EA heeft een herstructurering van Bioware aangekondigd, de studio achter Dragon Age en Mass Effect , die ontwikkelaars verschuiven naar andere EA -projecten en zich uitsluitend concentreren op het komende Mass Effect -spel. In een blogpost legde algemeen directeur Gary McKay uit dat deze herstructurering, die plaatsvindt tussen ontwikkelingscycli, BioWare in staat stelt "opnieuw te bedenken hoe we werken". Hij verklaarde dat de ondersteuning van de volledige studio niet nodig was voor de huidige Mass Effect Development -fase en dat veel werknemers met succes zijn overgegaan naar andere geschikte rollen binnen EA.
Hoewel EA geen specifieke cijfers heeft bekendgemaakt, is het duidelijk dat een niet -gespecificeerd aantal bioware -ontwikkelaars opnieuw is toegewezen, met een kleiner aantal Dragon Age -teamleden die geconfronteerd werden met potentiële beëindiging, bood de mogelijkheid om andere interne posities aan te vragen. Dit volgt op eerdere ontslagen in 2023 en verschillende spraakmakende vertrek, waaronder de recente aankondiging van directeur Corinne Busche.
De verklaring van EA benadrukt dat Dragon Age de prioriteit van de studio was tot de voltooiing ervan. Nu, met Dragon Age: The Veilguard gelanceerd, ligt de focus volledig op Mass Effect , geleid door ervaren ontwikkelaars Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts en Parrish Ley. De strategie is om prioriteit te geven aan de ontwikkeling van single-game, waarbij sommige ontwikkelaars die eerder hebben geholpen bij Dragon Age die terugkeerden naar het Mass Effect- team.
Deze herstructurering komt nadat EA onthulde dat Dragon Age: The Veilguard gemiste spelers doelen met bijna 50%, wat bijdraagt aan een verminderde begeleiding van het boekjaar naast zwakkere dan verwachte EA Sports FC 25- prestaties. EA's Q3 -winstoproep is gepland voor 4 februari. De nieuwe Mass Effect -game, vier jaar geleden aangekondigd, blijft in de vroege stadia van ontwikkeling.