EA宣布了BioWare的重组,BioWare, Dragon Age背后的工作室和质量效应的工作室,将开发人员转移到其他EA项目,并仅专注于即将到来的质量效应游戏。总经理加里·麦凯(Gary McKay)在一篇博客文章中解释说,这种重组在开发周期之间发生,使Bioware可以“重新想象我们的工作方式”。他说,当前质量效应开发阶段不需要整个工作室的支持,并且许多员工已成功过渡到EA内的其他合适角色。
尽管EA尚未透露特定的数字,但据了解,已经重新分配了未指定的Bioware开发人员,而少数龙腾世纪团队成员面临潜在的终止,这提供了机会申请其他内部职位。这是在2023年以前的裁员和几个备受瞩目的离开之后,包括导演科琳·布切(Corinne Busche)最近的宣布。
EA的声明强调,龙腾世纪是工作室的优先事项,直到完成为止。现在,随着龙腾世纪:面纱的推出,重点完全放在质量效应上,由资深开发商Mike Gamble,Preston Watamaniuk,Derek Watts和Parrish Ley领导。该策略是优先考虑单场开发,一些以前协助Dragon Age返回质量效应团队的开发人员。
在EA透露Dragon Age:Veilguard Thos Player Targets差不多50%之后,这种重组是在财政年度的指导下以及超过预期的EA Sports FC 25表现的贡献。 EA的第三季度收益电话定于2月4日举行。四年前宣布的新质量效应游戏仍处于发展的早期阶段。