EA, Dragon Age ve Mass Effect'in arkasındaki stüdyo olan BioWare'in yeniden yapılandırıldığını, geliştiricileri diğer EA projelerine kaydırdığını ve sadece yaklaşan Mass Effect oyununa yoğunlaştığını duyurdu. Bir blog yazısında, genel müdür Gary McKay, geliştirme döngüleri arasında meydana gelen bu yeniden yapılanmanın BioWare'in "nasıl çalıştığımızı yeniden tasarlamasına" izin verdiğini açıkladı. Mevcut Mass Effect geliştirme aşaması için tam stüdyo desteğine ihtiyaç duyulmadığını ve birçok çalışanın EA içindeki diğer uygun rollere başarıyla geçtiğini belirtti.
EA belirli sayıları açıklamamış olsa da, belirtilmemiş sayıda BioWare geliştiricisinin yeniden atandığı, daha az sayıda Dragon Age ekibi üyesinin potansiyel fesih ile karşı karşıya kaldığı, diğer iç pozisyonlara başvurma fırsatı sunduğu anlaşılmaktadır. Bu, 2023'teki önceki işten çıkarmalar ve yönetmen Corinne Busche'nin son duyurusu da dahil olmak üzere birkaç yüksek profilli kalkış izliyor.
EA'nın ifadesi, Dragon Age'in tamamlanana kadar stüdyonun önceliği olduğunu vurgulamaktadır. Şimdi, Dragon Age: VeilGuard piyasaya sürülürken, odak noktası tamamen Mass Effect , deneyimli geliştiriciler Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts ve Parrish Ley liderliğindeki. Strateji, daha önce Dragon Age'in Mass Effect ekibine dönmesine yardımcı olan bazı geliştiricilerle tek oyun geliştirmeye öncelik vermektir.
Bu yeniden yapılandırma, EA'nın Dragon Age: Veilguard'ın kaçırdığı oyuncu hedeflerini neredeyse%50 oranında kaçırdıktan sonra geliyor ve beklenenden daha zayıf olan EA Sports FC 25 performansının yanı sıra daha az mali yıl rehberliğine katkıda bulunuyor. EA'nın üçüncü çeyrek kazanç çağrısı 4 Şubat'ta planlanıyor. Dört yıl önce açıklanan yeni Mass Effect oyunu, gelişimin ilk aşamalarında kalıyor.