Monster Hunter มีชื่อเสียงในเรื่องอาวุธที่หลากหลายและการเล่นเกมที่น่าดึงดูด แต่คุณรู้หรือไม่ว่ามีอาวุธมากขึ้นโดยขาดชื่อล่าสุด? การดำน้ำลึกนี้สำรวจประวัติอาวุธของ Monster Hunter
←กลับไปที่บทความหลักของ Monster Hunter Wilds
มองย้อนกลับไปที่ประเภทอาวุธของ Monster Hunter
Monster Hunter มีประวัติศาสตร์อันยาวนานซึ่งครอบคลุมกว่าสองทศวรรษนับตั้งแต่เปิดตัวในปี 2547 องค์ประกอบสำคัญคือการเลือกอาวุธที่หลากหลาย Monster Hunter Wilds เสนออาวุธที่แตกต่างกันสิบสี่ประเภทโดยแต่ละประเภทมีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์จุดอ่อนการเคลื่อนไหวและกลไก
วิวัฒนาการจากดาบอันยิ่งใหญ่ดั้งเดิมไปจนถึงคู่สมัยใหม่แสดงให้เห็นถึงความก้าวหน้าที่สำคัญในกลไกและการเคลื่อนไหว นอกจากนี้อาวุธเก่าบางตัวยังคงเป็นเอกสิทธิ์ในบางภูมิภาค ลองตรวจสอบวิวัฒนาการอาวุธของ Monster Hunter
อาวุธรุ่นแรก
อาวุธเหล่านี้เปิดตัวใน Monster Hunter ดั้งเดิมและตัวแปรของมัน อาวุธพื้นฐานเหล่านี้ได้รับการพัฒนาด้วยการเคลื่อนไหวและกลไกที่เพิ่มขึ้น
ดาบที่ยอดเยี่ยม
ไอคอนแฟรนไชส์, The Great Sword มาถึงในปี 2004 ศักยภาพที่ได้รับความเสียหายสูงนั้นมาจากค่าใช้จ่ายในการโจมตีและการเคลื่อนไหวช้า มันยังสามารถทำหน้าที่เป็นเกราะป้องกันชั่วคราวการบริโภคความแข็งแกร่งและความคมชัด
ในขั้นต้นการเล่นเกมของมันหมุนรอบกลยุทธ์ตีแล้ววิ่ง ในขณะที่คอมโบเป็นไปได้ภาพเคลื่อนไหวช้าขัดขวางการใช้งานจริง คุณสมบัติที่ไม่เหมือนใครคือความเสียหายที่เพิ่มขึ้นเมื่อโดดเด่นด้วยจุดศูนย์กลางของ Blade
Monster Hunter 2 เปิดตัว Slash ที่มีประจุที่เป็นสัญลักษณ์การโจมตีแบบหลายระดับทำให้เกิดการแกว่งอย่างรุนแรง นี่ยังคงเป็นรากฐานที่สำคัญของการเล่นเกม
เกมที่ตามมาขยายตัวเมื่อกลไกการชาร์จเพิ่มการจบและปรับปรุงการไหลของคอมโบ ตัวอย่างเช่น Monster Hunter World แนะนำการต่อสู้ไหล่ทำให้สามารถเข้าถึงการโจมตีที่เรียกเก็บเงินได้เร็วขึ้น
ดาบที่ยิ่งใหญ่มีพื้นทักษะต่ำ แต่มีเพดานทักษะสูง Mastery ต้องการการเพิ่มความเสียหายสูงสุดผ่านช่วงเวลาที่แม่นยำของสแลชที่มีประจุจริง
ดาบและโล่
ดาบและโล่มีความหลากหลาย การออกแบบที่สมดุลของมันมีความเสียหายปานกลางคอมโบอย่างรวดเร็วความสามารถในการปิดกั้นการเคลื่อนไหวสูงและยูทิลิตี้ เริ่มแรกถือว่าเป็นอาวุธเริ่มต้นความซับซ้อนของมันเติบโตขึ้นด้วยกลไกและการโจมตีเพิ่มเติม
การเล่นเกมในช่วงต้นมุ่งเน้นไปที่การเฉือนอย่างรวดเร็วและความคล่องตัวสูง Monster Hunter 2 เพิ่มความสามารถในการใช้สิ่งของในขณะที่มีการวาดอาวุธ
หลังจากนั้นการทำซ้ำก็ขยายชุดการเคลื่อนไหวรวมถึงคอมโบ Shield Bash (Monster Hunter 3), Backstep และ Jumping Attacks (Monster Hunter 4) และ Perfect Rush/Aerial Finishers (Monster Hunter World/Rise)
แม้จะมีความเสียหายระยะสั้นและปานกลางดาบและโล่เป็นแจ็คของการซื้อขายที่แท้จริงนำเสนอคอมโบที่ไม่มีที่สิ้นสุดการโจมตีอย่างรวดเร็วการซ้อมรบแบบ evasive ผู้สร้างที่ทรงพลังและบล็อกที่เชื่อถือได้ ความลึกของมันมักจะไม่มีใครสังเกตเห็น
ค้อน
หนึ่งในสองอาวุธทื่อ (ไม่มีการตัดหาง!), ค้อนเก่งในการทำลายชิ้นส่วนโดยเฉพาะหัวที่นำไปสู่ KOS (Monster Hunter 2 เป็นต้นไป)
การเล่นเกมของมันสะท้อนให้เห็นถึงสไตล์ฮิตและวิ่งของดาบที่ยิ่งใหญ่ แต่ด้วยความคล่องตัวสูงอย่างน่าประหลาดใจและไม่มีการบล็อก กลไกการชาร์จของมันอนุญาตให้เคลื่อนไหวได้อย่างไม่ซ้ำกันระหว่างการชาร์จ
การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญมาถึงใน Monster Hunter World และ Rise แนะนำการโจมตีของบิ๊กแบงและการปั่นป่วนปั่นป่วนหนุนความสามารถที่น่ารังเกียจนอกเหนือจากการสวิงกอล์ฟที่เป็นเอกลักษณ์และสุดยอด
มีสองโหมดความแข็งแกร่งและความกล้าหาญเพิ่มการเปลี่ยนแปลงการโจมตีและผลกระทบ การสลับโหมดการเรียนรู้เป็นสิ่งสำคัญสำหรับประสิทธิภาพที่ดีที่สุด
วัตถุประสงค์ของ Hammer นั้นง่าย: กำหนดเป้าหมายหัวสำหรับ KOS เปิดโอกาสสำหรับการโจมตีที่มีประจุและผู้สร้างคอมโบ
แลนซ์
แลนซ์รวบรวมหลักการของการป้องกันเป็นความผิดที่ดีที่สุด การเข้าถึงระยะยาวช่วยให้การโจมตีระยะไกลในขณะที่โล่ขนาดใหญ่ให้การป้องกันที่ยอดเยี่ยมปิดกั้นการโจมตีส่วนใหญ่ (แม้กระทั่งการป้องกันไม่ได้ที่มีทักษะที่เหมาะสม) แม้จะมีการเคลื่อนย้ายและการโจมตีที่ จำกัด แต่ผลลัพธ์ความเสียหายก็มีความสำคัญ
การเล่นเกมมีลักษณะคล้ายกับกลยุทธ์ของ Outboxer: แหย่จากระยะไกลในขณะที่ยังคงรักษายามป้องกัน การโจมตีหลักของมันคือแรงขับไปข้างหน้าและสูงขึ้นไปได้มากถึงสามครั้ง มีการเพิ่มช่างเคาน์เตอร์ในซีรีส์ การวิ่งและการโจมตีแบบ Shield Bash ปิดระยะทาง
มักจะถือว่า "น่าเบื่อ" เนื่องจากภาพเคลื่อนไหวที่ฉูดฉาดน้อยลง มันเปลี่ยนนักล่าให้กลายเป็นถังที่น่าเกรงขามซึ่งเหนือกว่าปืนใหญ่ในความสามารถในการป้องกัน
bowgun เบา ๆ
A อาวุธระยะไกลจากรุ่นแรก Bowgun Light ยังคงมีอยู่ตลอดทั้งซีรีส์ ความคล่องตัวและความเร็วในการโหลดอย่างรวดเร็วทำให้ง่ายต่อการจัดการมากกว่าคู่ที่หนักกว่า
การเคลื่อนไหวของมันมาจากค่าใช้จ่ายของกระสุนและอาวุธที่ จำกัด ไฟล์แนบที่ปรับแต่งได้ (ถังยาว, เครื่องเก็บเสียง, ขอบเขต) อนุญาตให้มีการปรับเปลี่ยนเป็นส่วนตัว
Light Bowgun ชดเชยความเสียหายที่อ่อนแอลงด้วยความสามารถในการดับเพลิงอย่างรวดเร็วสำหรับกระสุนบางประเภท
Monster Hunter 4 แนะนำ "ระยะทางวิกฤต" เพิ่มความลึกลงในการต่อสู้ระยะไกลโดยการเพิ่มประสิทธิภาพความเสียหายตามระยะทางและประเภทของกระสุน
Monster Hunter World แนะนำ Wyvernblast (ระเบิดภาคพื้นดิน) และการซ้อมรบสไลด์เพิ่มสไตล์การวิ่งและปืน
Bowgun Light ได้พัฒนาเกินกว่า "รุ่นที่อ่อนแอกว่า" ของ Bowgun หนักซึ่งเสนอตัวเลือกที่เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพที่เรียบง่ายและมีประสิทธิภาพ
bowgun หนัก
The Heavy Bowgun ซึ่งเป็นอาวุธรอบชั้นนำของรุ่นแรกมอบความเสียหายสูงและการเข้าถึงกระสุนพิเศษส่วนใหญ่ ขนาดและน้ำหนักของมัน จำกัด การเคลื่อนไหวอย่างมีนัยสำคัญ
ในขณะที่ Light Bowgun จัดลำดับความสำคัญการเคลื่อนไหว แต่ Bowgun หนักมีความยืดหยุ่นผ่านตัวเลือกกระสุนที่หลากหลาย การเคลื่อนไหวช้าของมันถูกชดเชยด้วยความสามารถในการติดตั้งโล่
การออกแบบของมันยังคงไม่เปลี่ยนแปลงในขั้นต้นทำหน้าที่เป็นปืนใหญ่ที่ทรงพลังหรืออาวุธสนับสนุน
Monster Hunter 3 แนะนำโหมดล้อมสำหรับการยิงอย่างต่อเนื่องโดยไม่ต้องโหลดซ้ำ Monster Hunter World เพิ่ม Wyvernheart (Minigun) และ Wyvernsnipe (Single-Shot ที่ทรงพลัง) กระสุนพิเศษต้องใช้การจัดการกระสุนเชิงกลยุทธ์
ตัวตนหลักของ Bowgun หนักยังคงสอดคล้องกัน: กระสุนที่ทรงพลังสำหรับเอาท์พุทความเสียหายอย่างมาก
ดาบคู่
ใบมีดคู่ที่ฉูดฉาดจัดลำดับความสำคัญของความเร็วและมีประสิทธิภาพเป็นพิเศษในการสร้างความเจ็บป่วยของสถานะและความเสียหายขององค์ประกอบเนื่องจากการโจมตีแบบหลายครั้ง ที่น่าสนใจแม้จะเป็นอาวุธรุ่นแรก แต่ก็มีการแนะนำเฉพาะในการเปิดตัว Western ของ Monster Hunter ดั้งเดิม
การเล่นเกมเน้นการโจมตีอย่างรวดเร็วและคอมโบของเหลวเหนือกว่าดาบและโล่ในพลังที่น่ารังเกียจ การโจมตีส่วนบุคคลนั้นอ่อนแอ แต่ความเร็วของพวกเขาจะสะสมความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ
โหมดปีศาจสถานะชั่วคราวช่วยเพิ่มความเสียหายและการเข้าถึงการโจมตีมากขึ้นใช้ความแข็งแกร่ง
Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate เปิดตัว Demon Gauge เติมด้วยการโจมตีเพื่อเปิดใช้งานโหมด Archdemon กำจัดความแข็งแกร่ง
Demon Dash ซึ่งเป็นเครื่องมือการเคลื่อนไหวที่ไม่เหมือนใครได้รับการปรับปรุงใน Monster Hunter Generations Ultimate ด้วย Dodge ที่สมบูรณ์แบบของ Adept Hunter Style ทำให้เกิดความเสียหาย
ในขณะที่แกนกลางยังคงสอดคล้องกันการปรับแต่งสู่สถานะที่ขับเคลื่อนด้วยและ Demon Dash ได้เพิ่มความสามารถที่น่ารังเกียจ
อาวุธรุ่นที่สอง
แนะนำในรุ่นที่สองอาวุธเหล่านี้สามารถพิจารณาคู่กับอาวุธรุ่นแรกที่เสนอชุดการเคลื่อนไหวและกลไกที่แตกต่างกัน
ดาบยาว
ดาบยาวเป็นที่รู้จักกันดีสำหรับคอมโบของเหลวความเสียหายสูงและกลไกที่ซับซ้อน ในขณะที่สายตาคล้ายกับ Katanas ท่ามกลางดาบที่ยิ่งใหญ่ในเกมแรกมันได้รับการแนะนำอย่างเป็นทางการใน Monster Hunter 2 ด้วยชุดการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์
กลไกหลักของมันคือมาตรวัดวิญญาณที่เต็มไปด้วยการโจมตีลงจอด มาตรวัดเต็มเปิดใช้งาน Spirit Combo ซึ่งเป็นสายโจมตีที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่ม Roundslash Spirit, หมัดเด็ดเพิ่มมาตรวัดวิญญาณเป็นสามระดับ (สีขาว, สีเหลือง, สีแดง), แต่ละคนให้การโจมตีที่แข็งแกร่งขึ้น
Monster Hunter World แนะนำ Spirit Thrust Helm Breaker และ Foresight Slash (A Parry) เพิ่มการไหลของคอมโบ
Iai Stance ของ Iceborne เพิ่ม IAI Slash และ IAI Spirit Slash ให้การเติมมาตรวัดวิญญาณที่เร็วขึ้นและการปั่นป่วนเพิ่มเติม
วิวัฒนาการของดาบยาวเน้นการเล่นเกมที่มุ่งเน้นคำสั่งผสมเปลี่ยนไปสู่การเล่นแบบเคาน์เตอร์ด้วยกลไกการแข่งขันใหม่
ฮอร์นล่าสัตว์
อาวุธสนับสนุนฮอร์นล่าสัตว์สร้างความเสียหายทื่อและมุ่งเน้นไปที่สัตว์ประหลาดที่น่าทึ่งโดยกำหนดเป้าหมายหัว นำเสนอใน Monster Hunter 2 กลไกการบรรยายที่เป็นเอกลักษณ์ของมันช่วยให้ได้ผลประโยชน์ที่หลากหลาย
ความเสียหายโดยทั่วไปต่ำกว่าค้อนเนื่องจากความสามารถในการสนับสนุน
การปรับปรุงกลไกการบรรยายในซีรีส์ที่เน้นการปรับปรุงการรวมเข้ากับการต่อสู้ Monster Hunter 3 Ultimate อนุญาตให้เล่นได้ในระหว่างการโจมตี
Monster Hunter World เปิดใช้งานการเข้าคิวเพลงเพื่อปรับปรุงความลื่นไหล Echo Notes (Iceborne) ให้บัฟเพิ่มเติมในพื้นที่เฉพาะ
Monster Hunter เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญการบรรยายอย่างมีนัยสำคัญทำให้เข้าถึงได้มากขึ้น แต่เสียสละความซับซ้อนบางอย่าง
วิวัฒนาการของการล่าสัตว์ของฮอร์นสะท้อนให้เห็นถึงความสมดุลระหว่างการเข้าถึงและความลึกของความสามารถในการสนับสนุน
gunlance
ไฮบริดของแลนซ์และ Bowgun, Gunlance รวมโล่และแลนซ์เข้ากับการปอกเปลือกระเบิด การโจมตีของมันนั้นลดลงอย่างมากซึ่งแตกต่างจากการโจมตีที่เจาะทะลุของแลนซ์
การเล่นเกมของมันหมุนรอบการปอกเปลือกด้วยการปอกเปลือกต่าง ๆ ที่มีผลต่อการโจมตี ไฟของ Wyvern เป็นการโจมตีกระสุนปืนที่ทรงพลัง
Monster Hunter 3 เพิ่มการโหลดอย่างรวดเร็วการโจมตีแบบระเบิดเต็มรูปแบบและความสามารถในการชาร์จเปลือกหอยเพิ่มเติม
Monster Hunter X แนะนำมาตรวัดความร้อนเพิ่มความเสียหายด้วยการใช้งานกระสุน แต่เสี่ยงต่อความร้อนสูงเกินไป
Monster Hunter World เพิ่ม Wyrmstake Shot ซึ่งเป็นหมัดเด็ดที่ทรงพลัง
การออกแบบที่เป็นเอกลักษณ์ของ Gunlance ต้องมีการจัดการอย่างระมัดระวังเพื่อเพิ่มความเสียหาย
โค้งคำนับ
อาวุธที่มีความคล่องตัวมากที่สุดคันธนูจะเก่งในการต่อสู้ระยะกลางโดยใช้ความคล่องตัวในการใช้กลวิธีตีแล้ววิ่ง มันทำหน้าที่คล้ายกับอาวุธระยะประชิดโดยอาศัยคอมโบและการโจมตีที่มีค่าใช้จ่าย
มันเน้นการโจมตีหลายครั้งสำหรับความเสียหายขององค์ประกอบและใช้การเคลือบเพื่อเพิ่มความเสียหายหรือผลกระทบสถานะ
ในขณะที่ประเภทการยิงมีอยู่ในเกมก่อนหน้านี้ Monster Hunter World ได้รวมเข้ากับชุดการเคลื่อนไหวฐานสร้างระบบคอมโบที่เป็นของเหลวมากขึ้น การเคลือบระยะใกล้กลายเป็นไม่มีที่สิ้นสุด
Monster Hunter Rise Reintroduced Type ที่เชื่อมโยงกับระดับการชาร์จ
วิวัฒนาการของธนูได้ปรับปรุงสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าว
อาวุธรุ่นที่สามและสี่
อาวุธเหล่านี้นำเสนอใน Monster Hunter 3 และ 4 มีความสามารถในการแปรเปลี่ยนและกลไกที่เป็นเอกลักษณ์
สวิตช์ขวาน
สวิตช์ขวาน (Monster Hunter 3) มีสองโหมด: โหมด AX (มือถือ, ระยะยาว) และโหมดดาบ (ความเสียหายที่สูงขึ้น, phials, finisher discharge elemental)
การเล่นเกมหมุนรอบการปรับสมดุลทั้งสองโหมด โหมดขวานมีการเคลื่อนไหวและคอมโบในขณะที่โหมดดาบให้ความเสียหายสูงขึ้น
Monster Hunter World เปิดตัว State AMPED เพิ่มขีดความสามารถในการโจมตีโหมดดาบ
Monster Hunter Rise ขยายสถานะ AMPED ไปยังทั้งสองโหมด
กลไกการสลัดรูปแบบที่ไม่เหมือนใครของ Switch Axe สร้างสไตล์การต่อสู้แบบไดนามิกและระเบิด
แมลง glaive
แมลง glaive (Monster Hunter 4) เชี่ยวชาญในการต่อสู้ทางอากาศโดยใช้ kinsect เพื่อรวบรวม Essences สำหรับ buffs
การเล่นเกมหลักนั้นเกี่ยวข้องกับการรวบรวม Essence สีแดงขาวและสีส้มสำหรับการโจมตีการเคลื่อนไหวและการป้องกัน
การปรับปรุงมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มความคล่องตัวของคอลเลกชัน Essence และการเพิ่ม finishers
Monster Hunter Rise การอัพเกรด Kinsect ที่ง่ายขึ้นและแนะนำประเภท Kinsect ใหม่
ระบบบัฟและความสามารถทางอากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของแมลง Glaive สร้างสไตล์การเล่นที่โดดเด่นและคุ้มค่า
ใบมีดชาร์จ
ใบมีดประจุ (Monster Hunter 4) เป็นอาวุธแปลงด้วยโหมดดาบ (การชาร์จ phial) และโหมดขวาน เป็นที่รู้จักกันดีในเรื่องความเก่งกาจและผู้ที่ได้รับการตกแต่งที่ทรงพลัง
การเล่นเกมต้องใช้คะแนนยามการเรียนรู้สำหรับการชาร์จ phial ที่มีประสิทธิภาพและการเปลี่ยนโหมดที่ราบรื่น phials ที่แตกต่างกันมีเอฟเฟกต์ที่หลากหลาย
ความซับซ้อนของใบมีดและความเชี่ยวชาญที่ให้รางวัลทำให้เป็นอาวุธที่หลากหลายอย่างแท้จริง
อาวุธในอนาคต?
ในขณะที่ Monster Hunter Wilds มีอาวุธสิบสี่อาวุธมีอยู่มากขึ้นในประวัติศาสตร์ของซีรีส์ งวดในอนาคตอาจแนะนำอาวุธใหม่หรือฟื้นฟูรุ่นเก่า อายุยืนของซีรีส์แสดงให้เห็นถึงการขยายอาวุธอย่างต่อเนื่อง