मॉन्स्टर हंटर अपने विविध हथियार रोस्टर और आकर्षक गेमप्ले के लिए प्रसिद्ध है। लेकिन क्या आप जानते हैं कि और भी अधिक हथियार मौजूद हैं, हाल के शीर्षकों से अनुपस्थित हैं? यह गहरा गोता राक्षस हंटर के हथियार इतिहास की पड़ताल करता है।
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मॉन्स्टर हंटर हथियार प्रकारों पर एक नज़र
मॉन्स्टर हंटर एक समृद्ध इतिहास समेटे हुए है, जो 2004 की शुरुआत के बाद से दो दशकों से अधिक है। एक प्रमुख तत्व इसका विविध हथियार चयन है। मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स चौदह अलग -अलग हथियार प्रकार प्रदान करता है, जिनमें से प्रत्येक में अद्वितीय ताकत, कमजोरियां, चालें और यांत्रिकी हैं।
मूल महान तलवार से अपने आधुनिक समकक्ष तक का विकास यांत्रिकी और चालों में महत्वपूर्ण प्रगति को दर्शाता है। इसके अलावा, कुछ पुराने हथियार कुछ क्षेत्रों के लिए अनन्य हैं। आइए मॉन्स्टर हंटर के हथियार विकास की जांच करें।
पहली पीढ़ी के हथियार
ये हथियार मूल मॉन्स्टर हंटर और उसके वेरिएंट में शुरू हुए। इन मूलभूत हथियारों ने सहन किया है, बढ़ाया चालें और यांत्रिकी के साथ विकसित हो रहे हैं।
महान तलवार
फ्रैंचाइज़ी आइकन, द ग्रेट तलवार, 2004 में पहुंची। इसकी उच्च क्षति क्षमता धीमी गति से हमलों और आंदोलन की कीमत पर आती है। यह एक अस्थायी ढाल के रूप में भी कार्य कर सकता है, सहनशक्ति और तीक्ष्णता का उपभोग कर सकता है।
प्रारंभ में, इसका गेमप्ले हिट-एंड-रन रणनीति के इर्द-गिर्द घूमता था। जबकि कॉम्बो संभव थे, धीमी गति से एनिमेशन ने उनके व्यावहारिक उपयोग में बाधा डाली। ब्लेड के केंद्र के साथ हड़ताली होने पर एक अनूठी विशेषता को नुकसान में वृद्धि हुई थी।
मॉन्स्टर हंटर 2 ने एक विनाशकारी स्विंग में एक बहु-स्तरीय चार्ज हमला करने वाले प्रतिष्ठित चार्ज स्लैश को पेश किया। यह अपने गेमप्ले की आधारशिला बनी हुई है।
बाद के खेलों में चार्जिंग मैकेनिक पर विस्तार किया गया, फिनिशर्स को जोड़ा गया और कॉम्बो प्रवाह में सुधार हुआ। उदाहरण के लिए, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने एक कंधे से निपटने की शुरुआत की, जिससे चार्ज किए गए हमलों तक पहुंचने की अनुमति मिली।
द ग्रेट तलवार एक कम कौशल फर्श लेकिन एक उच्च कौशल छत समेटे हुए है। महारत को सही चार्ज किए गए स्लैश के सटीक समय के माध्यम से क्षति उत्पादन को अधिकतम करने की आवश्यकता होती है।
तलवार और ढाल
तलवार और ढाल बहुमुखी प्रतिभा का प्रतीक है। इसके संतुलित डिज़ाइन में मध्यम क्षति, त्वरित कॉम्बो, अवरुद्ध क्षमताओं, उच्च गतिशीलता और उपयोगिता की सुविधा है। प्रारंभ में एक शुरुआती हथियार माना जाता है, इसकी जटिलता जोड़े यांत्रिकी और हमलों के साथ बढ़ी है।
शुरुआती गेमप्ले ने तेजी से स्लैश और उच्च गतिशीलता पर ध्यान केंद्रित किया। मॉन्स्टर हंटर 2 ने हथियार खींचने के दौरान वस्तुओं का उपयोग करने की क्षमता को जोड़ा।
बाद के पुनरावृत्तियों ने मूव्स का विस्तार किया, जिसमें शील्ड बैश कॉम्बोस (मॉन्स्टर हंटर 3), बैकस्टेप और जंपिंग अटैक (मॉन्स्टर हंटर 4), और परफेक्ट रश/एरियल फिनिशर (मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड/राइज़) शामिल हैं।
इसकी छोटी सीमा और मध्यम क्षति के बावजूद, तलवार और ढाल एक सच्चे जैक-ऑफ-ऑल-ट्रेड हैं, जो अनंत कॉम्बो, त्वरित हमले, विकसित युद्धाभ्यास, शक्तिशाली फिनिशर और एक विश्वसनीय ब्लॉक की पेशकश करते हैं। इसकी गहराई अक्सर किसी का ध्यान नहीं जाता है।
हैमर
दो कुंद हथियारों में से एक (कोई पूंछ काटने!), हैमर को तोड़ने वाले भागों में एक्सेल, विशेष रूप से सिर, कोस (मॉन्स्टर हंटर 2 के बाद) के लिए अग्रणी।
इसका गेमप्ले ग्रेट तलवार की हिट-एंड-रन स्टाइल को दर्शाता है, लेकिन आश्चर्यजनक रूप से उच्च गतिशीलता और कोई अवरुद्ध नहीं है। इसके चार्ज मैकेनिक ने चार्जिंग के दौरान विशिष्ट रूप से आंदोलन की अनुमति दी।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड और राइज में महत्वपूर्ण बदलाव आए, बिग बैंग और कताई ब्लडगॉन हमलों को पेश करते हुए, इसके हस्ताक्षर गोल्फ स्विंग और सुपरपाउंड से परे अपनी आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाते हुए।
दो मोड, शक्ति और साहस, जोड़े गए, चार्ज हमलों और प्रभावों को बदलते हुए। इष्टतम प्रदर्शन के लिए मास्टरिंग मोड स्विचिंग महत्वपूर्ण है।
हैमर का उद्देश्य सरल है: कोस के लिए सिर को लक्षित करें, विनाशकारी हमलों और कॉम्बो फिनिशरों के विनाशकारी अवसर खोलने के अवसर खोलें।
लांस
लांस रक्षा के सिद्धांत को सबसे अच्छा अपराध है। इसकी लंबी पहुंच रेंजेड हमलों के लिए अनुमति देती है, जबकि इसकी बड़ी ढाल असाधारण रक्षा प्रदान करती है, जो अधिकांश हमलों को अवरुद्ध करती है (यहां तक कि उचित कौशल के साथ अनपेक्षित लोगों को भी)। इसकी सीमित गतिशीलता और हमलों के बावजूद, इसका नुकसान उत्पादन काफी है।
गेमप्ले एक आउटबॉक्सर की रणनीति से मिलता -जुलता है: एक रक्षात्मक गार्ड को बनाए रखते हुए दूर से पोक करना। इसके मुख्य हमले आगे और ऊपर की ओर थ्रस्ट हैं, तीन बार तक के लिए। श्रृंखला में एक काउंटर मैकेनिक को जोड़ा गया था। रनिंग चार्ज और शील्ड बैश हमले दूरी को बंद कर देते हैं।
अक्सर अपने कम आकर्षक एनिमेशन के कारण "उबाऊ" माना जाता है, लांस का अद्वितीय डिजाइन रक्षात्मक खेल को पुरस्कृत करता है। यह शिकारी को एक दुर्जेय टैंक में बदल देता है, यहां तक कि रक्षात्मक क्षमताओं में बंदूक को पार करता है।
लाइट बाउगुन
पहली पीढ़ी से एक हथियार, लाइट बाउगुन पूरी श्रृंखला में अपनी उपस्थिति बनाए रखता है। इसकी गतिशीलता और तेजी से पुनः लोड की गति अपने भारी समकक्ष की तुलना में संभालना आसान बनाती है।
इसकी गतिशीलता सीमित गोला बारूद और मारक क्षमता की कीमत पर आती है। अनुकूलन योग्य संलग्नक (लंबे बैरल, साइलेंसर, स्कोप) वैयक्तिकरण के लिए अनुमति देते हैं।
प्रकाश बाउगुन कुछ बारूद प्रकारों के लिए तेजी से अग्नि क्षमताओं के साथ इसकी कमजोर क्षति के लिए क्षतिपूर्ति करता है।
मॉन्स्टर हंटर 4 ने "क्रिटिकल डिस्टेंस" पेश किया, दूरी और गोला -बारूद के प्रकार के आधार पर क्षति को अनुकूलित करके गहन मुकाबला करने के लिए गहराई जोड़ना।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernblast (ग्राउंड बम) और एक स्लाइड पैंतरेबाज़ी की शुरुआत की, जिससे इसकी रन-एंड-गन शैली बढ़ गई।
लाइट बाउगुन भारी बोगुन के एक मात्र "कमजोर" संस्करण से परे विकसित हुआ है, जो एक सरल अभी तक मजबूत और प्रभावी रंग के विकल्प की पेशकश करता है।
भारी बाउगन
भारी बोगन, पहली पीढ़ी का प्रीमियर हथियार, उच्च क्षति और अधिकांश विशेष गोला -बारूद तक पहुंच प्रदान करता है। इसका आकार और वजन, हालांकि, काफी गतिशीलता को सीमित करता है।
जबकि लाइट बाउगन गतिशीलता को प्राथमिकता देता है, भारी बोगन अपने विविध गोला -बारूद विकल्पों के माध्यम से लचीलापन प्रदान करता है। इसका धीमा आंदोलन एक ढाल से लैस करने की क्षमता से ऑफसेट है।
इसका डिजाइन शुरू में बड़े पैमाने पर अपरिवर्तित रहा, एक शक्तिशाली तोपखाने या समर्थन हथियार के रूप में सेवा कर रहा था।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने बिना लोड किए निरंतर फायरिंग के लिए घेराबंदी मोड की शुरुआत की। मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने Wyvernheart (Minigun) और Wyvernsnipe (शक्तिशाली एकल-शॉट) विशेष बारूद को जोड़ा, जिसमें रणनीतिक गोला बारूद प्रबंधन की आवश्यकता होती है।
भारी बोगुन की मुख्य पहचान सुसंगत है: पर्याप्त क्षति आउटपुट के लिए शक्तिशाली गोला बारूद।
दोहरी ब्लेड
आकर्षक दोहरे ब्लेड गति को प्राथमिकता देते हैं और उनके बहु-हिट हमलों के कारण स्थिति बीमारियों और मौलिक क्षति को प्रभावित करने में असाधारण रूप से प्रभावी होते हैं। दिलचस्प बात यह है कि पहली पीढ़ी के हथियार होने के बावजूद, यह केवल मूल मॉन्स्टर हंटर की पश्चिमी रिलीज में पेश किया गया था।
इसका गेमप्ले तेजी से हमलों और द्रव कॉम्बोस पर जोर देता है, जो कि शुद्ध आक्रामक शक्ति में तलवार और ढाल को पार करता है। व्यक्तिगत हमले कमजोर हैं, लेकिन उनकी गति महत्वपूर्ण क्षति को बढ़ाती है।
दानव मोड, एक अस्थायी राज्य को बढ़ावा देने और अधिक हमलों तक पहुंच, सहनशक्ति का उपभोग करता है।
मॉन्स्टर हंटर पोर्टेबल 3rd/3 अल्टीमेट ने दानव गेज को पेश किया, जो कि आर्कडेमोन मोड को सक्रिय करने के लिए हमलों से भरकर, स्टैमिना ड्रेन को खत्म कर दिया।
द डेमन डैश, एक अद्वितीय आंदोलन उपकरण, राक्षस शिकारी पीढ़ियों में बढ़ाया गया था, जो कि हंटर स्टाइल के परफेक्ट डॉज के साथ अंतिम रूप से क्षतिग्रस्तता को प्रदान करता है।
जबकि कोर लगातार रहता है, संचालित राज्यों और दानव डैश के लिए शोधन ने अपनी आक्रामक क्षमताओं को बढ़ाया है।
दूसरी पीढ़ी के हथियार
दूसरी पीढ़ी में पेश किए गए, इन हथियारों को पहली पीढ़ी के हथियारों के लिए समकक्ष माना जा सकता है, जो अलग -अलग चालें और यांत्रिकी प्रदान करते हैं।
लंबी तलवार
लंबी तलवार अपने द्रव कॉम्बोस, उच्च क्षति और जटिल यांत्रिकी के लिए जाना जाता है। पहले गेम में महान तलवारों के बीच कटाना के समान नेत्रहीन, इसे आधिकारिक तौर पर मॉन्स्टर हंटर 2 में अपने अनूठे मूव्स के साथ पेश किया गया था।
इसका मुख्य मैकेनिक स्पिरिट गेज है, जो लैंडिंग हमलों से भरा है। एक पूर्ण गेज स्पिरिट कॉम्बो, एक शक्तिशाली हमले स्ट्रिंग को सक्रिय करता है।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने स्पिरिट राउंडस्लैश को जोड़ा, एक फिनिशर जो स्पिरिट गेज को तीन स्तरों (सफेद, पीले, लाल) तक बढ़ाता है, प्रत्येक मजबूत हमले के शौकीन प्रदान करता है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने कॉम्बो फ्लो को बढ़ाते हुए स्पिरिट थ्रस्ट हेल्म ब्रेकर और दूरदर्शिता स्लैश (एक पैरी) पेश किया।
आइसबोर्न के IAI स्टांस ने IAI स्लैश और IAI स्पिरिट स्लैश को जोड़ा, तेजी से स्पिरिट गेज फिलिंग और अतिरिक्त पैरिस प्रदान किया।
लॉन्ग तलवार का विकास कॉम्बो-ओरिएंटेड गेमप्ले पर जोर देता है, जो अपने नए पैरी मैकेनिक्स के साथ काउंटर-आधारित प्ले की ओर शिफ्टिंग करता है।
शिकार करते समय बजाया जाने वाला हॉर्न
समर्थन हथियार, शिकार सींग, कुंद क्षति का सौदा करता है और सिर को लक्षित करके आश्चर्यजनक राक्षसों पर ध्यान केंद्रित करता है। मॉन्स्टर हंटर 2 में पेश किया गया, इसका अद्वितीय पुनरावृत्ति मैकेनिक नोट संयोजनों के माध्यम से विभिन्न लाभकारी प्रभावों (हमले/रक्षा बफ, हीलिंग) के लिए अनुमति देता है।
इसकी क्षति आम तौर पर इसकी समर्थन क्षमताओं के कारण हथौड़ा से कम है।
श्रृंखला में पुनरावृत्ति मैकेनिक में सुधार ने युद्ध में इसके एकीकरण को सुव्यवस्थित करने पर ध्यान केंद्रित किया। मॉन्स्टर हंटर 3 अल्टीमेट ने हमलों के दौरान खेलने की अनुमति दी।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने गाने की कतार को सक्षम किया, तरलता में सुधार किया। इको नोट्स (आइसबोर्न) ने विशिष्ट क्षेत्रों में अतिरिक्त बफ़र प्रदान किए।
मॉन्स्टर हंटर में वृद्धि हुई है, जिससे यह अधिक सरलीकृत हो जाता है, जिससे यह अधिक सुलभ हो जाता है लेकिन कुछ जटिलता का त्याग करता है।
शिकार हॉर्न का विकास पहुंच और इसकी समर्थन क्षमताओं की गहराई के बीच एक संतुलन को दर्शाता है।
गनलेंस
लांस और बोगन का एक हाइब्रिड, गनलेंस विस्फोटक गोलाबारी के साथ एक ढाल और लांस को जोड़ती है। लांस के भेदी हमलों के विपरीत, इसके हमले मुख्य रूप से फिसल रहे हैं।
इसका गेमप्ले शेलिंग के इर्द -गिर्द घूमता है, जिसमें अलग -अलग शेलिंग प्रकार हमलों को प्रभावित करते हैं। Wyvern की आग एक शक्तिशाली आवेशित गोलाबारी हमला है।
मॉन्स्टर हंटर 3 ने क्विक रीलोड, एक पूर्ण फटने का हमला और अतिरिक्त गोले चार्ज करने की क्षमता को जोड़ा।
मॉन्स्टर हंटर एक्स ने हीट गेज को पेश किया, जिससे शेलिंग के उपयोग के साथ नुकसान बढ़ गया लेकिन ओवरहीटिंग को जोखिम में डाल दिया।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने एक शक्तिशाली आवेग फिनिशर, वाइरस्टेक शॉट जोड़ा।
गनलेंस के अद्वितीय डिजाइन को नुकसान आउटपुट को अधिकतम करने के लिए शेलिंग के सावधानीपूर्वक प्रबंधन की आवश्यकता होती है।
झुकना
सबसे फुर्तीली हथियार, धनुष-रेंज-रेंज से मुकाबला करने के लिए धनुष उत्कृष्टता प्राप्त करता है, जो हिट-एंड-रन रणनीति के लिए अपनी गतिशीलता का उपयोग करता है। यह एक हाथापाई हथियार के समान कार्य करता है, जो कॉम्बो और प्रभार्य हमलों पर निर्भर करता है।
यह मौलिक क्षति के लिए बहु-हिट हमलों पर जोर देता है और क्षति या स्थिति प्रभावों को बढ़ाने के लिए कोटिंग्स का उपयोग करता है।
जबकि शॉट प्रकार पहले के खेलों में मौजूद थे, मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने उन्हें बेस मूवसेट में एकीकृत किया, जिससे एक अधिक द्रव कॉम्बो सिस्टम बन गया। क्लोज़-रेंज कोटिंग अनंत हो गई।
मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने शॉट के प्रकार को चार्ज करने के लिए बांधा।
धनुष के विकास ने अपने आक्रामक, कॉम्बो-हैवी रेंजेड प्लेस्टाइल को परिष्कृत किया है, जो इसे बाउगन से अलग करता है।
तीसरी और चौथी पीढ़ी के हथियार
, इन हथियारों, मॉन्स्टर हंटर 3 और 4 में पेश किए गए, मॉर्फिंग क्षमताओं और अद्वितीय यांत्रिकी की सुविधा है।
स्विच एक्स
स्विच AX (मॉन्स्टर हंटर 3) में दो मोड हैं: AX मोड (मोबाइल, लंबी दूरी) और तलवार मोड (उच्च क्षति, phials, मौलिक डिस्चार्ज फिनिशर)।
गेमप्ले दोनों मोड को संतुलित करने के लिए घूमता है। AX मोड गतिशीलता और कॉम्बो प्रदान करता है, जबकि तलवार मोड उच्च क्षति प्रदान करता है।
मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड ने तलवार मोड के हमलों को सशक्त बनाने के लिए एम्पेड स्टेट पेश किया।
मॉन्स्टर हंटर राइज़ ने दोनों मोडों को बढ़ाया, मोड स्विचिंग को प्रोत्साहित किया।
स्विच एक्स के अद्वितीय फॉर्म-स्वैपिंग मैकेनिक्स एक गतिशील और विस्फोटक मुकाबला शैली बनाते हैं।
कीट Glaive
कीट Glaive (मॉन्स्टर हंटर 4) हवाई युद्ध में माहिर है, बफ़र्स के लिए निबंधों को इकट्ठा करने के लिए एक किन्सेक्ट का उपयोग करता है।
इसके मुख्य गेमप्ले में हमले, गतिशीलता और रक्षा बफ़्स के लिए लाल, सफेद और नारंगी निबंधों को इकट्ठा करना शामिल है।
सुधारा संग्रह को सुव्यवस्थित करने और फिनिशरों को जोड़ने (आइसबोर्न में उतरते हुए जोर) पर ध्यान केंद्रित किया गया।
मॉन्स्टर हंटर राइज़ सरलीकृत किनसेक्ट अपग्रेड और नए किंसेक्ट प्रकारों को पेश किया।
कीट Glaive की अद्वितीय बफ सिस्टम और हवाई क्षमताएं एक विशिष्ट और पुरस्कृत प्लेस्टाइल बनाती हैं।
चार्ज ब्लेड
चार्ज ब्लेड (मॉन्स्टर हंटर 4) तलवार मोड (फियाल चार्जिंग) और एक्स मोड (amped मौलिक डिस्चार्ज) के साथ एक ट्रांसफ़ॉर्मिंग हथियार है। यह अपनी बहुमुखी प्रतिभा और शक्तिशाली फिनिशरों के लिए जाना जाता है।
इसके गेमप्ले को कुशल phial चार्जिंग और स्मूथ मोड संक्रमण के लिए गार्ड पॉइंट्स की आवश्यकता होती है। विभिन्न phials विभिन्न प्रभाव प्रदान करते हैं।
चार्ज ब्लेड की जटिलता और पुरस्कृत महारत इसे वास्तव में बहुमुखी हथियार बनाती है।
भविष्य के हथियार?
जबकि मॉन्स्टर हंटर विल्ड्स में चौदह हथियार हैं, जो श्रृंखला के इतिहास में अधिक मौजूद हैं। भविष्य की किस्तों को नए हथियारों का परिचय दिया जा सकता है या पुराने लोगों को पुनर्जीवित किया जा सकता है। श्रृंखला की दीर्घायु ने हथियार विस्तार जारी रखा है।