Бывший директор Witcher 3 раскрывает новую механику в крови Dawnwalker : главный герой, ведущий двойную жизнь, уполномоченный его вампирической кровью только ночью. Погрузитесь, чтобы открыть этот уникальный игровой элемент!
Кровь Dawnwalker: уникальный игровой механик
Дневные и ночные способности: свежий взгляд на архетип вампира
Konrad Tomaszkiewicz, бывший директор Witcher 3 и основатель Rebel Wolves, представляет новую игровую механику - популярную поп -культуру, но не неисследованную в играх. Повстанцы Волков, студия, обладающего ветеранами Витчера 3, развивает кровь Dawnwalker .
В интервью Gamer PC Tomaszkiewicz объясняет свое желание избежать типичного Superhero Power Creep: «Трудно делать эти истории, потому что вы просто сильнее, сильнее и сильнее», - заявил он. «Таким образом, я искал идею для героя, которая была бы основана и должна была решать вещи по -другому. Но я также хотел дать какого -то элемента супергероя игрокам».
Это привело к созданию Коэна, главного героя, воплощающего истинную двойственность полу-вампира наполовину. Днем он уязвим; Ночью он выпускает сверхъестественные способности.
Томашкевич уточняет: «Интересно, эта двойственность, напоминающая доктора Джекилла и мистера Хайда. Это известная концепция поп-культуры, но все же неиспользованная в играх. Это добавляет слой сложности, и я думаю, что это будет довольно интересно, потому что никто еще не сделал этого. Мы увидим, как игроки реагируют».
Этот механик вводит как возможности, так и ограничения. Ночные сражения против не-вампочек могут оказаться выгодными, в то время как дневные проблемы требуют стратегического мышления и изобретательности.
Время как ресурса: стратегический выбор и повествовательное воздействие
Даниэль Садовски, бывший директор дизайнера The Witcher 3, раскрывает еще одну инновационную механику: «время как ресурса». В интервью Gamer 16 января 2025 года он объясняет, как этот механик ограничивает способность игроков завершать каждый квест.
Эта чувствительная к во времени система заставляет игроков расставлять приоритеты в задачах: «Это заставит вас делать выбор, что делать и что игнорировать, потому что вам придется выбрать, какой контент продолжать, чтобы максимизировать свои шансы на победу над главным врагом»,-поделился Садовски. «Но у вас будут разные подходы, все привязаны к повествовательной песочнице».
Игроки должны тщательно рассмотреть влияние каждого квеста на будущие миссии и отношения. Несмотря на ограничительную, Садовски считает, что ограниченное время «помогает кристаллизовать то, что вы собираетесь делать и почему».
Эти переплетенные механики - способности к день/ночи и время как ресурс - выявляют повествовательное значение каждого решения, обещая глубоко увлекательный и эффективный опыт.