r0751.comLar NavegaçãoNavegação
Lar >  Notícias >  A história das armas de caçador de monstros

A história das armas de caçador de monstros

Autor : Riley Atualizar:Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter é conhecido por sua lista de armas diversificada e jogabilidade envolvente. Mas você sabia que ainda existem mais armas, ausentes de títulos recentes? Este mergulho profundo explora a história de armas de Monster Hunter.

← Retorne a Artigo Principal de Monster Hunter Wilds

Um olhar para os tipos de armas de caçador de monstros

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter possui uma história rica, abrangendo mais de duas décadas desde a sua estréia em 2004. Um elemento -chave é sua variada seleção de armas. Monster Hunter Wilds oferece catorze tipos de armas distintos, cada um com forças únicas, fraquezas, movimentos e mecânicos.

A evolução da Grande Espada original para sua contraparte moderna mostra avanços significativos em mecânicos e movimentos. Além disso, algumas armas mais antigas permanecem exclusivas para certas regiões. Vamos examinar a evolução de armas de Monster Hunter.

Armas de primeira geração

The History of Monster Hunter WeaponsEssas armas estreou no Monster Hunter original e em suas variantes. Essas armas fundamentais sofreram, evoluindo com movimentos e mecânicos aprimorados.

Grande espada

The History of Monster Hunter WeaponsO ícone da franquia, The Great Sword, chegou em 2004. Seu alto potencial de dano tem o custo de ataques e movimentos lentos. Pode até funcionar como um escudo improvisado, consumindo resistência e nitidez.

Inicialmente, sua jogabilidade girava em torno de táticas de atropelamento. Embora os combos fossem possíveis, as animações lentas dificultaram seu uso prático. Uma característica única foi um dano aumentado ao atingir o centro da lâmina.

Monster Hunter 2 introduziu o icônico Slash, um ataque de carga em vários níveis que culminou em um balanço devastador. Isso continua sendo uma pedra angular de sua jogabilidade.

Os jogos subsequentes se expandiram para o mecânico de carregamento, adicionando finalizadores e melhorando o fluxo de combinação. Monster Hunter World, por exemplo, introduziu um tackle no ombro, permitindo um acesso mais rápido a ataques carregados.

A Grande Espada possui um piso de baixa habilidade, mas um teto de alta habilidade. O domínio requer maximizar a saída de danos através do tempo preciso da barra carregada verdadeira.

espada e escudo

The History of Monster Hunter WeaponsA espada e o escudo incorporam versatilidade. Seu design equilibrado apresenta danos moderados, combos rápidos, recursos de bloqueio, alta mobilidade e utilidade. Inicialmente considerado uma arma iniciante, sua complexidade cresceu com mecânicos e ataques adicionais.

A jogabilidade precoce se concentrou em barras rápidas e alta mobilidade. Monster Hunter 2 acrescentou a capacidade de usar itens enquanto a arma foi desenhada.

Posteriormente, as iterações expandiram o movimento, incluindo combos de bash de escudo (Monster Hunter 3), ataques de backstep e salto (Monster Hunter 4) e Finishers Perfect Rush/Aerial (Monster Hunter World/Rise).

Apesar de seu curto alcance e dano moderado, a espada e o escudo são um verdadeiro assalto a todos, oferecendo combos infinitos, ataques rápidos, manobras evasivas, finalizadores poderosos e um bloco confiável. Sua profundidade geralmente passa despercebida.

Martelo

The History of Monster Hunter WeaponsUma das duas armas contundentes (sem corte de cauda!), O martelo se destaca em quebrar peças, principalmente cabeças, levando a Kos (Monster Hunter 2 em diante).

Sua jogabilidade reflete o estilo de atropelamento e corrida da Grande Espada, mas com uma mobilidade surpreendentemente alta e sem bloqueio. Seu mecânico de carga permitiu o movimento exclusivamente durante o carregamento.

Mudanças significativas chegaram ao mundo de Monster Hunter e Rise, introduzindo os ataques de Big Bang e Spinning Budgeon, reforçando suas capacidades ofensivas além do seu balanço de golfe e superpound.

Dois modos, força e coragem, foram adicionados, alterando ataques e efeitos de carga. A troca de modo de masterização é crucial para o desempenho ideal.

O objetivo do martelo é simples: direcione a cabeça para os kos, oportunidades de abertura para ataques de devastadores e finalizadores combinados.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsO Lance incorpora o princípio da defesa ser a melhor ofensa. Seu longo alcance permite ataques de longo alcance, enquanto seu grande escudo fornece defesa excepcional, bloqueando a maioria dos ataques (mesmo os inutilizáveis ​​com habilidades adequadas). Apesar de sua mobilidade e ataques limitados, sua produção de danos é considerável.

A jogabilidade se assemelha à estratégia de um Outboxer: zombando de uma distância, mantendo um guarda defensivo. Seus ataques centrais são impulsos para a frente e ascendentes, com cadeia até três vezes. Um contra -mecânico foi adicionado em toda a série. Ataques de carga e Bash de carga fecham a distância.

Frequentemente considerado "chato" devido às suas animações menos chamativas, a peça defensiva de recompensas de design exclusiva da Lance. Ele transforma o caçador em um tanque formidável, superando até a pistoleira nas capacidades defensivas.

Bowgun leve

The History of Monster Hunter WeaponsA Arma de longo alcance da primeira geração, a pistola de luz leve mantém sua presença ao longo da série. Sua mobilidade e velocidade de recarga rápida facilitam o manuseio do que sua contraparte mais pesada.

Sua mobilidade tem o custo de munição limitada e poder de fogo. Acessórios personalizáveis ​​(barris longos, silenciadores, escopos) permitem personalização.

A pistola de luz leve compensa seu dano mais fraco com recursos rápidos de incêndio para certos tipos de munição.

O Monster Hunter 4 introduziu a "distância crítica", acrescentando profundidade ao combate à distância, otimizando os danos com base no tipo de distância e munição.

Monster Hunter World introduziu Wyvernblast (bombas de terra) e uma manobra de slides, melhorando seu estilo de corrida e pistola.

A pistola de luz leve evoluiu além de uma mera versão "mais fraca" da pistola pesada, oferecendo uma opção de longo alcance mais simples, mas robusta e eficaz.

Pesado Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsThe pesado, a principal arma da primeira geração, oferece altos danos e acesso à maioria especial de munição. Seu tamanho e peso, no entanto, limitam significativamente a mobilidade.

Enquanto a luz do arco leve prioriza a mobilidade, a pistola pesada oferece flexibilidade através de suas diversas opções de munição. Seu movimento lento é compensado pela capacidade de equipar um escudo.

Seu design permaneceu em grande parte inalterado inicialmente, servindo como uma artilharia poderosa ou arma de apoio.

Monster Hunter 3 introduziu o modo de cerco para disparos contínuos sem recarregar. Monster Hunter World adicionou Wyvernheart (Minigun) e Wyvernsnipe (poderoso tiro único) munição especial, exigindo gerenciamento estratégico de munições.

A identidade central da pistola pesada permanece consistente: munição poderosa para produção substancial de danos.

lâminas duplas

The History of Monster Hunter WeaponsAs lâminas duplas chamativas priorizam a velocidade e são excepcionalmente eficazes em infligir doenças de status e danos elementares devido a seus ataques múltiplos. Curiosamente, apesar de ser uma arma de primeira geração, ela só foi introduzida no lançamento ocidental do Monster Hunter original.

Sua jogabilidade enfatiza ataques rápidos e combos de fluidos, superando a espada e o escudo em puro poder ofensivo. Os ataques individuais são fracos, mas sua velocidade acumula danos significativos.

O modo demoníaco, um estado temporário que aumenta os danos e o acesso a mais ataques, consome resistência.

Monster Hunter Portable 3rd/3 Ultimate introduziu o medidor demoníaco, preenchendo -se com ataques para ativar o modo Archdemon, eliminando o dreno de resistência.

O Demon Dash, uma ferramenta de movimento exclusiva, foi aprimorada no Monster Hunter Generations Ultimate com o Dodge Perfect Dodge, da Adept Hunter, concedendo fãs de danos.

Enquanto o núcleo permanece consistente, os refinamentos para os estados desligados e o Demon Dash aprimoraram suas capacidades ofensivas.

Armas de segunda geração

The History of Monster Hunter Weaponsintroduzido na segunda geração, essas armas podem ser consideradas contrapartes das armas de primeira geração, oferecendo movimentos e mecânicos distintos.

Long Sword

The History of Monster Hunter WeaponsA espada longa é conhecida por seus combos fluidos, altos danos e mecânica complexa. Embora visualmente semelhante a Katanas entre as grandes espadas do primeiro jogo, foi oficialmente apresentado em Monster Hunter 2 com seu movimento único.

Seu mecânico principal é o medidor espiritual, preenchido por ataques de aterrissagem. Um medidor completo ativa o Combo Spirit, uma poderosa corda de ataque.

Monster Hunter 3 Adicionado Spirit RoundShlash, um finalizador aumentando o medidor espiritual para três níveis (branco, amarelo, vermelho), cada um fornecendo fãs de ataque mais fortes.

O Monster Hunter World introduziu o Breaker de Helm Spirit Helm e a previsão de Slash (um Parry), aprimorando o fluxo de combinação.

A postura IAI de Iceborne acrescentou Slash e IAI Spirit Slash, proporcionando um recheio mais rápido de medidor de espírito e parries adicionais.

A evolução da Long Sword enfatiza a jogabilidade orientada para a combinação, mudando para o jogo de contra-base com sua nova mecânica de Parry.

Horng Horn Horning

The History of Monster Hunter Weaponsa arma de apoio, a buzina de caça, causa danos contundentes e se concentra em monstros impressionantes, visando a cabeça. Introduzido em Monster Hunter 2, seu mecânico de recital único permite vários efeitos benéficos (fãs de ataque/defesa, cura) através de combinações de notas.

Seu dano é geralmente menor que o martelo devido aos seus recursos de suporte.

Melhorias no mecânico do recital em toda a série focadas em simplificar sua integração em combate. Monster Hunter 3 Ultimate permitiu a nota de nota durante os ataques.

Monster Hunter World habilitou a fila de músicas, melhorando a fluidez. O Echo Notes (Iceborne) forneceu buffs adicionais em áreas específicas.

A ascensão de Monster Hunter simplificou significativamente o recital, tornando -o mais acessível, mas sacrificando alguma complexidade.

A evolução do chifre de caça reflete um equilíbrio entre a acessibilidade e a profundidade de seus recursos de suporte.

Gunlance

The History of Monster Hunter WeaponsUm híbrido de lança e arma pronta, a pistola combina um escudo e lança com bombardeamento explosivo. Seus ataques estão cortando principalmente, ao contrário dos ataques penetrantes da lança.

Sua jogabilidade gira em torno do bombardeio, com diferentes tipos de bombardeio afetando ataques. O fogo de Wyvern é um poderoso ataque de bombardeio carregado.

Monster Hunter 3 adicionou Reload Quick, um ataque completo e a capacidade de cobrar conchas adicionais.

Monster Hunter X introduziu o medidor de calor, aumentando os danos com o uso de bombeiros, mas o risco de superaquecimento.

Monster Hunter World adicionou Wyrmstake Shot, um poderoso finalizador de empalador.

O design exclusivo do Gunlance requer um gerenciamento cuidadoso do bombardeio para maximizar a produção de danos.

Arco

The History of Monster Hunter WeaponsA arma mais ágil, o arco se destaca em combate quase de alcance, utilizando sua mobilidade para táticas de atropelamento. Funciona de maneira semelhante a uma arma corpo a corpo, confiando em combos e ataques carregáveis.

Ele enfatiza ataques múltiplos para danos elementares e usa revestimentos para melhorar os danos ou infligir efeitos de status.

Enquanto os tipos de tiro estavam presentes em jogos anteriores, o Monster Hunter World os integrou ao movimento da base, criando um sistema de combinação mais fluido. O revestimento de curto alcance tornou-se infinito.

A ascensão do monstro Hunter reintroduziu os tipos de tiro vinculados aos níveis de cobrança.

A evolução do arco refinou seu estilo agressivo e com combinação combinada, diferenciando-o de armas de arco.

Terceira e quarta geração armas

The History of Monster Hunter WeaponsEssas armas, introduzidas em Monster Hunter 3 e 4, apresentam habilidades de transformação e mecânica única.

Switch Ax

The History of Monster Hunter WeaponsO machado do comutador (Monster Hunter 3) possui dois modos: modo AX (móvel, longo alcance) e modo de espada (danos mais altos, phials, finalizador de descarga elementar).

A jogabilidade gira em torno do equilíbrio dos dois modos. O modo AX oferece mobilidade e combos, enquanto o modo de espada oferece danos mais altos.

O Monster Hunter World apresentou o Estado Amped, capacitando ataques do modo de espada.

Monster Hunter Rise estendeu o estado amado a ambos os modos, incentivando a comutação de modo.

A mecânica exclusiva de troca de formulários do Switch AX cria um estilo de combate dinâmico e explosivo.

inseto glaive

The History of Monster Hunter WeaponsO inseto Glaive (Monster Hunter 4) é especializado em combate aéreo, utilizando um parente para coletar essências para buffs.

Sua jogabilidade principal envolve a coleta de fãs de vermelho, branco e laranja para ataques de ataque, mobilidade e defesa.

Melhorias focadas em simplificar a coleção de essência e adicionar finalizadores (impulso descendente em Iceborne).

Monster Hunter Rise simplificou as atualizações de Kinsect e introduziu novos tipos de Kinsect.

O sistema de buff exclusivo do inseto Glaive e os recursos aéreos criam um estilo de jogo distinto e gratificante.

Blade de carga

The History of Monster Hunter WeaponsA lâmina de carga (Monster Hunter 4) é uma arma transformadora com modo de espada (carregamento de phial) e modo de machado (descarga elementar amped). É conhecido por sua versatilidade e finalizadores poderosos.

Sua jogabilidade requer o domínio dos pontos de proteção para carregamento phial eficiente e transições de modo suave. Phiais diferentes oferecem efeitos variados.

A complexidade e o domínio gratificante da Blade de Charge tornam -a uma arma verdadeiramente versátil.

Armas futuras?

The History of Monster Hunter Weapons, enquanto Monster Hunter Wilds apresenta catorze armas, mais existem na história da série. Empresas futuras podem introduzir novas armas ou reviver as mais antigas. A longevidade da série sugere expansão contínua de armas.

Você também pode gostar ...

Game8 Games

Artigos Mais Recentes
  • Wuthering Waves v2.0 Fase 2 Lançamento: Atualizações de conteúdo em abundância

    ​ Wuthering Waves Versão 2.0 Atualização: Fase Dois Now Live! O altamente antecipado Wuthering Waves da Kuro Games versão 2.0 Atualização continua com a fase dois: todas as almas silenciosas podem cantar. Esta atualização apresenta uma riqueza de novos conteúdos, incluindo eventos, histórias complementares e desafios temáticos para reforçar você

    Autor : Noah Ver tudo

  • O ex-assassino de 110 anos procurará o assento do Congresso?

    ​ Esta revisão contém spoilers para Capitão América: Brave Novo Mundo. Prossiga com cuidado se você ainda não viu o filme. (Nota: nenhuma imagem foi fornecida na entrada, portanto, nenhuma imagem pode ser emitida.)

    Autor : George Ver tudo

  • As lendas do Apex caem o suporte do convés do vapor devido a trapaça

    ​ As lendas do Apex removem o suporte do convés do vapor devido ao surto de trapaça A Electronic Arts (EA) terminou o suporte para o APEX Legends em todos os sistemas baseados em Linux, incluindo o popular console portátil do convés a vapor. Esta decisão, detalhada em uma postagem recente do blog pelo gerente da comunidade da EA EA_MAKO, cita o crescente PR

    Autor : Amelia Ver tudo

Tópicos
Principais aplicativos de notícias e resultados esportivos
Principais aplicativos de notícias e resultados esportivosTOP

Mantenha-se atualizado sobre as últimas notícias e resultados esportivos com nossa coleção selecionada de aplicativos móveis de primeira linha! Quer você seja um fanático por futebol, fã de basquete ou aficionado por tênis, nós temos o que você precisa. Baixe e desfrute de jogos como MYFM - Online Football Manager, Super Soccer - 3V3, Hot Dunk Basketball, Synchronized Swimming, Rocket Car Ball, Tennis Clash, Tennis World Open 2023 - Sport Mod, Head Soccer, Mobile Soccer League 2024 e Mini Tennis. Encontre seu esporte favorito e mergulhe na ação! Esta página apresenta uma seleção dos melhores aplicativos de esportes para Android e iOS, oferecendo uma mistura de simulações realistas e jogos divertidos no estilo arcade. Descubra hoje mesmo seu próximo aplicativo de esportes favorito!