L'ex regista di Witcher 3 svela un nuovo accattivante meccanico nel sangue di Dawnwalker : un protagonista che conduce una doppia vita, potenziato dal suo sangue vampirico solo di notte. Immergiti per scoprire questo elemento di gioco unico!
The Blood of Dawnwalker: un meccanico di gioco unico
Abilità diurne e notturne: una nuova interpretazione dell'archetipo dei vampiri
Konrad Tomaszkiewicz, ex direttore e fondatore di Witcher 3 di Rebel Wolves, introduce un nuovo meccanico di giochi: un popolare trope di cultura pop, ma inesplorata nei giochi. Rebel Wolves, uno studio che vanta veterani di Witcher 3, sta sviluppando il sangue di Dawnwalker .
In un'intervista per i giocatori di PC, Tomaszkiewicz spiega il suo desiderio di evitare il tipico creep di potere del supereroe: "È difficile fare quelle storie perché sei solo più forte e più forte", ha affermato. "Così ho cercato un'idea per l'eroe, che sarebbe stato radicato e dovevo risolvere le cose in modo diverso. Ma volevo anche dare una sorta di elemento di supereroi ai giocatori."
Ciò portò alla creazione di Coen, un protagonista che incarnava la vera dualità di un mezzo vampiro mezzo umano. Di giorno, è vulnerabile; Di notte, scatena abilità soprannaturali.
Tomaszkiewicz elabora: "È interessante, questa dualità, che ricorda il dottor Jekyll e il signor Hyde. È un noto concetto di cultura pop, ma non sfruttata nei giochi. Aggiunge uno strato di complessità e penso che sarà abbastanza interessante perché nessuno lo ha fatto ancora. Vedremo come reagiscono i giocatori."
Questo meccanico introduce sia opportunità che limiti. Le battaglie notturne contro i non vampiri potrebbero rivelarsi vantaggiose, mentre le sfide della luce del giorno richiedono pensiero strategico e intraprendenza.
Tempo come risorsa: scelte strategiche e impatto narrativo
Daniel Sadowski, ex direttore del design di The Witcher 3, rivela un altro meccanico innovativo: "tempo come risorsa". In un'intervista per i giocatori di PC del 16 gennaio, spiega come questo meccanico limita la capacità dei giocatori di completare ogni ricerca.
Questo sistema sensibile al tempo costringe i giocatori a dare la priorità alle attività: "Ti costringerà a fare delle scelte, cosa fare e cosa ignorare, perché dovrai scegliere quali contenuti perseguire per massimizzare le tue possibilità di sconfiggere il nemico principale", ha condiviso Sadowski. "Ma avrai approcci diversi, tutti legati alla sandbox narrativa."
I giocatori devono considerare attentamente l'impatto di ogni ricerca su missioni e relazioni future. Sebbene restrittivo, Sadowski crede che il tempo limitato "aiuti a cristallizzare ciò che farai e perché".
Questi meccanici intrecciati - abilità di giorno/notte e tempo come risorsa - elevano il significato narrativo di ogni decisione, promettendo un'esperienza profondamente coinvolgente e di impatto.