EAは、 Dragon AgeとMass Effectの背後にあるスタジオであるBiowareの再構築を発表し、開発者を他のEAプロジェクトにシフトし、今後のMass Effectゲームのみに集中しています。ブログの投稿で、ゼネラルマネージャーのゲイリー・マッケイは、開発サイクル間で発生するこの再構築により、BioWareが「私たちの働き方を再考する」ことができると説明しました。彼は、スタジオの完全なサポートは現在のMass Effect開発フェーズには必要ではなく、多くの従業員がEA内の他の適切な役割にうまく移行されていると述べました。
EAは特定の数字を開示していませんが、不特定の数のBioWare開発者が再割り当てされており、潜在的な終了に直面しているドラゴンエイジチームメンバーの数が少なく、他の内部職に応募する機会を提供していることが理解されています。これは、2023年の以前のレイオフと、Corinne Busche監督の最近の発表を含むいくつかの有名な出発に続きます。
EAの声明は、ドラゴンエイジが完成するまでスタジオの優先事項であったことを強調しています。現在、ドラゴンエイジ:ベルガードが発売されたため、ベテランの開発者マイク・ギャンブル、プレストン・ワタマニウク、デレク・ワッツ、パリッシュ・レイが率いるMass Effectに完全に焦点が当てられています。戦略は、シングルゲーム開発に優先順位を付けることであり、以前はドラゴンエイジがMass Effectチームに戻るのを支援していた一部の開発者がいます。
この再構築は、EAがドラゴンエイジ:ベイルガードがプレイヤーのターゲットをほぼ50%見逃したことを明らかにした後に行われ、予想よりも弱いEAスポーツFC 25パフォーマンスとともに会計年度のガイダンスの削減に貢献しました。 EAの第3四半期の収益コールは2月4日に予定されています。4年前に発表された新しいMass Effectゲームは、開発の初期段階に残っています。