EA는 Dragon Age 및 Mass Effect 의 스튜디오 인 Bioware의 구조 조정을 발표하여 개발자를 다른 EA 프로젝트로 전환하고 다가오는 Mass Effect 게임에만 집중했습니다. 블로그 게시물에서 Gary McKay 총재는 개발주기 사이에 발생하는 이러한 구조 조정을 통해 BioWare가 "우리의 작동 방식을 다시 상상 할 수 있습니다"라고 설명했습니다. 그는 현재 Mass Effect 개발 단계에서 전체 스튜디오의 지원이 필요하지 않았으며 많은 직원들이 EA 내 다른 적절한 역할로 성공적으로 전환되었다고 말했습니다.
EA는 특정 숫자를 공개하지 않았지만, 적은 수의 Dragon Age 팀원이 잠재적 인 해지에 직면 한 적은 수의 BioWare 개발자가 재 할당되었으며 다른 내부 직책을 신청할 수있는 기회를 제공했습니다. 이는 2023 년의 이전 해고와 코린 부쉬 감독의 최근 발표를 포함하여 몇 차례의 유명한 출발을 따릅니다.
EA의 진술은 Dragon Age가 완성 될 때까지 스튜디오의 우선 순위라고 강조합니다. 이제 Dragon Age : Veilguard가 출시되면서 베테랑 개발자 Mike Gamble, Preston Watamaniuk, Derek Watts 및 Parrish Ley가 이끄는 Mass Effect 에 전적으로 초점을 맞추고 있습니다. 이 전략은 단일 게임 개발의 우선 순위를 정하는 것입니다. 이전에 Dragon Age를 지원했던 일부 개발자는 Mass Effect 팀으로 돌아 왔습니다.
이 구조 조정은 EA가 Dragon Age : Veilguard가 플레이어 목표를 거의 50%놓았으며 예상보다 약한 EA Sports FC 25 성능과 함께 회계 연도의 감소에 기여한다는 사실을 밝혀 냈습니다. EA의 Q3 실적 전화는 2 월 4 일로 예정되어 있으며 4 년 전에 발표 된 새로운 Mass Effect 게임은 개발 초기 단계에 남아 있습니다.