這位前巫師3導演在Dawnwalker的血液中揭示了一位迷人的新技工:主角過著雙重生活,僅在晚上才受到吸血鬼的血統的能力。潛入發現這個獨特的遊戲元素!
Dawnwalker的血:獨特的遊戲機械師
白天和黑夜的能力:吸血鬼原型的新鮮感
前Witcher 3導演兼Rebel Wolves的創始人Konrad Tomaszkiewicz介紹了一種新穎的遊戲技工,這是一種流行的流行文化Trope,但在遊戲中卻沒有探索。 Rebel Wolves是一家擁有Witcher 3退伍軍人的工作室,正在發展Dawnwalker的血。
Tomaszkiewicz在PC遊戲玩家的採訪中解釋了他希望避免典型的超級英雄力量爬行的願望:“很難做這些故事,因為您只是越來越強大,越來越強壯,”他說。 “因此,我為英雄尋找了一個想法,該想法將被紮根,需要以不同的方式解決問題。但是,我也想為球員提供某種超級英雄元素。”
這導致了科恩(Coen)的創建,科恩(Coen)體現了半人類,半村的真實二元性。白天,他很容易受到傷害。到了晚上,他釋放了超自然的能力。
Tomaszkiewicz詳細說明:“有趣的是,這種雙重性,讓人想起傑基爾醫生和海德先生。這是一個著名的流行文化概念,但在遊戲中卻沒有開發。它增加了一層複雜性,我認為這會很有趣,因為沒有人能做到這一點。我們會看到玩家的反應。”
該機械師引入了機會和局限性。夜間與非招待所的戰鬥可能會有利,而日光則挑戰了需要戰略思維和機智的。
作為資源的時間:戰略選擇和敘事影響
《巫師3》的前設計總監丹尼爾·薩德斯基(Daniel Sadowski)揭示了另一個創新的技工:“時間作為資源”。在2025年1月16日的PC遊戲訪談中,他解釋了該機械師如何限制玩家完成每個任務的能力。
這種時間敏感的系統迫使玩家優先考慮任務:“這將迫使您做出選擇,做什麼和忽略什麼,因為您必須選擇要追求的內容來最大程度地利用擊敗主要敵人的機會,” Sadowski分享道。 “但是您將採用不同的方法,所有方法都與敘事的沙盒息息相關。”
玩家必須仔細考慮每個任務對未來任務和關係的影響。儘管有限,但薩多夫斯基認為有限的時間“有助於結晶您要做的事情,以及為什麼。”
這些相互交織的力學(白天/夜晚的能力和時間是一種資源)賦予每個決定的敘事意義,並承諾具有深深的吸引力和有影響力的體驗。