Monster Hunter, известный своим разнообразным списком оружия и привлекательном игровом процессе. Но знаете ли вы, что существует еще больше оружия, отсутствуя в недавних названиях? Это глубокое погружение исследует историю оружия Monster Hunter.
← Вернуться к Monster Hunter Wilds 'Основная статья
Взгляд на типы оружия Monster Hunter
Monster Hunter может похвастаться богатой историей, охватывающей более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году. Ключевым элементом является его разнообразный выбор оружия. Monster Hunter Wilds предлагает четырнадцать различных типов оружия, каждый из которых имеет уникальные силы, слабые стороны, движения и механики.
Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога демонстрирует значительные достижения в области механики и движений. Кроме того, некоторые более старые оружие остаются исключительными для определенных регионов. Давайте рассмотрим эволюцию оружия Monster Hunter.
Оружие первого поколения
Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариантами. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с усиленными движениями и механиками.
Отличный меч
Иконки франшизы, Великий Меч, прибыл в 2004 году. Его высокий потенциал ущерба составляет за счет медленных атак и движения. Он может даже функционировать как самодельный щит, потребление выносливости и резкости.
Первоначально его игровой процесс вращался вокруг тактики удара и запуска. В то время как комбо возможны, медленная анимация мешала их практическому использованию. Уникальной особенностью было увеличение повреждения при ударе с центром лезвия.
Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается краеугольным камнем его игрового процесса.
Последующие игры расширились на механике зарядки, добавив финишеров и улучшив комбо. Например, Monster Hunter World представил плечо, что позволило получить более быстрый доступ к заряженным атакам.
Великий меч может похвастаться низким навыком, но высоким потолком навыков. Mastery требует максимизации урона за счет точного времени истинной заряженной чернила.
Меч и щит
Меч и щит воплощают универсальность. Его сбалансированный дизайн имеет умеренный ущерб, быстрые комбо, возможности блокировки, высокая мобильность и полезность. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность выросла с добавленной механикой и атаками.
Ранний геймплей был сосредоточен на быстрых чертах и высокой мобильности. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие было нарисовано.
Позже итерации расширили Moveset, в том числе Shield Bash Combos (Monster Hunter 3), Backstep и прыжковые атаки (Monster Hunter 4) и идеальные финишеры для спешных/воздушных финишеров (World Monster Hunter/Rise).
Несмотря на короткий и умеренный урон, меч и щит-это настоящий разъем на всех торговых точках, предлагающий бесконечные комбинации, быстрые атаки, уклончивые маневры, мощные финишеры и надежный блок. Его глубина часто остается незамеченной.
Молоток
Одно из двух тупого оружия (без резки хвоста!), Молоток превосходит разбитые части, особенно головы, что приводит к KO (Monster Hunter 2 далее).
Его игровой процесс отражает стиль великого меча, но с удивительно высокой мобильностью и без блокировки. Его зарядный механик уникально допустил движение во время зарядки.
Значительные изменения произошли в мире Monster Hunter и Rise, внедряя атаки большого взрыва и спиннинг, поддерживая свои наступательные возможности за пределами своего фирменного качания в гольф и суперразбитого.
Были добавлены два режима, сила и мужество, изменяя атаки и эффекты заряда. Переключение режима мастеринга имеет решающее значение для оптимальной производительности.
Цель молотка проста: нацеливаться на голову для KO, возможности открытия для разрушительных заряженных атак и комбинированных финишеров.
Ланс
Копь воплощает принцип защиты, являющийся лучшим преступлением. Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его большой щит обеспечивает исключительную защиту, блокируя большинство атак (даже неосторожные с надлежащими навыками). Несмотря на ограниченную мобильность и атаки, его выработка ущерба является значительным.
Геймплей напоминает стратегию «Товарищер»: выкапывание с расстояния, сохраняя защитную защиту. Его основные атаки - это упор вперед, и вверх, цепные до трех раз. Контр -механик был добавлен по всей серии. Зарядные атаки заряда и щита Bash закрывают расстояние.
Часто считается «скучным» из -за его менее яркой анимации, уникальная защитная игра Ланса. Он превращает охотника в грозный танк, превосходя даже грунт в защитных возможностях.
Light Bowgun
Оружие от первого поколения в диапазоне от первого поколения, Light Bowgun поддерживает свое присутствие на протяжении всей серии. Его подвижность и быстрая скорость перезагрузки облегчают обработку, чем его более тяжелый аналог.
Его мобильность составляет за счет ограниченных боеприпасов и огневой мощи. Настраиваемые вложения (длинные бочки, глушители, области) позволяют осуществлять персонализацию.
Light Bowgun компенсирует свой более слабый ущерб с быстрым пожарным возможностями для определенных типов боеприпасов.
Monster Hunter 4 ввел «критическое расстояние», добавив глубину в боевые действия в дальнейшем бою, оптимизируя повреждение на основе расстояния и типа боеприпасов.
Monster Hunter World представила Wyvernblast (наземные бомбы) и маневр слайда, усиливая его стиль бега и стрельбы.
Легкий лук -бон развился за пределы простой «более слабой» версии тяжелого боугуна, предлагая более простой, но надежный и эффективный вариант.
Тяжелый Боугун
Heavy Bowgun, премьер -министр, оружие первого поколения, обеспечивает высокий урон и доступ к большинству специальных боеприпасов. Его размер и вес, однако, значительно ограничивают подвижность.
В то время как Light Bowgun отдает приоритет мобильности, тяжелый Bowgun предлагает гибкость благодаря разнообразным вариантам боеприпасов. Его медленное движение компенсируется способностью оборудовать щит.
Первоначально его дизайн оставался в основном неизменным, служа мощной артиллерией или опорным оружием.
Monster Hunter 3 ввел режим осады для непрерывного стрельбы без перезагрузки. Monster Hunter World добавил специальные боеприпасы Wyvernheart (Minigun) и Wyvernsnipe (мощный одноразовый), требующий стратегического управления боеприпасами.
Основная идентичность тяжелого лудоза остается последовательной: мощные боеприпасы для существенного урона.
Двойные лезвия
Крышные двойные лезвия определяют скорость приоритетов и исключительно эффективны для нанесения заболеваний статуса и элементарных повреждений из-за их мульти-хитовых атак. Интересно, что, несмотря на то, что было оружием первого поколения, оно было введено только в западном выпуске оригинального Monster Hunter.
Его игровой процесс подчеркивает быстрые атаки и плавные комбинации, превосходя меч и щит в чистой наступательной силе. Индивидуальные атаки слабы, но их скорость накапливает значительный ущерб.
Режим демона, временный государственный ущерб и доступ к большему количеству атак, потребляет выносливость.
Monster Hunter Portable 3 -й/3 Ultimate представила датчик демона, заполняя атаками для активации режима архидемона, исключив утечку выносливости.
Demon Dash, уникальный инструмент для движения, был улучшен в поколениях Monster Hunter Ultimate с идеальным уклонением Adept Hunter Style, предоставив любители повреждений.
В то время как ядро остается последовательным, уточнения в государствах с питанием и Demon Dash усилили свои наступательные возможности.
оружие второго поколения
Введено во втором поколении, это оружие можно считать аналогами оружия первого поколения, предлагая различные движения и механики.
Длинный меч
Длинный меч известен своими жидкими комбинациями, высоким повреждением и сложной механикой. Несмотря на то, что в первой игре в первой игре визуально похожа на Катанас, он был официально представлен в Monster Hunter 2 с его уникальным Moveset.
Его основной механик - это духовный датчик, наполненный приземлениями. Полный датчик активирует комбинацию Spirit, мощную атаку.
Monster Hunter 3 добавил раундера Spirit, финишер, увеличивающий датчик духа до трех уровней (белый, желтый, красный), каждый из которых обеспечивает более сильные любители атаки.
World Monster Hunter ввел дух -шлейф -выключатель и Foresight Slash (Parry), усиливая комбо -поток.
Стенка IAI IAI в IAI добавила IAI Slash и Spirit Slash IAI, обеспечивая более быстрое наполнение духа и дополнительные парики.
Эволюция длинного меча подчеркивает комбо-ориентированный игровой процесс, переходя в сторону встречной игры с новой механикой Parry.
Охотник
Оружие опорного оружия, охотничий рог, наносит тупой повреждение и фокусируется на потрясающих монстрах, нацеливаясь на голову. Введенный в Monster Hunter 2, его уникальная концертная механика обеспечивает различные полезные эффекты (атака/защитные баффы, заживление) посредством комбинаций заметок.
Его ущерб, как правило, ниже, чем молоток из -за его возможностей поддержки.
Усовершенствования концертного механика в серии, сфокусированные на оптимизации его интеграции в бою. Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак.
Monster Hunter World включил очередь песни, улучшая плавность. Echo Notes (Iceborne) предоставили дополнительные баффы в определенных областях.
Охотник на монстров значительно упростил концерт, делая его более доступным, но жертвуя некоторой сложностью.
Эволюция охотничьего рога отражает баланс между доступностью и глубиной его возможностей поддержки.
Gunlance
Гибрид копья и Боугуна, Gunlance сочетает в себе щит и копье со взрывным обстрелом. Его атаки в основном сокращаются, в отличие от пронзительных атак Ланса.
Его игровой процесс вращается вокруг обстрела, с различными типами обстрелов, влияющих на атаки. Огонь Вайверна - мощная заряженная штуковинная атака.
Monster Hunter 3 добавил быструю перезагрузку, полную атаку и возможность заряжать дополнительные раковины.
Monster Hunter X ввел тепловой датчик, увеличивая повреждение при использовании обстрелов, но рискуя перегреться.
Monster Hunter World добавил выстрел Wyrmstake, мощный пронзающий финишер.
Уникальный дизайн Gunlance требует тщательного управления обстрелами, чтобы максимизировать выходной сигнал.
Поклон
Самое гибкое оружие, которое, лук, превосходит в бою с близким в среднем диапазоне, используя его подвижность для тактики удара и запуска. Он функционирует аналогично оружию ближнего боя, полагаясь на комбо и плату за атаки.
В нем подчеркиваются атаки с несколькими ударами для элементарного повреждения и используют покрытия для усиления повреждения или нанесения эффектов состояния.
В то время как типы выстрелов присутствовали в предыдущих играх, Monster Hunter World интегрировал их в базовый Moveset, создав более плавную комбинированную систему. Покрытие близкого расстояния стало бесконечным.
Монстр охотников поднимает вновь типы выстрелов, привязанных к уровню заряда.
Эволюция лука усовершенствовала свой агрессивный, тяжелый комбо-стиль игры, отличая его от Bowguns.
Оружие третьего и четвертого поколения
Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и 4, имеют способности к морфингу и уникальную механику.
Switch Ax
The Switch Ax (Monster Hunter 3) имеет два режима: режим AX (Mobile, Long-Drange) и режим меча (более высокий урон, Phials, Elemental разрядный финишер).
Геймплей вращается вокруг балансировки обоих режимов. Mode Axe предлагает подвижность и комбо, в то время как режим мечей наносит более высокий урон.
Monster Hunter World ввел Amped State, расширяя возможности атак на режим меча.
Monster Hunter Rise Расширенное усилительное состояние для обоих режимов, поощряя переключение режима.
Уникальная механика уникальной смазки AX Switch создает динамический и взрывной стиль боевого боевого стиля.
насекомое Glaive
насекомые Glaive (Monster Hunter 4) специализируется на воздушном бою, используя Kinsect для сбора эссенций для любителей.
Его основной игровой процесс включает в себя сбор красных, белых и оранжевых эссенций для атаки, мобильности и защитников.
Улучшения были сосредоточены на оптимизации коллекции эссенции и добавлении финишеров (нисходящая тяга в Iceborne).
Monster Hunter Rise упрощенные модернизации Kinsect и ввели новые типы Kinsect.
Уникальная бафф -система насекомых и воздушные возможности создают отличительный и полезный стиль игры.
Зарядное лезвие
Клинок заряда (Monster Hunter 4) представляет собой трансформирующее оружие с режимом меча (фиальная зарядка) и режим AX (Amped Elemental разряд). Он известен своей универсальностью и мощными финишерами.
Его игровой процесс требует освоения охраны для эффективной фиальной зарядки и плавных переходов. Различные фиалы предлагают разнообразные эффекты.
Сложность и полезное мастерство зарядного лезвия делают его по -настоящему универсальным оружием.
Будущее оружие?
, в то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, в истории сериала существует больше. Будущие взносы могут представить новое оружие или возродить старые. Долговечность серии предполагает продолжение расширения оружия.