EA ogłosił restrukturyzację Bioware, studia stojącego za Dragon Age and Mass Effect , przenosząc programistów na inne projekty EA i koncentrując się wyłącznie na nadchodzącej grze Mass Effect . W poście na blogu dyrektor generalny Gary McKay wyjaśnił, że ta restrukturyzacja, występująca między cyklami rozwojowymi, pozwala BioWare „ponownie wyobrażać sobie, jak pracujemy”. Stwierdził, że wsparcie pełnego studia nie było potrzebne w obecnej fazie rozwoju efektu masowego i że wielu pracowników zostało skutecznie przeszedł na inne odpowiednie role w EA.
Chociaż EA nie ujawniło konkretnych liczb, rozumiane jest, że nieokreślona liczba programistów BioWare została ponownie przypisana, przy mniejszej liczbie członków zespołu Dragon Age, która stanęła w obliczu potencjalnego wypowiedzenia, oferowała możliwość ubiegania się o inne pozycje wewnętrzne. Następuje to poprzednie zwolnienia w 2023 r. I kilka głośnych odlotów, w tym niedawne ogłoszenie dyrektora Corinne Busche.
Oświadczenie EA podkreśla, że Dragon Age był priorytetem studia aż do jego zakończenia. Teraz, wraz z uruchomieniem Dragon Age: The Veilguard , skupiono się całkowicie na masowym efekcie , kierowanym przez doświadczonych deweloperów Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts i Parrish Ley. Strategia polega na priorytecie rozwoju jednej gry, a niektórzy programiści, którzy wcześniej pomagali w Dragon Age, powrócili do zespołu Mass Effect .
Ta restrukturyzacja nastąpi po tym, jak EA ujawniła, że Dragon Age: Veilguard nie trafił w cele gracza o prawie 50%, przyczyniając się do zmniejszonego wytycznych w roku podatkowym wraz z słabszym niż oczekiwanym wydajnością EA Sports FC 25 . Wezwanie EA w Q3 Call zaplanowano 4 lutego. Nowa gra masowa , ogłoszona cztery lata temu, pozostaje we wczesnych etapach rozwoju.