EA ได้ประกาศการปรับโครงสร้างของ Bioware สตูดิโอที่อยู่เบื้องหลัง Dragon Age และ Mass Effect เปลี่ยนนักพัฒนาไปยังโครงการ EA อื่น ๆ และมุ่งเน้นไปที่เกม Mass Effect ที่กำลังจะมาถึงเท่านั้น ในโพสต์บล็อกผู้จัดการทั่วไป Gary McKay อธิบายว่าการปรับโครงสร้างนี้เกิดขึ้นระหว่างรอบการพัฒนาช่วยให้ Bioware สามารถ "reimagine วิธีการทำงานของเรา" เขากล่าวว่าการสนับสนุนของสตูดิโอเต็มรูปแบบไม่จำเป็นสำหรับขั้นตอนการพัฒนา เอฟเฟกต์มวลชน ในปัจจุบันและพนักงานหลายคนได้รับการเปลี่ยนผ่านไปสู่บทบาทที่เหมาะสมอื่น ๆ ภายใน EA
ในขณะที่ EA ไม่ได้เปิดเผยตัวเลขที่เฉพาะเจาะจง แต่ก็เป็นที่เข้าใจกันว่าจำนวนนักพัฒนา Bioware ที่ไม่ระบุรายละเอียดได้รับการกำหนดใหม่โดยสมาชิกในทีม Dragon Age จำนวนน้อยต้องเผชิญกับการเลิกจ้างที่อาจเกิดขึ้น สิ่งนี้เป็นไปตามการปลดพนักงานก่อนหน้านี้ในปี 2566 และการออกเดินทางสูงหลายรายการรวมถึงการประกาศล่าสุดของผู้อำนวยการ Corinne Busche
คำแถลงของ EA เน้นว่า Dragon Age เป็นลำดับความสำคัญของสตูดิโอจนกว่าจะเสร็จสิ้น ตอนนี้ด้วย Dragon Age: The Veilguard เปิดตัวแล้ว The Focus is on Mass Effect นำโดยนักพัฒนาที่มีประสบการณ์ Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts และ Parrish Ley กลยุทธ์คือการจัดลำดับความสำคัญของการพัฒนาเกมเดี่ยวโดยมีนักพัฒนาบางคนที่ก่อนหน้านี้ได้รับความช่วยเหลือจาก Dragon Age ที่กลับมาสู่ทีม Mass Effect
การปรับโครงสร้างนี้เกิดขึ้นหลังจาก EA เปิดเผยว่า Dragon Age: Veilguard Missed Player ตั้งเป้าหมายไว้เกือบ 50%ซึ่งมีส่วนทำให้คำแนะนำปีงบประมาณลดลงควบคู่ไปกับการแสดง EA Sports FC 25 ที่อ่อนแอกว่าที่คาดไว้ การโทรหารายได้ไตรมาส 3 ของ EA มีกำหนดในวันที่ 4 กุมภาพันธ์เกม Mass Effect ใหม่ประกาศเมื่อสี่ปีที่แล้วยังคงอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา