင်သည်သို့မဟုတ်သက်ကြီးရွယ်အိုများကိုပြန်လည်ရှင်သန်စေနိုင်သည်။ စီးရီး 'longrevity သည်လက်နက်တိုးချဲ့ခြင်းကိုအကြံပြုသည်။