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Die Geschichte der Monsterjägerwaffen

Autor : Riley Aktualisieren:Feb 25,2025

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter ist bekannt für seinen vielfältigen Waffenlisten und ein ansprechendes Gameplay. Aber wussten Sie, dass noch mehr Waffen existieren und in den jüngsten Titeln abwesend sind? Dieser tiefe Tauchgang erforscht die Waffengeschichte von Monster Hunter.

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Ein Blick zurück auf Monster Hunter Weapon Typen

The History of Monster Hunter WeaponsMonster Hunter hat eine reiche Geschichte und erstreckt sich über zwei Jahrzehnte seit seinem Debüt von 2004. Ein Schlüsselelement ist seine unterschiedliche Waffenauswahl. Monster Hunter Wilds bietet vierzehn verschiedene Waffenarten mit einzigartigen Stärken, Schwächen, Movesets und Mechanik.

Die Entwicklung vom ursprünglichen großen Schwert bis zu seinem modernen Gegenstück zeigt erhebliche Fortschritte bei Mechanik und Movesets. Darüber hinaus bleiben einige ältere Waffen ausschließlich für bestimmte Regionen. Lassen Sie uns die Waffenentwicklung von Monster Hunter untersuchen.

Waffen der ersten Generation

The History of Monster Hunter WeaponsDiese Waffen debütierten im ursprünglichen Monsterjäger und seinen Varianten. Diese grundlegenden Waffen haben sich durch verbesserte Movesets und Mechaniker entwickelt und sich entwickelt.

tolles Schwert

The History of Monster Hunter WeaponsDie Franchise -Ikone, The Great Sword, kam 2004 ein. Das hohe Schadenspotential ergibt sich auf Kosten langsamer Angriffe und Bewegungen. Es kann sogar als provisorischer Schild fungieren, der Ausdauer und Schärfe verbraucht.

Anfangs drehte sich sein Gameplay um Hit-and-Run-Taktiken. Während Combos möglich waren, behinderten langsame Animationen ihren praktischen Gebrauch. Ein einzigartiges Merkmal war ein erhöhter Schaden, wenn das Blades Center getroffen wurde.

Monster Hunter 2 stellte den legendären Slash vor, ein Multi-Level-Angriff, der in einer verheerenden Schaukel gipfelte. Dies bleibt ein Eckpfeiler seines Gameplays.

Nachfolgende Spiele erweiterten den Lademechaniker, fügten Finisher hinzu und verbesserten den Combo -Fluss. Die Monster Hunter World führte zum Beispiel ein Schulterangriff vor, der einen schnelleren Zugang zu geladenen Angriffen ermöglichte.

Das große Schwert verfügt über einen geringen Fertigkeitsboden, aber eine hohe Decke mit hoher Fähigkeit. Die Meisterschaft erfordert die Maximierung des Schadensausgangs durch präzises Zeitpunkt des wahren geladenen Schrägstrichs.

Schwert und Schild

The History of Monster Hunter WeaponsDas Schwert und Schild verkörpert die Vielseitigkeit. Sein ausgewogenes Design hat einen mäßigen Schaden, schnellen Combos, Blockierungsfunktionen, hohe Mobilität und Nützlichkeit. Anfänglich als Anfängerwaffe angesehen, ist seine Komplexität mit zusätzlichen Mechanik und Angriffen gewachsen.

Das frühe Gameplay konzentrierte sich auf schnelle Schrägstriche und hohe Mobilität. Monster Hunter 2 fügte die Möglichkeit hinzu, Gegenstände zu verwenden, während die Waffe gezogen wurde.

Spätere Iterationen erweiterten den Moveset, einschließlich Schild -Bash -Combos (Monster Hunter 3), Backstep- und Sprungangriffe (Monster Hunter 4) und perfekte Rush/Aerial -Finisher (Monster Hunter World/Rise).

Trotz seiner kurzen Reichweite und seines mäßigen Schadens ist das Schwert und der Schild ein echter Jack-of-All-Trade, der unendliche Combos, schnelle Angriffe, Ausweichmanöver, kraftvolle Finisher und einen zuverlässigen Block bietet. Seine Tiefe bleibt oft unbemerkt.

Hammer

The History of Monster Hunter Weaponseiner von zwei stumpfen Waffen (kein Schwanzschnitt!), Der Hammer zeichnet sich an brechen Teilen aus, insbesondere an Köpfen, was zu KOS führt (Monster Hunter 2).

Das Gameplay spiegelt den Hit-and-Run-Stil des großen Schwerts wider, aber mit überraschend hoher Mobilität und ohne Blockierung. Sein Ladungsmechaniker erlaubte eindeutig Bewegung während des Lades.

In der Monster Hunter World kamen bedeutende Veränderungen an und stiegen auf, um den Urknall und die drehenden Bludgeon -Angriffe einzuführen, wodurch seine offensiven Fähigkeiten über den charakteristischen Golfschwung und den Superpound hinaus gestärkt wurden.

Zwei Modi, Stärke und Mut, wurden hinzugefügt, wobei die Ladungsangriffe und Effekte veränderte. Der Mastering -Modus -Switching ist für eine optimale Leistung von entscheidender Bedeutung.

Das Ziel des Hammers ist einfach: Zielen Sie den Kopf für KOS an und eröffnen Sie die Möglichkeiten für verheerende geladene Angriffe und Combo -Finisher.

Lance

The History of Monster Hunter WeaponsDie Lance verkörpert das Verteidigungsprinzip als die beste Straftat. Seine lange Reichweite ermöglicht Fernkampfangriffe, während sein großer Schild außergewöhnliche Verteidigung bietet und die meisten Angriffe blockiert (sogar unbewachten mit angemessenen Fähigkeiten). Trotz seiner begrenzten Mobilität und Angriffe ist sein Schadensausgang beträchtlich.

Das Gameplay ähnelt der Strategie eines Operatoriums: Stöbern Sie aus der Ferne, während Sie einen Defensivwächter unterhalten. Seine Kernangriffe sind vorwärts und nach oben, die bis zu dreimal kettenbar sind. In der Serie wurde ein Zählermechaniker hinzugefügt. Laufladung und Schildanschläge schließen die Entfernung.

Das Lances Unique Design Rewards Defensive Play. Es verwandelt den Jäger in einen beeindruckenden Panzer und übertrifft sogar die Schieße in defensiven Fähigkeiten.

Light Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsEine Fernkampfwaffe aus der ersten Generation, die leichte Bowgun behält ihre Präsenz während der gesamten Serie bei. Seine Mobilität und schnelle Nachladegeschwindigkeit erleichtern es einfacher als das schwerere Gegenstück.

Seine Mobilität ergibt sich nach begrenzten Munition und Feuerkraft. Anpassbare Anhänge (lange Fässer, Schalldämpfer, Scopes) ermöglichen eine Personalisierung.

Die leichte Bowgun kompensiert ihren schwächeren Schaden mit schnellen Brandfähigkeiten für bestimmte Munitionstypen.

Monster Hunter 4 führte "kritische Distanz" ein und verleiht dem Fernkampftiefe die Tiefe, indem sie den Schaden basierend auf Entfernung und Munitionstyp optimierten.

Monster Hunter World stellte Wyvernblast (Bodenbomben) und ein Folienmanöver vor und verbesserte seinen Run-and-Gun-Stil.

Die leichte Bowgun hat sich über eine bloße "schwächere" Version der schweren Bowgun hinaus entwickelt und bietet eine einfachere, aber robuste und effektive Fernkampfoption.

Schwere Bowgun

The History of Monster Hunter WeaponsDie schwere Bowgun, die Premier -Fernwaffe der ersten Generation, liefert hohen Schaden und Zugang zu den meisten besonderen Munition. Seine Größe und sein Gewicht begrenzen jedoch die Mobilität erheblich.

Während die leichte Bowgun die Mobilität priorisiert, bietet die schwere Bowgun Flexibilität durch ihre vielfältigen Munitionsoptionen. Seine langsame Bewegung wird durch die Fähigkeit ausgeglichen, einen Schild auszurüsten.

Sein Design blieb anfangs weitgehend unverändert und diente als mächtige Artillerie- oder Unterstützungswaffe.

Monster Hunter 3 führte den Belagerungsmodus für kontinuierliches Schießen ohne Nachladen ein. Monster Hunter World fügte Wyvernheart (Minigun) und Wyvernsnipe (mächtige Single-Shot) Special Munition hinzu, die strategisches Munitionsmanagement benötigten.

Die Kernidentität der schweren Bowgun bleibt konsistent: leistungsstarke Munition für erhebliche Schadensleistung.

Dual Blades

The History of Monster Hunter WeaponsDie auffälligen Dual-Blades priorisieren die Geschwindigkeit und erleichtern aufgrund ihrer Multi-Hit-Angriffe außergewöhnlich wirksam, Statuskrankungen und Elementarschäden zu verursachen. Interessanterweise wurde sie trotz der Waffe der ersten Generation nur in der westlichen Veröffentlichung des ursprünglichen Monsterjägers eingeführt.

Sein Gameplay betont schnelle Angriffe und flüssige Kombinationen und übertrifft das Schwert und den Schild in reiner Offensivkraft. Einzelne Angriffe sind schwach, aber ihre Geschwindigkeit sammelt erhebliche Schäden.

Der Dämonenmodus, ein temporärer Zustand, der den Schaden und den Zugang zu mehr Angriffen erhöht, verbraucht Ausdauer.

Monster Hunter tragbares 3./3 -Ultimate stellte das Dämon -Messgerät vor und füllte sich mit Angriffen zum Aktivieren des Erzdemonmodus und beseitigte die Ausdauer des Ausdauers.

Der Dämon Dash, ein einzigartiges Bewegungswerkzeug, wurde in Monster Hunter Generations Ultimate mit perfektem Dodge von Adept Hunter Style verbessert, das Schadenserscheinungen gewährte.

Während der Kern konsistent bleibt, haben sich die Verfeinerungen der angetriebenen Zustände und des Dämon-Dashs seine offensiven Fähigkeiten verbessert.

Waffen der zweiten Generation

The History of Monster Hunter WeaponsIn der zweiten Generation werden diese Waffen als Gegenstücke zu den Waffen der ersten Generation betrachtet und bieten unterschiedliche Movesets und Mechaniken.

Langes Schwert

The History of Monster Hunter WeaponsDas lange Schwert ist bekannt für seine Flüssigkeitskombinationen, hohe Schäden und komplizierte Mechaniker. Während sie Katanas unter den großen Schwertern im ersten Spiel visuell ähnlich war, wurde es offiziell in Monster Hunter 2 mit seinem einzigartigen Moveset eingeführt.

Sein Kernmechaniker ist die Spirit -Messgeräte, die durch Landeangriffe gefüllt ist. Eine vollständige Anzeige aktiviert die Spirit Combo, eine kraftvolle Angriffsfolge.

Monster Hunter 3 fügte Spirit RoundsLash hinzu, ein Finisher, der die Spirit -Anzeige auf drei Ebenen erhöht (weiß, gelb, rot), jeweils stärkere Angriffsfans.

Monster Hunter World stellte den Spirit Thrust Helm Breaker und den Voraussichten -Slash (ein Parry) vor, der den Combo -Fluss verbesserte.

Icebornes IAI -Haltung fügte IAI Slash und IAI Spirit Slash hinzu und sorgte für eine schnellere Spirit -Messgeräte und zusätzliche Parzellen.

Die Evolution des Long Swords betont das kombinierte Gameplay, das sich mit seinen neuen Parry-Mechanik in Richtung konternes Spiel verlagert.

Jagdhorn

The History of Monster Hunter WeaponsDie Unterstützungswaffe, das Jagdhorn, verursacht stumpfe Schäden und konzentriert sich auf atemberaubende Monster, indem sie auf den Kopf abzielen. In Monster Hunter 2 eingeführt, ermöglicht der einzigartige Rezitalmechaniker verschiedene vorteilhafte Effekte (Angriffs-/Verteidigungsfans, Heilung) durch Notizkombinationen.

Sein Schaden ist im Allgemeinen niedriger als der Hammer aufgrund seiner Stützkapazitäten.

Verbesserungen des Rezitalmechanikers in der Serie konzentrierten sich auf die Straffung seiner Integration in den Kampf. Monster Hunter 3 Ultimate erlaubte Note bei Angriffen.

Monster Hunter World ermöglichte die Song -Warteschlange und Verbesserung der Fließfähigkeit. Echo Notes (Iceborne) lieferte zusätzliche Buffs in bestimmten Bereichen.

Der Monsterjäger steigt das Rezital signifikant und macht es zugänglicher, opfert aber eine gewisse Komplexität.

Die Entwicklung des Jagdhorns spiegelt ein Gleichgewicht zwischen Zugänglichkeit und Tiefe seiner Unterstützungsfähigkeiten wider.

Schieß

The History of Monster Hunter WeaponsEine Mischung aus Lanze und Bowgun, die Schieße kombiniert einen Schild und eine Lanze mit explosivem Beschuss. Im Gegensatz zu den durchdringenden Angriffen der Lanze werden in erster Linie die Angriffe gesenkt.

Das Gameplay dreht sich um Beschuss, wobei unterschiedliche Beschusstypen sich auf Angriffe auswirken. Wyverns Feuer ist ein mächtiger beschuldigter Angriff.

Monster Hunter 3 fügte schnelles Nachladen, einen vollständigen Burst -Angriff und die Fähigkeit, zusätzliche Muscheln aufzuladen.

Monster Hunter X stellte die Wärmeanzeige vor und erhöhte den Schaden mit Beschuss, aber es riskierte eine Überhitzung.

Monster Hunter World fügte Wyrmstake Shot hinzu, einen mächtigen Aufspießenden.

Das einzigartige Design der Schießflanz erfordert eine sorgfältige Behandlung des Schusses, um die Schadensausgabe zu maximieren.

Bogen

The History of Monster Hunter WeaponsDie agilste Fernkampfwaffe, der Bogen, zeichnet sich im Kampf gegen Mid-Range-Kämpfe aus und nutzt seine Mobilität für Hit-and-Run-Taktiken. Es funktioniert ähnlich wie eine Nahkampfwaffe, die sich auf Combos und angelegte Angriffe stützt.

Es betont Multi-Hit-Angriffe auf Elementarschäden und verwendet Beschichtungen, um Schäden zu verbessern oder Statusffekte zu verursachen.

Während die Schusstypen in früheren Spielen anwesend waren, integrierte Monster Hunter World sie in den Basis -Moveset und schafft ein flüssigeres Combo -System. Die Nahbereichsbeschichtung wurde unendlich.

Der Monster Hunter Rise führte wieder auf die Schusstypen ein, die an die Ladungspegel gebunden waren.

Die Evolution des Bogens hat seine aggressive, kombinierte Spielstile verfeinert und es von Bowguns unterschieden.

Waffen der dritten und vierten Generation

The History of Monster Hunter WeaponsDiese Waffen, die in Monster Hunter 3 und 4 eingeführt wurden, verfügen über Morphing -Fähigkeiten und einzigartige Mechanik.

Switch Axe

The History of Monster Hunter WeaponsDie Switch AX (Monster Hunter 3) hat zwei Modi: AX-Modus (mobil, langfristig) und Schwertmodus (höhere Schäden, Phials, Elementar-Entladungs-Finisher).

Das Gameplay dreht sich darum, beide Modi auszugleichen. Der AX -Modus bietet Mobilität und Combos, während der Schwertmodus höhere Schäden liefert.

Monster Hunter World stellte Amped State vor und befähigte die Angriffe des Schwertmodus.

Der Monster Hunter Rise erweiterte den Amped -Zustand in beide Modi und förderte den Moduswechsel.

Die einzigartige Form-Swapping-Mechanik von Switch AX erzeugt einen dynamischen und explosiven Kampfstil.

Insektenglaive

The History of Monster Hunter WeaponsDas Insektenglaive (Monster Hunter 4) ist auf Luftkampf spezialisiert und verwendet einen Kinsekt, um Essenzen für Buffs zu sammeln.

Das Kernspiel besteht darin, rote, weiße und orangefarbene Essenzen für Angriff, Mobilität und Verteidigungsfans zu sammeln.

Verbesserungen konzentrierten sich auf die Straffung der Essence -Sammlung und das Hinzufügen von Finisher (absteigender Schub in Eis.

Monster Hunter Rise vereinfachte Kinsekten -Upgrades und führte neue Kinsektypen ein.

Das einzigartige Buff -System und die Luftfunktionen von Insect Glaive erzeugen einen unverwechselbaren und lohnenden Playstyle.

Ladeklinge

The History of Monster Hunter WeaponsDie Ladungsklinge (Monster Hunter 4) ist eine transformierende Waffe mit dem Schwertmodus (Phialladung) und AX -Modus (amped Elementarentladung). Es ist bekannt für seine Vielseitigkeit und leistungsstarke Finisher.

Das Gameplay erfordert Mastering -Wachpunkte für effizientes Phialladelung und reibungslose Modusübergänge. Unterschiedliche Phiale bieten unterschiedliche Effekte.

Die Komplexität und die lohnende Meisterschaft des Ladungsblades machen es zu einer wirklich vielseitigen Waffe.

zukünftige Waffen?

The History of Monster Hunter WeaponsWährend Monster Hunter Wilds vierzehn Waffen vorhanden ist, gibt es in der Geschichte der Serie mehr. Zukünftige Raten können neue Waffen einführen oder ältere wiederbeleben. Die Langlebigkeit der Serie deutet darauf hin, dass eine fortgesetzte Waffenerweiterung.

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