L'ancien directeur de Witcher 3 dévoile un nouveau mécanicien captivant dans le sang de Dawnwalker : un protagoniste menant une double vie, habilité par son sang vampirique uniquement la nuit. Plongez pour découvrir cet élément de gameplay unique!
Le sang de Dawnwalker: un mécanicien de jeu unique
Capacités de jour et de nuit: une nouvelle version de l'archétype des vampires
Konrad Tomaszkiewicz, ancien directeur de Witcher 3 et fondateur de Rebel Wolves, présente un nouveau mécanicien de jeu - un trope de la culture pop populaire, mais inexploré dans le jeu. Rebel Wolves, un studio avec des vétérans de Witcher 3, développe le sang de Dawnwalker .
Dans une interview de Gamer PC, Tomaszkiewicz explique son désir d'éviter le fluage typique de Superhero Power: "Il est difficile de faire ces histoires parce que vous êtes juste de plus en plus fort et plus fort", a-t-il déclaré. "J'ai donc cherché une idée du héros, qui serait ancré et devait résoudre les choses différemment. Mais, je voulais aussi donner une sorte d'élément de super-héros aux joueurs."
Cela a conduit à la création de Coen, un protagoniste incarnant la véritable dualité d'une demi-humaine, demi-vampire. De jour, il est vulnérable; La nuit, il déchaîne les capacités surnaturelles.
Tomaszkiewicz élabore: "C'est intéressant, cette dualité, rappelant le docteur Jekyll et M. Hyde. C'est un concept de culture pop bien connu, mais inexploité dans les jeux. Cela ajoute une couche de complexité, et je pense que ce sera assez intéressant parce que personne ne l'a encore fait. Nous verrons comment les joueurs réagissent."
Ce mécanicien présente à la fois des opportunités et des limites. Les combats nocturnes contre les non-vampires pourraient s'avérer avantageux, tandis que les défis du jour exigent la pensée stratégique et l'ingéniosité.
Temps comme ressource: choix stratégiques et impact narratif
Daniel Sadowski, ancien directeur du design de The Witcher 3, révèle un autre mécanicien innovant: «Temps en tant que ressource». Dans une interview de Janvier 2025 PC Gamer, il explique comment ce mécanicien restreint la capacité des joueurs à terminer chaque quête.
Ce système sensible au temps oblige les joueurs à hiérarchiser les tâches: "Cela vous obligera à faire des choix, que faire et quoi ignorer, car vous devrez choisir le contenu à poursuivre pour maximiser vos chances de vaincre l'ennemi principal", a partagé Sadowski. "Mais vous aurez des approches différentes, toutes liées au bac à sable narratif."
Les joueurs doivent soigneusement considérer l'impact de chaque quête sur les futures missions et relations. Bien que restrictif, Sadowski croit que le temps limité "aide à cristalliser ce que vous allez faire et pourquoi".
Ces mécanismes entrelacés - les capacités de jour / nuit et le temps en tant que ressource - ont permis de signifier la signification narrative de chaque décision, promettant une expérience profondément engageante et percutante.