Monster Hunter terkenal dengan senarai senjata yang pelbagai dan permainan yang menarik. Tetapi adakah anda tahu lebih banyak senjata wujud, tidak hadir dari tajuk baru -baru ini? Ini menyelam yang mendalam meneroka sejarah senjata Monster Hunter.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Melihat kembali jenis Senjata Monster Hunter
Monster Hunter menawarkan sejarah yang kaya, yang merangkumi lebih dari dua dekad sejak debutnya pada tahun 2004. Unsur utama adalah pemilihan senjata yang bervariasi. Monster Hunter Wilds menawarkan empat belas jenis senjata yang berbeza, masing -masing dengan kekuatan unik, kelemahan, gerakan, dan mekanik.
Evolusi dari Pedang Besar yang asal kepada rakan sejawatannya yang moden mempamerkan kemajuan yang signifikan dalam mekanik dan gerakan. Selain itu, beberapa senjata yang lebih tua kekal eksklusif ke kawasan tertentu. Mari kita periksa evolusi senjata Monster Hunter.
Senjata Generasi Pertama
Senjata ini memulakan kerjayanya di Monster Hunter asal dan variannya. Senjata asas ini telah bertahan, berkembang dengan gerakan dan mekanik yang dipertingkatkan.
Pedang hebat
Ikon francais, Pedang Besar, tiba pada tahun 2004. Potensi kerosakan yang tinggi datang pada kos serangan dan pergerakan perlahan. Ia juga boleh berfungsi sebagai perisai sementara, memakan stamina dan ketajaman.
Pada mulanya, permainannya berputar di sekitar taktik hit-and-run. Walaupun kombo mungkin, animasi perlahan menghalang penggunaan praktikal mereka. Ciri yang unik adalah peningkatan kerosakan apabila menyerang pusat bilah.
Monster Hunter 2 memperkenalkan Slash yang dikenakan ikonik, serangan caj pelbagai peringkat yang memuncak dalam ayunan yang dahsyat. Ini tetap menjadi landasan permainannya.
Permainan seterusnya berkembang pada mekanik pengecasan, menambah penunggang dan meningkatkan aliran kombo. Monster Hunter World, sebagai contoh, memperkenalkan bahu menangani, membolehkan akses lebih cepat ke serangan yang dikenakan.
Pedang Besar mempunyai lantai kemahiran yang rendah tetapi siling kemahiran yang tinggi. Penguasaan memerlukan memaksimumkan output kerosakan melalui masa yang tepat dari slash yang dikenakan.
pedang dan perisai
Pedang dan perisai merangkumi kepelbagaian. Reka bentuk seimbangnya mempunyai kerosakan sederhana, kombo cepat, keupayaan menyekat, mobiliti tinggi, dan utiliti. Pada mulanya dianggap sebagai senjata pemula, kerumitannya telah berkembang dengan mekanik dan serangan tambahan.
Permainan awal memberi tumpuan kepada slash cepat dan mobiliti yang tinggi. Monster Hunter 2 menambah keupayaan untuk menggunakan item semasa senjata ditarik.
Kemudian lelaran memperluaskan gerakan, termasuk perisai Bash Combos (Monster Hunter 3), serangan balik dan serangan melompat (Monster Hunter 4), dan Rush/Finishers Aerial Perfect (Monster Hunter World/Rise).
Walaupun jangka pendek dan kerosakan sederhana, Pedang dan Perisai adalah trade yang benar, menawarkan kombo tak terhingga, serangan cepat, manuver mengelak, penunggang yang kuat, dan blok yang boleh dipercayai. Kedalamannya sering tidak disedari.
Hammer
Salah satu daripada dua senjata tumpul (tiada pemotongan ekor!), Hammer unggul pada bahagian pecah, terutamanya kepala, yang membawa kepada KOS (Monster Hunter 2 dan seterusnya).
Permainannya mencerminkan gaya hit-and-run yang hebat, tetapi dengan pergerakan yang mengejutkan tinggi dan tidak menyekat. Mekanik cajnya yang unik dibenarkan pergerakan semasa mengecas.
Perubahan yang ketara tiba di Monster Hunter World dan Rise, memperkenalkan serangan besar dan berputar serangan bludgeon, memperkuat keupayaan serangannya di luar swing golf tandatangan dan superpound.
Dua mod, kekuatan dan keberanian, ditambah, mengubah serangan dan kesan caj. Penguasaan mod penukaran adalah penting untuk prestasi optimum.
Objektif Hammer adalah mudah: Target kepala untuk KOS, membuka peluang untuk serangan yang menghancurkan dan penunggang kombo.
Lance
Lance merangkumi prinsip pertahanan sebagai kesalahan terbaik. Capaiannya yang panjang membolehkan serangan berkisar, sementara perisai besarnya memberikan pertahanan yang luar biasa, menyekat kebanyakan serangan (walaupun yang tidak dapat dilupakan dengan kemahiran yang betul). Walaupun pergerakan dan serangan yang terhad, output kerosakannya cukup besar.
Gameplay menyerupai strategi outboxer: mencucuk dari jauh sambil mengekalkan pengawal pertahanan. Serangan terasnya adalah teras ke hadapan dan ke atas, berantai sehingga tiga kali. Mekanik kaunter telah ditambah merentasi siri ini. Berlari caj dan serangan bash Shield menutup jarak.
Selalunya dianggap "membosankan" kerana animasi yang kurang mencolok, reka bentuk unik Lance memberi ganjaran pertahanan. Ia mengubah pemburu ke dalam tangki yang menggerunkan, melampaui bahkan tembakan dalam keupayaan pertahanan.
Bowgun cahaya
Senjata yang berkisar dari generasi pertama, bowgun cahaya mengekalkan kehadirannya sepanjang siri ini. Mobiliti dan kelajuan reload yang cepat menjadikannya lebih mudah untuk mengendalikan daripada rakan sejawatannya yang lebih berat.
Mobilitasnya datang dengan kos peluru terhad dan senjata api. Lampiran yang disesuaikan (tong panjang, penyenyap, skop) membolehkan pemperibadian.
Bowgun cahaya mengimbangi kerosakan yang lebih lemah dengan keupayaan kebakaran pesat untuk jenis peluru tertentu.
Monster Hunter 4 memperkenalkan "jarak kritikal," menambah kedalaman pertempuran jarak jauh dengan mengoptimumkan kerosakan berdasarkan jarak dan jenis peluru.
Monster Hunter World memperkenalkan Wyvernblast (Bom Ground) dan manuver slaid, meningkatkan gaya larian dan senjata.
Bowgun cahaya telah berkembang melampaui versi "lemah" bowgun berat, yang menawarkan pilihan yang lebih mudah namun kuat dan berkesan.
bowgun berat
Bowgun Berat, Perdana Menteri senjata generasi pertama, memberikan kerosakan yang tinggi dan akses kepada peluru yang paling istimewa. Saiz dan beratnya, bagaimanapun, membatasi pergerakan dengan ketara.
Walaupun bowgun cahaya mengutamakan mobiliti, bowgun berat menawarkan fleksibiliti melalui pilihan peluru yang pelbagai. Pergerakan perlahannya diimbangi oleh keupayaan untuk melengkapkan perisai.
Reka bentuknya kekal tidak berubah pada mulanya, berfungsi sebagai artileri yang kuat atau senjata sokongan.
Monster Hunter 3 memperkenalkan mod pengepungan untuk menembak berterusan tanpa memuat semula. Monster Hunter World menambah Wyvernheart (Minigun) dan Wyvernsnipe (Powerful Single-Shot) peluru khas, yang memerlukan pengurusan peluru strategik.
Identiti teras Bowgun berat tetap konsisten: peluru yang kuat untuk output kerosakan yang besar.
Dual Blades
Bilah dwi yang mencolok mengutamakan kelajuan dan sangat berkesan untuk menimbulkan penyakit status dan kerosakan unsur akibat serangan multi-hit mereka. Menariknya, walaupun menjadi senjata generasi pertama, ia hanya diperkenalkan dalam pembebasan barat pemburu raksasa asal.
Permainannya menekankan serangan pesat dan kombo cecair, melampaui pedang dan perisai dalam kuasa serangan yang tulen. Serangan individu lemah, tetapi kelajuan mereka terkumpul kerosakan yang ketara.
Mod Demon, keadaan sementara meningkatkan kerosakan dan akses kepada lebih banyak serangan, menggunakan stamina.
Monster Hunter Portable 3/3 Ultimate memperkenalkan pengukur setan, mengisi dengan serangan untuk mengaktifkan mod archdemon, menghapuskan longkang stamina.
Dash Dash, alat pergerakan yang unik, dipertingkatkan dalam generasi pemburu raksasa yang paling utama dengan Dodge Perfect Hunter Style yang Adept, memberikan penggemar kerosakan.
Walaupun teras tetap konsisten, penambahbaikan ke negara-negara yang berkuasa dan Dash Dash telah meningkatkan keupayaan serangannya.
Senjata Generasi Kedua
diperkenalkan pada generasi kedua, senjata ini boleh dianggap sebagai rakan -rakan kepada senjata generasi pertama, yang menawarkan gerakan dan mekanik yang berbeza.
Long Sword
Pedang panjang terkenal dengan kombo cecairnya, kerosakan yang tinggi, dan mekanik yang rumit. Walaupun secara visual sama dengan katanas di kalangan pedang besar dalam permainan pertama, ia secara rasmi diperkenalkan di Monster Hunter 2 dengan gerakan uniknya.
Mekanik terasnya adalah tolok roh, diisi oleh serangan pendaratan. Tolok penuh mengaktifkan Roh Combo, rentetan serangan yang kuat.
Monster Hunter 3 menambah roundslash semangat, pemenang meningkatkan tolok semangat ke tiga peringkat (putih, kuning, merah), masing -masing memberikan penggemar serangan yang lebih kuat.
Monster Hunter World memperkenalkan Spirit Thrust Helm Breaker dan Foresight Slash (Parry), meningkatkan aliran kombo.
Pendirian IAI IAI IAI menambah IAI Slash dan IAI Spirit Slash, memberikan pengisian roh yang lebih cepat dan pengisian tambahan.
Evolusi Long Sword menekankan permainan berorientasikan kombo, beralih ke arah bermain berasaskan kaunter dengan mekanik Parry yang baru.
memburu tanduk
Senjata sokongan, tanduk memburu, menangani kerosakan tumpul dan memberi tumpuan kepada raksasa yang menakjubkan dengan mensasarkan kepala. Diperkenalkan di Monster Hunter 2, mekanik bacaan yang unik membolehkan pelbagai kesan yang bermanfaat (penyerang serangan/pertahanan, penyembuhan) melalui kombinasi nota.
Kerosakannya biasanya lebih rendah daripada tukul kerana keupayaan sokongannya.
Penambahbaikan kepada mekanik bacaan merentasi siri ini memberi tumpuan kepada memperkemas integrasinya ke dalam pertempuran. Monster Hunter 3 Ultimate dibenarkan nota bermain semasa serangan.
Monster Hunter World membolehkan lagu beratur, meningkatkan ketidakstabilan. Nota Echo (Iceborne) menyediakan penggemar tambahan di kawasan tertentu.
Monster Hunter meningkat dengan ketara dipermudahkan, menjadikannya lebih mudah tetapi mengorbankan beberapa kerumitan.
Evolusi Horn Horn mencerminkan keseimbangan antara kebolehcapaian dan kedalaman keupayaan sokongannya.
Gunlance
Hibrid lance dan bowgun, Gunlance menggabungkan perisai dan tombak dengan serangan letupan. Serangannya terutamanya memotong, tidak seperti serangan menusuk Lance.
Permainannya berkisar mengenai serangan, dengan jenis serangan yang berbeza yang mempengaruhi serangan. Kebakaran Wyvern adalah serangan serangan yang kuat.
Monster Hunter 3 menambah tambah nilai cepat, serangan pecah penuh, dan keupayaan untuk mengenakan cangkang tambahan.
Monster Hunter X memperkenalkan tolok haba, meningkatkan kerosakan dengan penggunaan serangan tetapi mempertaruhkan terlalu panas.
Monster Hunter World menambah Wyrmstake Shot, pemenang yang kuat.
Reka bentuk unik Gunlance memerlukan pengurusan yang teliti untuk menyerang untuk memaksimumkan output kerosakan.
bow
Senjata yang paling tangkas, Bow Excels dalam pertempuran dekat-ke-pertengahan, menggunakan mobilitasnya untuk taktik hit-and-run. Ia berfungsi sama seperti senjata huru -hara, bergantung kepada kombo dan serangan yang boleh dikenakan.
Ia menekankan serangan pelbagai hit untuk kerosakan unsur dan menggunakan salutan untuk meningkatkan kerosakan atau menyebabkan kesan status.
Walaupun jenis pukulan hadir dalam permainan terdahulu, Monster Hunter World mengintegrasikan mereka ke dalam gerakan asas, mewujudkan sistem kombo yang lebih cair. Salutan jarak dekat menjadi tak terhingga.
Monster Hunter Rise diperkenalkan semula jenis pukulan yang terikat dengan tahap caj.
Evolusi Bow telah menyempurnakan Playstyle yang agresif, combo-berat, membezakannya dari bowguns.
Senjata generasi ketiga dan keempat
Senjata ini, yang diperkenalkan di Monster Hunter 3 dan 4, mempunyai kebolehan morphing dan mekanik yang unik.
Switch Ax
Switch kapak (Monster Hunter 3) mempunyai dua mod: mod AX (mudah alih, jarak jauh) dan mod pedang (kerosakan yang lebih tinggi, phials, finisher pelepasan unsur).
Gameplay berkisar mengimbangi kedua -dua mod. Mod AX menawarkan mobiliti dan kombo, manakala mod pedang memberikan kerosakan yang lebih tinggi.
Monster Hunter World memperkenalkan Amped State, memperkasakan serangan mod pedang.
Monster Hunter Rise Extended Amped State ke kedua -dua mod, menggalakkan suis mod.
Mekanik bertukar bentuk unik Switch Ax membuat gaya tempur yang dinamik dan letupan.
serangga glaive
Serangga Glaive (Monster Hunter 4) mengkhususkan diri dalam pertempuran udara, menggunakan kinsect untuk mengumpul esensi untuk penggemar.
Permainan terasnya melibatkan mengumpul esensi merah, putih, dan oren untuk serangan, mobiliti, dan penggemar pertahanan.
Penambahbaikan memberi tumpuan kepada pengumpulan esensi yang menyelaraskan dan menambah penunggang (tujahan menurun di Iceborne).
Monster Hunter Rise Sederhana Kinsect Upgrade dan memperkenalkan jenis kinsect baru.
Sistem buff dan keupayaan udara Serangga Glaive yang unik mewujudkan Playstyle yang tersendiri dan bermanfaat.
Charge Blade
Bilah caj (Monster Hunter 4) adalah senjata transformasi dengan mod pedang (pengisian phial) dan mod AX (pelepasan elemen amped). Ia terkenal dengan fleksibiliti dan pemenang yang kuat.
Permainannya memerlukan menguasai titik pengawal untuk pengisian phial yang cekap dan peralihan mod lancar. Phial yang berbeza menawarkan kesan yang berbeza.
Kerumitan bilah dan penguasaan yang bermanfaat menjadikannya senjata yang benar -benar serba boleh.
Senjata masa depan?
manakala Monster Hunter Wilds mempunyai empat belas senjata, lebih banyak wujud dalam sejarah siri. Ansuran masa depan boleh memperkenalkan senjata baru atau menghidupkan semula yang lebih tua. Longevity siri ini mencadangkan pengembangan senjata yang berterusan.