EA đã công bố tái cấu trúc Bioware, hãng phim đằng sau Dragon Age và Mass Effect , chuyển các nhà phát triển sang các dự án EA khác và chỉ tập trung vào trò chơi Mass Effect sắp tới. Trong một bài đăng trên blog, tổng giám đốc Gary McKay giải thích rằng việc tái cấu trúc, xảy ra giữa các chu kỳ phát triển, cho phép Bioware "tái hiện lại cách chúng ta làm việc". Ông tuyên bố rằng sự hỗ trợ của Full Studio không cần thiết cho giai đoạn phát triển hiệu ứng khối lượng hiện tại và nhiều nhân viên đã được chuyển đổi thành công sang các vai trò phù hợp khác trong EA.
Mặc dù EA chưa tiết lộ các số cụ thể, nhưng người ta hiểu rằng một số lượng không xác định các nhà phát triển Bioware đã được chỉ định lại, với số lượng nhỏ hơn các thành viên trong nhóm Dragon Age phải đối mặt với việc chấm dứt tiềm năng, đã mang đến cơ hội đăng ký các vị trí nội bộ khác. Điều này sau khi sa thải trước đó vào năm 2023 và một số khởi hành cao cấp, bao gồm thông báo gần đây của đạo diễn Corinne Busche.
Tuyên bố của EA nhấn mạnh rằng Dragon Age là ưu tiên của studio cho đến khi hoàn thành. Bây giờ, với Dragon Age: The Veilguard ra mắt, trọng tâm hoàn toàn là hiệu ứng đại chúng , dẫn đầu bởi các nhà phát triển kỳ cựu Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts và Parrish Ley. Chiến lược này là ưu tiên phát triển trò chơi đơn, với một số nhà phát triển trước đây đã hỗ trợ Dragon Age trở lại nhóm Hiệu ứng Mass .
Tái cấu trúc này xuất hiện sau khi EA tiết lộ rằng Dragon Age: The Veilguard bỏ lỡ mục tiêu của người chơi gần 50%, góp phần hướng dẫn năm tài chính giảm cùng với hiệu suất EA Sports FC 25 yếu hơn dự kiến. Cuộc gọi thu nhập Q3 của EA được lên kế hoạch cho ngày 4 tháng 2. Trò chơi Mass Effect mới, được công bố bốn năm trước, vẫn còn trong giai đoạn phát triển đầu tiên.