EA объявила о реструктуризации BioWare, студии, стоящей за Dragon Age и Mass Effect , переведя разработчиков на другие проекты EA и концентрируясь исключительно на предстоящей игре Mass Effect . В сообщении в блоге генеральный директор Гэри Маккей объяснил, что эта реструктуризация, происходящая между циклами разработки, позволяет Bioware «переосмыслить, как мы работаем». Он заявил, что поддержка полной студии не была необходима для нынешней фазы разработки Mass Effect , и что многие сотрудники были успешно перешли на другие подходящие роли в EA.
Несмотря на то, что EA не раскрыла конкретные цифры, понятно, что неопределенное количество разработчиков BioWare было переназначено, с меньшим количеством членов команды Dragon Age, столкнувшихся с потенциальным увольнением, предоставило возможность подать заявку на другие внутренние позиции. Это следует за предыдущими увольнениями в 2023 году и несколько громких вылетов, в том числе недавнее объявление режиссера Коринн Буше.
В заявлении EA подчеркивается, что Dragon Age был приоритетом студии до его завершения. Теперь, с Dragon Age: The Veilguard , запущенный, основное внимание уделяется Mass Effect , во главе с ветеранами Майком Гамблом, Престоном Ватаманиуком, Дереком Уоттсом и Parrish Ley. Стратегия состоит в том, чтобы расставить приоритеты в разработке одной игры, а некоторые разработчики, которые ранее помогали с Dragon Age, возвращаются в команду Mass Effect .
Эта реструктуризация появляется после того, как EA показала, что Dragon Age: Veilguard пропустил цели игроков почти на 50%, что способствует снижению финансового года наряду с более слабым, чем ожидалось, EA Sports FC 25 . Вызов EA в 3 кварталах запланирован на 4 февраля. Новая игра Mass Effect , объявленная четыре года назад, остается на ранних стадиях развития.