Monster Hunter jest znany z różnorodnej listy broni i angażującej rozgrywki. Ale czy wiesz, że istnieje jeszcze więcej broni, nieobecnych w ostatnich tytułach? To głębokie nurkowanie bada historię broni Monster Huntera.
← Wróć do Monster Hunter Wilds 'Główny artykuł
Spojrzenie na typy broni Monster Hunter
Monster Hunter ma bogatą historię, która trwa ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku. Kluczowym elementem jest jego zróżnicowany wybór broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechaniką.
Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do współczesnego odpowiednika pokazuje znaczny postęp w mechanikach i ruchach. Ponadto niektóre starsze broń pozostają wyłączne dla niektórych regionów. Sprawdźmy ewolucję broni Monster Huntera.
broń pierwszej generacji
Te broń zadebiutowało w oryginalnym Monster Hunter i jej wariantach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z ulepszonymi ruchami i mechaniką.
Great Sword
ikona franczyzy, Wielki Miecz, przybyła w 2004 r. Jego potencjał o wysokim obrażeniach kosztuje powolne ataki i ruch. Może nawet funkcjonować jako prowizoryczna tarcza, pochłania wytrzymałość i ostrość.
Początkowo jego rozgrywka obracała się wokół taktyk uderzenia i biegania. Chociaż kombinacje były możliwe, powolne animacje utrudniały ich praktyczne zastosowanie. Unikalną cechą było zwiększenie uszkodzeń podczas uderzenia w centrum ostrza.
Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane slash, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. To pozostaje kamieniem węgielnym jego rozgrywki.
Kolejne gry rozszerzyły się na mechanikę ładowania, dodając finiszerów i poprawiając przepływ kombinacji. Na przykład Monster Hunter World wprowadził sprzęt na ramię, umożliwiając szybszy dostęp do naładowanych ataków.
Wielki Miecz ma niską podłogę, ale sufit o wysokim umiejętnościach. Mistrzostwo wymaga maksymalizacji wyników obrażeń poprzez precyzyjny czas prawdziwego naładowanego cięcia.
miecz i tarcza
miecz i tarcza ucieleśnia wszechstronność. Jego zrównoważona konstrukcja ma umiarkowane uszkodzenia, szybkie kombinacje, możliwości blokujące, wysoką mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła wraz z dodatkową mechaniką i atakami.
Wczesna rozgrywka koncentrowała się na szybkich cięciach i wysokiej mobilności. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów podczas narysowania broni.
Późniejsze iteracje rozszerzyły ruch Moveset, w tym kombinację tarczy (Monster Hunter 3), ataków z tyłu i skoków (Monster Hunter 4) oraz doskonałych finiszerów pośpiechu/lotniczego (świat Monster Hunter/Rise).
Pomimo krótkiego zasięgu i umiarkowanego obrażeń, miecz i tarcza są prawdziwym jack-way-trade, oferującym nieskończone kombinacje, szybkie ataki, manewry wymijające, potężne finiszerzy i niezawodny blok. Jego głębokość często staje się niezauważona.
Młotek
Jedna z dwóch tępych broni (bez cięcia ogona!), Hammer wyróżnia się w łamaniu części, zwłaszcza głów, prowadzących do KO (Monster Hunter 2).
Jego rozgrywka odzwierciedla styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością i bez blokowania. Jego mechanik ładunku wyjątkowo pozwolił na ruch podczas ładowania.
Znaczące zmiany pojawiły się w Monster Hunter World and Rise, wprowadzając ataki Wielkiego Wybuchu i wirujące ataki Bludgeona, wzmacniając swoje ofensywne możliwości poza charakterystyczną huśtawką golfową i superproundem.
Dodano dwa tryby, siłę i odwagę, zmieniając ataki i efekty ładunku. Przełączanie trybu masteringu ma kluczowe znaczenie dla optymalnej wydajności.
Cel młotka jest prosty: skieruj głowę KOS, możliwości otwierania niszczycielskich ataków i finiszerów kombinacji.
Lance
Lance uosabia zasadę obrony, która jest najlepszym przestępstwem. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy duża tarcza zapewnia wyjątkową obronę, blokując większość ataków (nawet niestrzeżne z odpowiednimi umiejętnościami). Pomimo ograniczonej mobilności i ataków jego wyniki szkód jest znaczne.
Rozgrywka przypomina strategię Outboxera: szturchanie z dystansu przy jednoczesnym utrzymaniu strażnika obronnego. Jego podstawowe ataki to pchnięcia do przodu i w górę, łączące się do trzech razy. W całej serii dodano licznik mechaniki. Ataki do ładunku biegowego i ataki tarcza zamykają odległość.
Często uważane za „nudne” ze względu na mniej krzykliwe animacje, unikalna gra defensywna Lance nagradzała. Przekształca Huntera w potężny zbiornik, przewyższając nawet strzelanie w możliwościach obronnych.
Light Bowgun
broni dystansowej od pierwszej generacji, lekki Bowgun utrzymuje swoją obecność w całej serii. Jego mobilność i szybkość szybkiego przeładowania ułatwiają obsługę niż jego cięższy odpowiednik.
Jego mobilność kosztuje ograniczoną amunicję i siłę ognia. Konfigurowalne załączniki (długie beczki, tłumiki, zakresy) pozwalają na personalizację.
Bowgun lekki kompensuje swoje słabsze uszkodzenia dzięki szybkim możliwościom pożaru dla niektórych typów amunicji.
Monster Hunter 4 wprowadził „krytyczną odległość”, dodając głębokość do walki z dystansem, optymalizując obrażenia na podstawie odległości i typu amunicji.
Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (bomby naziemne) i manewr zjeżdżalni, wzmacniając swój styl i gun.
Lekki Bowgun ewoluował poza zwykłą „słabszą” wersją ciężkiego Bowgun, oferując prostszą, ale solidną i skuteczną opcję dystansową.
Heavy Bowgun
ciężkiego Bowgun, najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, zapewnia wysokie obrażenia i dostęp do najbardziej specjalnej amunicji. Jednak jego rozmiar i waga znacznie ograniczają mobilność.
Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność, ciężki Bowgun oferuje elastyczność dzięki różnorodnym opcjom amunicji. Jego powolny ruch jest zrównoważony możliwością wyposażenia tarczy.
Jego projekt pozostał w dużej mierze niezmieniony początkowo, służąc jako potężna artyleria lub broń wsparcia.
Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia do ciągłego strzelania bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (Minigun) i Wyvernsnipe (potężny pojedynczy strzał) specjalna amunicja, wymagająca strategicznego zarządzania amunicją.
Podstawowa tożsamość ciężkiego Bowguna pozostaje spójna: potężna amunicja dla znacznych wyników szkód.
podwójne ostrza
krzykliwe podwójne ostrza ustala priorytetowo priorytetowo i są wyjątkowo skuteczne w zadawaniu dolegliwości statusu i obrażeń żywiołowych z powodu ich ataków wielu uderzeń. Co ciekawe, pomimo tego, że jest bronią pierwszej generacji, została wprowadzona tylko w zachodnim wydaniu oryginalnego Monster Hunter.
Jego rozgrywka podkreśla szybkie ataki i płynne kombinacje, przewyższając miecz i tarczę w czystej mocy ofensywnej. Poszczególne ataki są słabe, ale ich prędkość gromadzi znaczne szkody.
Tryb Demon, tymczasowe zwiększenie stanu obrażenia i dostęp do większej liczby ataków, pochłania wytrzymałość.
Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate wprowadził miernik demonów, wypełniając ataki w celu aktywowania trybu archidemona, eliminując odpływ wytrzymałości.
Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zostało ulepszone w Monster Hunter Generations Ultimate z doskonałym Dodge Hunter w stylu Hunter, zapewniając buffy szkód.
Podczas gdy rdzeń pozostaje spójny, udoskonalenia stanów zasilanych i Demon Dash wzmocniły jego możliwości ofensywne.
broń drugiej generacji
Wprowadzony w drugiej generacji, broń te można uznać za odpowiedników broni pierwszej generacji, oferując wyraźne ruchy i mechanikę.
Long Sword
długi miecz jest znany z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i skomplikowanej mechaniki. Choć wizualnie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy w pierwszej grze, został oficjalnie wprowadzony w Monster Hunter 2 z unikalnym ruchem.
Jego podstawowym mechanikiem jest miernik ducha, wypełniony atakami lądowania. Pełny miernik aktywuje kombinację Spirit, potężny ciąg ataku.
Monster Hunter 3 dodał Spirit Roundslash, finiszer zwiększający miernik ducha do trzech poziomów (biały, żółty, czerwony), każdy zapewnia silniejszy buffy ataku.
Monster Hunter World wprowadził Spirit Thrust Helm Breaker and Foresight Slash (Parry), zwiększając przepływ kombinacji.
Postawa ILEborne IAI dodała IAI Slash i IAI Spirit Slash, zapewniając szybsze wypełnianie miernika ducha i dodatkowe paczki.
Ewolucja długiego miecza podkreśla rozgrywkę zorientowaną na kombinację, zmieniając się w kierunku przeciwnej gry z nową mechaniką parry.
Horn
broń wsparcia, klakson myśliwy, zadaje tępe obrażenia i koncentruje się na oszałamiających potworach, atakując głowę. Wprowadzona w Monster Hunter 2, jego unikalna mechanika recitalowa pozwala na różne korzystne efekty (buffy ataku/obrony, leczenie) poprzez kombinacje nut.
Jego uszkodzenia są na ogół niższe niż młot ze względu na jego możliwości wsparcia.
Ulepszenia mechaniki recitalowej w całej serii koncentrowało się na usprawnieniu jego integracji z walką. Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatką podczas ataków.
Monster Hunter World umożliwił kolejkę piosenek, poprawiając płynność. Echo Notes (Iceborne) dostarczyło dodatkowych wzmocnionych wzmocnionych w określonych obszarach.
Monster Hunter powstaje znacznie uproszczony recital, co czyni go bardziej dostępnym, ale poświęcając pewną złożoność.
Ewolucja rogu myśliwskiego odzwierciedla równowagę między dostępnością a głębokością jego możliwości wsparcia.
Gunlinance
hybrydy lance i bowgun, strzelec łączy tarczę i lancję z wybuchowym ostrzałem. Jego ataki są przede wszystkim przecinające, w przeciwieństwie do przeszywających ataków Lance'a.
Jego rozgrywka obraca się wokół ostrzału, a różne typy ostrzału wpływają na ataki. Ogień Wyvern jest potężnym atakiem do ostrzału.
Monster Hunter 3 dodał szybkie przeładowanie, pełny atak serwisowy i możliwość ładowania dodatkowych skorup.
Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, zwiększając uszkodzenia przy użyciu ostrzania, ale ryzykując przegrzanie.
Monster Hunter World dodał Wyrmstake Shot, potężny, impalujący finiszer.
Unikalna konstrukcja strzelania wymaga starannego zarządzania ostrzałem, aby zmaksymalizować moc wyjściową.
Ukłon
Najbardziej zwinną broń dystansową, łuk wyróżnia się walką w odległości bliskiej, wykorzystującej mobilność w taktyce uderzenia i biegania. Działa podobnie jak broń w zwarciu, opierając się na kombinacjach i atakach.
Podkreśla ataki wielopoziomowe na obrażenia żywiołowe i wykorzystuje powłoki w celu zwiększenia szkód lub wyrządzania efektów statusu.
Podczas gdy typy strzałów były obecne we wcześniejszych grach, Monster Hunter World zintegrował je z podstawowym ruchem, tworząc bardziej płynny system kombinacji. Powłoka z bliskiego zasięgu stała się nieskończona.
Ponowne wprowadzone typy strzałów Monster Hunter Rise powiązane z poziomami ładunku.
Ewolucja łuku udoskonaliła swój agresywny, ciężki kombinacja dystansowy, odróżniając go od Bowguns.
broń trzeciej i czwartej generacji
Te broń, wprowadzona w Monster Hunter 3 i 4, zawiera zdolności morfowania i unikalne mechaniki.
Switch Axe
Topór przełącznika (Monster Hunter 3) ma dwa tryby: tryb AX (mobilny, daleki zasięg) i tryb miecza (wyższe obrażenia, fiolki, elementarne wyładowca).
Rozgrywka obraca się wokół równoważenia obu trybów. Tryb AX oferuje mobilność i kombinacje, a tryb miecza zapewnia wyższe obrażenia.
Monster Hunter World wprowadził stan amplitu, wzmacniając ataki w trybie miecza.
Monster Hunter Rise Extended Affed State do obu trybów, zachęcając do przełączania trybu.
Unikalna mechanika przełączania AX-Swapowania tworzy dynamiczny i wybuchowy styl walki.
Owad Glaive
owad Glaive (Monster Hunter 4) specjalizuje się w walce powietrznej, wykorzystując krewne do gromadzenia esencji dla buffów.
Jego podstawowa rozgrywka polega na zebraniu czerwonego, białego i pomarańczowego esencji do ataku, mobilności i obronnych.
Ulepszenia koncentrujące się na usprawnianiu kolekcji esencji i dodawaniu finiszerów (opadającego ciągu w lodowym).
Monster Hunter Rise Uproszczone aktualizacje Kinsect i wprowadził nowe typy Kinsect.
Unikalny system buffowy i możliwości powietrzne Glaive Insect tworzą charakterystyczny i satysfakcjonujący styl gry.
Charge Blade
Blor ładowania (Monster Hunter 4) jest bronią transformującą z trybem miecza (ładowanie filia) i tryb AX (wyładowanie elementarne wzmocnione). Jest znany z wszechstronności i potężnych finalistów.
Jego rozgrywka wymaga opanowania punktów ochrony w celu wydajnego ładowania fioli i płynnych przejść w trybie. Różne fiolki oferują różnorodne efekty.
Złożoność ostrza ładunku i satysfakcjonujące mistrzostwo sprawiają, że jest to naprawdę wszechstronna broń.
Przyszła broń?
Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, więcej istnieje w historii serii. Przyszłe raty mogą wprowadzać nowe broń lub ożywić starsze. Długowieczność serii sugeruje dalsze rozszerzenie broni.