Canavar Hunter, çeşitli silah kadrosu ve ilgi çekici oyun ile ünlüdür. Ama son başlıklarda bulunmayan daha fazla silahın olduğunu biliyor muydunuz? Bu derin dalış canavar avcısının silah tarihini araştırıyor.
← Monster Hunter Wilds'ın ana makalesine dön
Monster Hunter Silah Türlerine Bir Bakış
Monster Hunter, 2004'ten bu yana yirmi yılı aşkın bir süredir zengin bir tarihe sahiptir. Anahtar unsur, çeşitli silah seçimidir. Monster Hunter Wilds, her biri benzersiz güçlere, zayıflıklara, hareket setlerine ve mekaniğe sahip on dört farklı silah türü sunuyor.
Orijinal Büyük Kılıçtan modern muadiline evrim, mekanik ve hareket setlerinde önemli gelişmeler sergiliyor. Ayrıca, bazı eski silahlar belirli bölgelere özel kalır. Monster Hunter'ın silah evrimini inceleyelim.
Birinci Nesil Silahlar
Bu silahlar orijinal Monster Hunter ve varyantlarında piyasaya sürüldü. Bu temel silahlar, gelişmiş hareket setleri ve mekaniklerle gelişerek katlandı.
Büyük Kılıç
franchise simgesi, Büyük Kılıç 2004'te geldi. Yüksek hasar potansiyeli yavaş saldırılar ve hareket pahasına geliyor. Hatta geçici bir kalkan olarak işlev görebilir, dayanıklılık ve keskinlik tüketebilir.
Başlangıçta, oyunu vur-koşu taktikleri etrafında dönüyordu. Kombotlar mümkün olsa da, yavaş animasyonlar pratik kullanımlarını engelledi. Benzersiz bir özellik, Blade'in merkezine çarparken artan hasardı.
Monster Hunter 2, yıkıcı bir salıncakla sonuçlanan çok seviyeli bir şarj saldırısı olan ikonik yüklü Slash'ı tanıttı. Bu, oyununun temel taşı olmaya devam ediyor.
Sonraki oyunlar şarj tamircisi üzerine genişledi, sonlandırıcılar ekledi ve kombo akışını iyileştirdi. Örneğin Monster Hunter World, yüklü saldırılara daha hızlı erişim sağlayan bir omuz mücadelesi tanıttı.
Büyük kılıç, düşük beceri zemine sahiptir, ancak yüksek beceri tavana sahiptir. Ustalık, gerçek yüklü eğik çizginin hassas zamanlaması yoluyla hasar çıkışını en üst düzeye çıkarmayı gerektirir.
Kılıç ve Kalkan
kılıç ve kalkan çok yönlülüğü somutlaştırır. Dengeli tasarımı ılımlı hasar, hızlı kombinasyonlar, engelleme özellikleri, yüksek hareketlilik ve fayda içerir. Başlangıçta yeni başlayan bir silah olarak kabul edilen karmaşıklığı, ek mekanik ve saldırılarla büyüdü.
Erken oyun hızlı eğik çizgiler ve yüksek hareketliliğe odaklandı. Monster Hunter 2, silah çizilirken eşyaları kullanma yeteneğini ekledi.
Daha sonra yinelemeler, Shield Bash kombinasyonları (Monster Hunter 3), geri adım ve atlama saldırıları (Monster Hunter 4) ve mükemmel acele/hava sonlandırıcıları (Monster Hunter World/Rise) dahil olmak üzere hareket setini genişletti.
Kısa menzile ve orta hasarına rağmen, Kılıç ve Kalkan, sonsuz kombinasyonlar, hızlı saldırılar, kaçamak manevralar, güçlü sonlandırıcılar ve güvenilir bir blok sunan gerçek bir esnaftır. Derinliği genellikle fark edilmez.
Hammer
İki künt silahtan biri (kuyruk kesimi yok!), Çekiç kırılma parçalarında, özellikle kafalara, Kos'a (Monster Hunter 2'den itibaren) yol açar.
Oyunu, Büyük Kılıç'ın vur ve kaç stilini yansıtıyor, ancak şaşırtıcı derecede yüksek hareketlilik ve engelleme yok. Şarj mekaniği şarj sırasında benzersiz bir şekilde harekete izin verdi.
Monster Hunter World'de önemli değişiklikler geldi ve Yükseliş, Big Bang ve Spinning Bludgeon saldırılarını tanıttı, saldırı yeteneklerini imza golf salıncak ve süper bir şekilde destekledi.
Ücret saldırılarını ve etkilerini değiştiren iki mod, güç ve cesaret eklendi. Mastering modu anahtarlama, optimal performans için çok önemlidir.
Çekiçin hedefi basit: Kos için kafayı hedefleyin, tahrip edici saldırılar ve kombo sonlandırıcılar için fırsatlar açın.
Lance
%İmgp%mızrak, savunma ilkesini en iyi suç olarak somutlaştırır. Uzun erişim, menzilli saldırılara izin verirken, büyük kalkanı olağanüstü savunma sağlar ve çoğu saldırıyı engeller (hatta uygun becerilere sahip korumasız olanlar bile). Sınırlı hareket kabiliyetine ve saldırılarına rağmen, hasar çıkışı dikkate değerdir.
Oyun bir dış kutunun stratejisine benziyor: savunma muhafızlarını korurken uzaktan bir şekilde alay. Temel saldırıları ileri ve yukarı itme, üç kez zincir olabilir. Seri boyunca bir sayaç tamircisi eklendi. Koşu şarjı ve kalkan bash saldırıları mesafeyi kapatır.
Genellikle daha az gösterişli animasyonları nedeniyle "sıkıcı" olarak kabul edilen Lance'in benzersiz tasarımı savunma oyununu ödüllendirir. Avcıyı zorlu bir tanka dönüştürür ve savunma yeteneklerindeki Gunlance'ı bile aşar.
Hafif Bowgun
İlk nesilden menzilli bir silah olan Light Bowgun, seri boyunca varlığını sürdürüyor. Hareketliliği ve hızlı yeniden yükleme hızı, daha ağır muadilinden daha kolay işlenmesini sağlar.
Hareketliliği sınırlı mühimmat ve ateş gücü pahasına gelir. Özelleştirilebilir ekler (uzun fıçılar, susturucular, kapsamlar) kişiselleştirmeye izin verir.
Işık Bowgun, belirli cephane türleri için hızlı yangın yetenekleriyle zayıf hasarını telafi eder.
Monster Hunter 4, "Kritik Mesafe" i tanıttı ve mesafe ve mühimmat türüne göre hasarı optimize ederek menzilli savaşa derinlik ekledi.
Monster Hunter World, Wyvernblast (yer bombaları) ve slayt manevrasını tanıttı ve koşu ve silah stilini geliştirdi.
Işık Bowgun, ağır ama sağlam ve etkili menzilli bir seçenek sunan ağır Bowgun'un sadece "daha zayıf" bir versiyonunun ötesine geçti.
Heavy Bowgun
İlk neslin önde gelen silahı olan ağır bowgun, yüksek hasar ve çoğu özel mühimmata erişim sağlar. Bununla birlikte, boyutu ve ağırlığı hareketliliği önemli ölçüde sınırlar.
Hafif Bowgun hareketliliğe öncelik verirken, ağır Bowgun çeşitli mühimmat seçenekleri aracılığıyla esneklik sunar. Yavaş hareketi, bir kalkan donatma yeteneği ile dengelenir.
Tasarımı başlangıçta büyük ölçüde değişmeden kaldı, güçlü bir topçu veya destek silahı olarak hizmet etti.
Monster Hunter 3, yeniden yüklemeden sürekli ateşleme için kuşatma modu tanıttı. Monster Hunter World, stratejik mühimmat yönetimi gerektiren Wyvernheart (Minigun) ve Wyvernsnipe (güçlü tek atış) özel cephanesini ekledi.
Ağır Bowgun'un temel kimliği tutarlı kalır: önemli hasar çıktısı için güçlü mühimmat.
Çift Bıçaklar
Gösterişli çift bıçaklar hıza öncelik verir ve durum rahatsızlıkları ve çoklu vuruş saldırıları nedeniyle temel hasar vermede son derece etkilidir. İlginç bir şekilde, birinci nesil bir silah olmasına rağmen, sadece orijinal canavar avcısının batı sürümünde tanıtıldı.
Oyunu, hızlı saldırıları ve akışkan kombinasyonlarını vurgular, kılıç ve kalkanı saf saldırgan güçte aşar. Bireysel saldırılar zayıftır, ancak hızları önemli hasar verir.
Demon modu, hasarı artıran geçici bir devlet ve daha fazla saldırıya erişim, dayanıklılık tüketiyor.
Monster Hunter Portable 3./3 Ultimate, iblis göstergesini tanıttı, Archdemon modunu aktive etmek için saldırılarla doldurdu ve dayanıklılık tahliyesini ortadan kaldırdı.
Eşsiz bir hareket aracı olan Demon Dash, Monster Hunter Generations'ın Nihai Nihai'de AeDt Hunter Style'ın Mükemmel Dodge ile hasar meraklıları vererek geliştirildi.
Çekirdek tutarlı kalırken, güçlendirilmiş durumlara ve Demon Dash'in iyileştirmeleri saldırgan yeteneklerini artırdı.
İkinci Nesil Silahlar
İkinci nesilde tanıtılan bu silahlar, farklı hareket setleri ve mekanikler sunan birinci nesil silahlara karşı sayılabilir.
Uzun Kılıç
Uzun kılıç, sıvı kombinasyonları, yüksek hasarı ve karmaşık mekaniği ile bilinir. İlk oyunda Büyük Kılıçlar arasında Katanas'a görsel olarak benzer olsa da, eşsiz hamle ile Monster Hunter 2'de resmen tanıtıldı.
Çekirdek tamircisi, iniş saldırılarıyla doldurulmuş Ruh göstergesidir. Tam bir gösterge, güçlü bir saldırı dizesi olan Spirit Combo'yu etkinleştirir.
Monster Hunter 3, ruh göstergesini üç seviyeye (beyaz, sarı, kırmızı) artıran bir sonlandırıcı olan Spirit Roundslash'ı ekledi, her biri daha güçlü saldırı meraklıları sağladı.
Monster Hunter World, Combo akışını artıran Spirit ithrust dümen kesici ve öngörü eğik çizgi (bir parry) tanıttı.
Iceborne'un IAI duruşu IAI Slash ve IAI Spirit Slash'ı ekledi ve daha hızlı ruh göstergesi dolgusu ve ek caddeler sağladı.
Long Sword'un evrimi, yeni Parry Mekaniği ile karşı tabanlı oyuna doğru kayarak kombinasyon odaklı oyunu vurgular.
av korna
Destek silahı, av boynuzu, künt hasar verir ve kafayı hedefleyerek çarpıcı canavarlara odaklanır. Monster Hunter 2'de tanıtılan benzersiz resital tamircisi, not kombinasyonları yoluyla çeşitli faydalı etkilere (saldırı/savunma meraklıları, iyileşme) izin verir.
Destek yetenekleri nedeniyle hasarı genellikle çekiçten daha düşüktür.
Serideki resital tamircisindeki iyileştirmeler, savaşa entegrasyonunu kolaylaştırmaya odaklandı. Monster Hunter 3 Ultimate Saldırılar sırasında oynamaya izin verdi.
Monster Hunter World, şarkı sıralamasını etkinleştirerek akışkanlığı artırdı. Echo Notes (Iceborne) belirli alanlarda ek meraklılar sağladı.
Monster Hunter Rise, resitali önemli ölçüde basitleştirdi, bu da onu daha erişilebilir hale getirdi, ancak biraz karmaşıklığı feda etti.
Avlanma boynuzu evrimi, erişilebilirlik ve destek yeteneklerinin derinliği arasında bir dengeyi yansıtır.
Gunlance
Lance ve Bowgun'un bir hibriti olan Gunlance, bir kalkan ve mızrakları patlayıcı bombardımanla birleştirir. Lance'in delici saldırılarının aksine, saldırıları öncelikle azalıyor.
Oyunu bombardıman etrafında dönüyor, farklı bombardıman türleri saldırıları etkiliyor. Wyvern'in ateşi güçlü bir yüklü bombardıman saldırısıdır.
Monster Hunter 3, hızlı yeniden yükleme, tam bir patlama saldırısı ve ek mermiler şarj etme yeteneği ekledi.
Monster Hunter X ısı göstergesini tanıttı, bombardıman kullanımıyla hasarı artırdı, ancak aşırı ısınma riskiyle karşı karşıya kaldı.
Monster Hunter World, güçlü bir kazınan son işlemci olan Wyrmstake Shot'u ekledi.
Gunlance'ın benzersiz tasarımı, hasar çıktısını en üst düzeye çıkarmak için bombardıman işleminin dikkatli bir şekilde yönetilmesini gerektirir.
Yay
En çevik menzilli silah olan yay, orta menzil savaşta mükemmelleşir ve hareketliliğini vur-koşu taktikleri için kullanır. Kombinasyonlara ve ücretlendirilebilir saldırılara dayanarak yakın dövüş silahına benzer şekilde çalışır.
Elemental hasar için çok isabetli saldırıları vurgular ve hasarı artırmak veya durum etkilerini sağlamak için kaplamalar kullanır.
Daha önceki oyunlarda atış türleri mevcut olsa da, Monster Hunter World onları temel moveSet'e entegre ederek daha akıcı bir kombo sistemi oluşturdu. Yakın menzilli kaplama sonsuz hale geldi.
Monster Hunter Rise, şarj seviyelerine bağlı atış türlerini yeniden tanıttı.
Bow'un evrimi, agresif, kombo ağır menzilli oyun tarzını rafine etti ve onu Bowguns'tan ayırdı.
Üçüncü ve Dördüncü Nesil Silahlar
Monster Hunter 3 ve 4'te tanıtılan bu silahlar, morphing yeteneklerine ve benzersiz mekaniğe sahiptir.
Balta değiştir
Anahtar AX (Monster Hunter 3) iki modu vardır: AX modu (mobil, uzun menzilli) ve kılıç modu (daha yüksek hasar, phial, element deşarj bitirici).
Oyun her iki modu da dengelemek etrafında döner. AX modu hareketlilik ve kombinasyonlar sunarken, kılıç modu daha yüksek hasar verir.
Monster Hunter World, kılıç modu saldırılarını güçlendirerek Amped State'i tanıttı.
Monster Hunter Rise, Amped Eyaleti her iki moda da genişleterek mod anahtarlamayı teşvik etti.
Switch Ax'in benzersiz form değiştirme mekaniği dinamik ve patlayıcı bir savaş stili oluşturur.
Böcek Glaive
Böcek Glaive (Monster Hunter 4), bufflar için özleri toplamak için bir kinsekt kullanan hava savaşında uzmanlaşmıştır.
Temel oyunu, saldırı, hareketlilik ve savunma meraklıları için kırmızı, beyaz ve turuncu özleri toplamayı içerir.
İyileştirmeler Esans koleksiyonunu düzene sokmaya ve sonlandırıcılar eklemeye odaklandı (Iceborne'da itici güç).
Monster Hunter Rise Basitleştirilmiş Kinsect yükseltmeleri ve yeni Kinsect türleri tanıttı.
Böcek Glaive'ın benzersiz buff sistemi ve hava özellikleri ayırt edici ve ödüllendirici bir oyun tarzı yaratır.
şarj bıçağı
%İmgp%şarj bıçağı (Monster Hunter 4), kılıç modu (phial şarj) ve balta moduna (amped elemental deşarj) olan dönüştürücü bir silahtır. Çok yönlülüğü ve güçlü sonlandırıcıları ile bilinir.
Oyunu, verimli phial şarj ve pürüzsüz mod geçişleri için koruma noktalarına hakim olmayı gerektirir. Farklı phials çeşitli etkiler sunar.
Charge Blade'in karmaşıklığı ve ödüllendirici ustalık onu gerçekten çok yönlü bir silah haline getiriyor.
Gelecek Silahlar?
Monster Hunter Wilds ise on dört silah var, serinin tarihinde daha fazlası var. Gelecekteki taksitler yeni silahlar getirebilir veya daha yaşlı silahları canlandırabilir. Serinin uzun ömürlülüğü, silah genişlemesinin sürekli olduğunu gösteriyor.