EA宣布了BioWare的重組,BioWare, Dragon Age背後的工作室和質量效應的工作室,將開發人員轉移到其他EA項目,並僅專注於即將到來的質量效應遊戲。總經理加里·麥凱(Gary McKay)在一篇博客文章中解釋說,這種重組在開發週期之間發生,使Bioware可以“重新想像我們的工作方式”。他說,當前質量效應開發階段不需要整個工作室的支持,並且許多員工已成功過渡到EA內的其他合適角色。
儘管EA尚未透露特定的數字,但據了解,已經重新分配了未指定的Bioware開發人員,而少數龍騰世紀團隊成員面臨潛在的終止,這提供了機會申請其他內部職位。這是在2023年以前的裁員和幾個備受矚目的離開之後,包括導演科琳·布切(Corinne Busche)最近的宣布。
EA的聲明強調,龍騰世紀是工作室的優先事項,直到完成為止。現在,隨著龍騰世紀:面紗的推出,重點完全放在質量效應上,由資深開發商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley領導。該策略是優先考慮單場開發,一些以前協助Dragon Age返回質量效應團隊的開發人員。
在EA透露Dragon Age:Veilguard Thos Player Targets差不多50%之後,這種重組是在財政年度的指導下以及超過預期的EA Sports FC 25表現的貢獻。 EA的第三季度收益電話定於2月4日舉行。四年前宣布的新質量效應遊戲仍處於發展的早期階段。